Nouvelle mise à jour sur le PBE. C'est un bon gros patch de début de cycle, et même un bon gros double patch. Des changements sur la forêt torturée ont été mis en place par erreur, et il a fallu un deuxième patch pour les supprimer, et apporter les changements de Karma, qui eux, avaient été oubliés. Vous trouverez néanmoins les changements de la forêt torturée, si ça vous intéresse de savoir ce qu'il se prépare. Rappelez-vous cependant qu'ils sont plus prévus pour le patch 5.11. En dehors de ça, nous avons 3 nouveaux skins, et 4 si on compte celui d'Ekko, le nouveau champion, qui est également arrivé sur le PBE. Vous retrouverez également une refontre du sceptre abyssal, et quelques autres petites choses !
Nouveaux skins
Comme à chaque début de nouveau cycle, de nouveaux skins arrivent !
Order of the Lotus Irelia (750RP)
Knockout Lee Sin (1350RP)
Nightmare Tryndamere (750RP)
Ekko - Fractureur du temps
Statistiques :
- Vitesse de déplacement : 345
- Portée d'attaque : 125
- Vitesse d'attaque par niveau : 3.5
- Dégâts de base : 59
- Dégâts par niveau : 3.5
- Armure de base : 27
- Armure par niveau : 3
- PV de base : 580
- PV par niveau : 80
- Mana de base : 280
- Mana par niveau : 40
- Résistance magique de base : 32
- Résistance magique par niveau : 1.25
- Régénération des PV par seconde : 1.8
- Régénération des PV par seconde par niveau : 0.18
- Régénération de mana par seconde : 1.2
- Régénération de mana par seconde par niveau : 0.16
RéZonance (Passif)
Les sorts infligeant des dégâts et les attaques d'Ekko appliquent un effet Résonance sur ses ennemis. Toutes les trois attaques sur la même cible, le passif d'Ekko se déclenche, infligeant des dégâts supplémentaires et ralentissant l'ennemi. Si Ekko déclenche son passif sur un champion ennemi, Ekko gagne également un important bonus en vitesse de déplacement.
Rétrobang (A/Q)
Ekko lance un appareil dans la direction ciblée, infligeant 60/75/90/105/120 (+0.2AP) dégâts magiques à tous les ennemis sur la trajectoire. Quand le projectile atteint sa portée maximale ou touche un champion ennemi, il se dilate et crée un champ qui ralentit de 32/39/46/53/60% toutes les unités neutres ou ennemies. Après un temps, l'appareil se contracte et revient vers Ekko, infligeant 60/85/110/135/160 (+0.6AP) dégâts magiques supplémentaires à tous les ennemis sur sa route.
Coût en mana : 60/70/80/90/100
Portée : 1075
Temps de recharge : 11/10/9/8/7sec
Convergence parallèle (Z/W)
Passive : les attaques de base d'Ekko infligent 4% (+0.2857AP) des PV manquants sous forme de dégâts magiques supplémentaires aux cibles dont les PV sont inférieurs à 30% (400 dégâts maximums contre les sbires et les monstres).
Active : Après un délai de 3sec, Ekko ouvre une faille temporelle, faisant intervenir un double de lui-même venant d'une réalité alternative qui lance un appareil vers l'endroit ciblé. Après un temps, l'appareil s'ouvre en une large zone qui ralentie les adversaires de 40%. Si Ekko entre dans la sphère, elle explose, lui fournissant un bouclier absorbant 150/195/240/285/330 (+0.8AP) dégâts pendant 2sec, tout en étourdissant tous les ennemis pris à l'intérieur pendant 2.25sec.
Coût en mana : 30/40/50/60/70
Temps de recharge : 22/20/18/16/14sec
Rush déphasé (E)
Ekko fonce vers la zone ciblée sur une distance prédéterminée. À la fin de la charge initiale, la prochaine attaque de base d'Ekko a une portée très supérieure et elle le téléporte près de sa cible, infligeant 50/80/110/140/170 (+0.2AP) dégâts magiques bonus, et appliquant des effets à l'impact et des effets magiques.
Coût en mana : 40/50/60/70/80
Portée : 325
Temps de recharge : 15/13/11/9/7
Chronofracture (Ultime)
Ekko rembobine le temps, se rendant brièvement invulnérable et impossible à cibler avant de réapparaître là où il était 4sec plus tôt. Lorsqu'il réapparaît, Ekko retrouve 100/150/200 + 20/25/30% (+0.06AP) des dégâts qu'il a subis pendant les 4 dernières secondes tout en infligeant 200/350/500 (+1.3AP) dégâts magique à tous les ennemis proches.
Coût en mana : 0
Portée : 850 (C'est la zone dans laquelle sont infligés les dégâts de la réapparition)
Temps de recharge : 90/80/70sec
Écran de chargement + Icône
Skin : Sandstorm Ekko (975RP)
Nouveaux backgrounds pour les écrans de chargement
Note de Philidia : Tout comme les changements sur la forêt torturée, ces fonds d'écran ont été supprimés par le deuxième patch. Et tout comme les changements de la forêt torturée, je vous les laisse, ils reviendront probablement sous peu !
Pour suivre la tendance avec l'abîme hurlant et la faille de l'invocateur, c'est au tour de la brèche de cristal et de la forêt torturée d'avoir un fond d'écran pour l'écran de chargement ! Le tutorial avancé en reçoit également un !
Divers
Un poro apparait désormais si vous avez un champion de Freljord dans votre équipe. Il se trouve juste à côté du marchand.
