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Mise à jour sur le PBE (10/12)

Mise à jour sur le PBE (10/12)
 
Nouvelle mise à jour sur le PBE. Rien que de l'équilibrage pour cette fois !
 
Équilibrage
 
/!\ Attention ! L'équilibrage du PBE est sujet à des annulations, ou des modifications, et peut être de simples tests effectués par Riot /!\
 
Gangplank Square 0   Gangplank
 
  • Baril de poudre (E)
    • Montant d'armure bonus ignoré augmenté à 60% au lieu de 50% (Valeur live : 40% de l'armure totale)
 
Kalista Square 0   Kalista
 
  • Extirpation (E)
    • Mana récupéré lorsque Kalista tue une cible avec cette compétence réduit à 10 au lieu de 20
    • Mana récupéré lorsque Kalista tue deux cibles ou plus inchangé à 40
 
Mordekaiser Square 0   Mordekaiser
 
  • Dur commer fer (Passif)
    • Perte de bouclier réduite à 1.5% de sa valeur max au lieu de 2% 
  • Tonnerre de métal (E)
    • Dégâts augmentés à 45/75/105/135/165 au lieu de 35/65/95/125/155
  • Purgatoire (Ultime)
    • Le fantôme gagne désormais 100% de l'AD bonus de Mordekaiser, au lieu de +10/25/50
 
junglersitems   Objets de junglers
 
  • Régénération de mana dans la jungle augmentée à +180% au lieu de +150%
 
Discussions sur Vel'Koz
Riot réfléchit à des modifications sur les palette...
 
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People in conversation:
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  • This commment is unpublished.
    Zhao · 9 years ago
    C'était pas déjà à 60% pour Gangplank à la sortie de sa refonte ?
    • This commment is unpublished.
      Siiyama · 9 years ago
      Si mais ça a été nerf par la suite, et il semblerait qu'ils veuillent le ré up
    • This commment is unpublished.
      Gods Killer P · 9 years ago
      sauf que cette fois, c'est uniquement sur l'armure bonus.
  • This commment is unpublished.
    Agart · 9 years ago
    Attention pour GP à ne pas se tromper les gens la valeur est de 60% pour l'armure bonus, pas totale comme avant., c'est beaucoup moins puissant.
    • This commment is unpublished.
      grey · 9 years ago
      c'est pas ce que dirait une sona ou une soraka
    • This commment is unpublished.
      Sowet · 9 years ago
      Si justement, une soraka ou une sona qui sont a poil (niveau armure hein !), se verront infliger beaucoup beaucoup moins de dégats de la part d'un GP.

      Là en passant à 60% de l'armure bonus, ça commence à être un up GP à partir d'environ 225 d'armor sur sa cible.
      Mais du coup avec le dernier souffle maintenant qui a le même mécanisme... il va faire vraiment mal aux gros tanks full armor, mais les squishies n'auront absolument pas à build armor contre un GP, ça ne servira quasiment à rien. Autant prendre quelques PV.
  • This commment is unpublished.
    Gods Killer P · 9 years ago
    Pour GP, les résultas du theoricraft sans détaille :

    à partir de combien d'armure la modification n'est pas en nerf :
    niveau 18, l’armure de base tourne autour de 80.
    on perd donc 40% de 80, sois 32 de pénétration.
    la pénétration sur le reste augmente de 20%, et pour l'équilibre, il faut compenser 32. donc il faut 32/0.2, sois 160 d'armure bonus.
    240 d’armure total pour l'équilibre.

    lv 10, c'est 50 d'armure de base, se qui donne un équilibre à 150 d’armure total.

    en plus, la synergie avec la pénétration fixe est nerf.
    (et celle avec la réduction l'est encore plus, car je croie que la réduction est compté comme réduisant l'armure bonus)

    Niveau 18 ; sur une cible sans armure bonus ; ça représente un nerf des dégâts du E d'environ 17.5%.
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