Dans la jungle côté bleu, à proximité de la tour extérieure, on trouve une spatule en or, référence à URF
Pour finir, l'enclos du Baron a maintenant des runes
Équilibrage
/!\ Attention ! L'équilibrage du PBE est sujet à des annulations, ou des modifications, et peut être de simples tests effectués par Riot /!\
Ryze
- Court-circuit (A/Q)
- Dégâts augmentés à 65/95/125/155/185 au lieu de 65/90/115/140/165
- Puissance désespérée (Ultime)
- N'augmente plus la durée de maîtrise des arcanes (Passif)
- Durée augmentée à 6sec à tous les rangs au lieu de 4/5/6sec
Karma
Note de Philidia (Bis) : Un deuxième patch est arrivé sur le PBE, et a mis en place ces changements !
- Concentration ardente (Passif)
- Réduction des temps de recharge à chaque fois que Karma blesse un champion ennemi avec une de ses compétences augmentée à 2/2.5/3/3.5sec aux niveaux 1/6/11/16 au lieu de 2sec à tous les niveaux
- La réduction des temps de recharge à chaque fois que Karma blesse un champion ennemi avec une attaque de base reste à 50% de la réduction obtenue avec les compétences
- Volonté concentrée (Z/W)
- Sans le mantra
- Peut désormais cibler les monstres, en plus des champions
- Avec le mantra
- Dégâts bonus supprimés
- Soins supprimés
- NOUVEAU : Augmente désormais les dégâts infligée à la cible de 10% (Les dégâts bruts ne sont pas affectés) pendant toute la durée du lien et de l'immobilisation
- NOUVEAU : 20% des dégâts infligés à la cible sont rendus à Karma sous forme de soins pendant toute la durée du lien et de l'immobilisation. Si la source de dégâts est un champion dans l'équipe de Karma, ce champion reçoit également 20% des dégâts infligés sous forme de soins. Ne fonctionne pas si la source de dégâts est Karma.
- Exaltation (E)
- Sans le mantra
- Temps de recharge réduit à 10/9/8/7/6sec au lieu de 10sec à toius les rangs
- Coût en mana réduit à 60/65/70/75/80 au lieu de 60/70/80/90/100
- Dégâts absorbés par le bouclier réduits à 80/110/140/170/200 au lieu de 80/120/160/200/240
- Avec le mantra
- N'inflige plus de dégâts
- NOUVEAU : Augmente les dégâts absorbés par le bouclier appliqué sur la cible primaire de 30/90/150/210 (+0.3AP) aux niveaux 1/6/11/16. Les cibles secondaires reçoivent un bouclier qui absorbe 50% des dégâts absorbés par le bouclier de la cible primaire, au lieu d'un bouclier qui absorbe 30/70/110/150 sur toutes les cibles
Mandrake Ward
- De retour sur le PBE, une fois de plus !
Sceptre abyssal (Refonte)
- Coût total : 2500PO
- Recette : Tome d'amplification + Cristal de rubis + Manteau de Négatron + 815PO
- +30 Puissance
- +250 PV
- +60 Résistance magique
- Propriété passive UNIQUE : Produit une impulsion toutes les 4sec qui inflige 80 (+5 par niveau du champion) dégâts magiques aux ennemis proches et réduit leur résistance magique de 15% pendant 10sec (Cumulable jusqu'à 3 fois, pour un total de 45%)
Attention, il est désactivé sur le PBE à cause d'un bug pour le moment
Note de Philidia : J'avais constaté des changements sur la forêt torturée dans les fichiers du PBE, mais il s'avère qu'ils ne sont pas prévus pour le patch 5.10 mais plutôt pour le patch 5.11, et sont arrivés trop tôt, comme l'a expliqué JxE. Les changements ont été annulés en conséquences par le deuxième patch. Désolé pour ceux qui y croyaient, mais je laisse malgré tout la liste des changements, pour que vous ayez une idée de ce qui se prépare. Souvenez vous cependant qu'il est fort possible que tout ceci évolue d'ici à ce que les changements reviennent ;)
Forêt torturée
Général
- XP nécessaire pour gagner un niveau réduite à 280/660/1140/1720/2400/3180/4060/5040/6120/7300/8580/9960/11440/13020/14700/16480/18360 au lieu de 300/700/1300/1875/2525/3250/4050/4925/5875/6900/8015/9220/10525/12055/13935/16290/19245
- Le temps passé mort est désormais égal à 7.5 + (2.5 x le niveau du champion) au lieu de 15 + (1 x le niveau du champion)
Vilemaw
- PV augmenté à 5500 au lieu de 3500
Tours
- Toutes les tours
- Ne donne plus d'expérience
- Tours extérieures
- Armure de base augmentée à 100 au lieu de 60
- PO gagnées à la destruction réduites à 100 au lieu de 150
- Tours inibiteurs
- Armure de base augmentée à 100 au lieu de 67
- Dégâts de base augmentés à 190 au lieu de 152
- PO gagnées à la destruction réduites à 125 au lieu de 150
- Tours Nexus
- Armure de base augmentée à 100 au lieu de 67
- Dégâts de base augmentés à 200 au lieu de 180
- PO gagnées à la destruction réduites à 100 au lieu de 150
Monstres
- Grand golem
- Dégâts de base réduit à 70 au lieu de 73
- PV de base réduits à 1240 au lieu de 1440
- Petit golem
- Dégâts de base réduits à 33 au lieu de 35
- PV de base réduits à 480 au lieu de 540
- Grand loup
- Dégâts de base réduits à 40 au lieu de 42
- PV de base réduits à 1120 au lieu de 1320
- Petit loup
- Dégâts de base réduits à 15 au lieu de 16
- PV de base réduits à 390 au lieu de 420
- Grand fantôme
- Dégâts de base réduits à 52 au lieu de 55
- PV de base réduits à 1050 au lieu de 1200
- Petit fantôme
- Dégâts de base réduits à 18 au lieu de 20
- PV de base réduits à 230 au lieu de 250