Nouvelle mise à jour sur le PBE. Un nouveau cycle PBE démarre, avec son lot de contenu cosmétique habituel, des écrans de login, et de l'équilibrage.
Nouveaux skins
Little Demon Tristana (1350RP)
Nouvelles icônes d'invocateurs
Nouvelles émotes
Écran de login Battle Academy
Écran de login College Championship 2019
Équilibrage
/!\ Attention ! L'équilibrage du PBE est sujet à des annulations, ou des modifications, et peut être de simples tests effectués par Riot /!\
Diana
- Général
- Mana de base réduit à 335 au lieu de 372
- Mana par niveau augmenté à 45 au lieu de 20
- Vitesse d'attaque de base augmentée à 0.725 au lieu de 0.625
- Vitesse d'attaque par niveau augmentée à +2.3% au lieu de 2.25%
- Lame sélène (Passif)
- Nouveau : Diana gagne +20% de vitesse d'attaque lors de la frappe de zone
- Supprimé : Diana ne gagne plus +30-90% de vitesse d'attaque après avoir lancé une compétence
- Supprimé : Diana ne regagne plus 15% de sa puissance en mana lors de la frappe de zone
- Ratio AP de la frappe de zone réduit à 60% au lieu de 80%
- Croissant lunaire (A/Q)
- Nouveau : Le projectile révèle désormais le brouillard de guerre
- Attraction lunaire (E)
- Délai de récupération réduit à 20/18/16/14/12sec au lieu de 26/24/22/20/18sec
- Rush lunaire (Ultime)
- Délai de réinitialisation augmenté à 1sec au lieu de 0.5sec
Note : Les changements ci-dessous effectués en janvier font également partie de ce qui est actuellement sur le PBE :
- 1) Ciblage constant : La compétence suivra beaucoup mieux le curseur, et aura constamment le même chemin si vous le lancez du même endroit sur la même cible. Un nouvel indicateur devrait par ailleurs arriver un peu plus tard.
- 2) Combo A/R et réinitialisations : Vous serez désormais assurés que la réinitialisation du délai de récupération de rush lunaire (Ultime) fonctionnera bien si vous le lancez et arrivez sur la cible alors que le projectile du croissant lunaire est toujours en route (Quand les deux sont lancés depuis leur portée maximale).
- 3) Combo R/A et réinitialisations : Avec le précédent changement, l'interaction inverse ne donnera plus une réinitialisation. Cela fonctionnait lorsque le joueur avait un faible ping, et si c'était impressionnant et satisfaisant, le conditions pour réussir ce combo sont hors du contrôle des joueurs, et empêchent les adversaires de répondre à un allin.
- 4) Buff de rush lunaire (Ultime) : Pour finir, Riot aimerait mettre en place une réinitialisation de l'attaque de base de Diana sur rush lunaire (Ultime) lors du combo avec croissant lunaire. Ce combo R/A lui permettrait d'achever une attaque de base après avoir dash sur sa cible.
Malphite
- Général
- Vitesse d'attaque par niveau réduite à +3% au lieu de +3.4%
- Armure de base augmentée à 40 au lieu de 37
- Armure par niveau augmentée à 4 au lieu de 3.75
- PV de base augmentés à 575 au lieu de 574.2
- Bouclier de granit (Passif)
- Ajout d'un effet visuel lors de la régénération du bouclier, clarifiant le moment où Malphite en dispose à nouveau
- La taille de Malphite augmente désormais avec son armure
- Éclat sismique (A/Q)
- Portée augmentée à 700 au lieu de 625
- Vitesse du projectile augmentée à 1400 au lieu de 1200
- Le projectile démarre désormais sa trajectoire en étant plus proche de sa cible
- Malphite ne vole plus la vitesse de déplacement de la cible. À la place, il ralentit la cible de 20/25/30/35/40% et augmente sa propre vitesse de déplacement de 20/25/30/35/40%
- Durée du ralentissement et du bonus de vitesse réduite à 3sec au lieu de 4sec
- Malphite n'invoque plus son éclat sismique de derrière lui mais de son bras droit. Cela augmente la vitesse à laquelle le projectile atteint sa cible
- Les cibles affectées par éclat sismiques sont désormais couverte de roche fondue pour la durée du ralentissement
- La compétence vérifie désormais si "Voler" de la vitesse de déplacement à la cible rendrait Malphite plus rapide qu'avec le bonus de base, et utilise cette valeur les rares fois où c'est le cas
- Frappes brutales (Z/W)
- Renommé en anglais de "Brutal strikes" à "Thunderclap" (Et sera donc surement renommé aussi en français)
- Coût en mana augmenté à 30 au lieu de 25
- À l'activation, Malphite réinitialisa son attaque de base et inflige 30/45/60/75/90 dégâts physiques bonus, avec un ratio d'armure de 15% et un ratio AP de 20%
- Addtionnellement, les attaque de base de Malphite inflige 10/20/30/40/50 à tous les ennemis devant lui dans une forme de cône (Un peu à la manière de l'hydre titanesque), avec un ratio d'armure de 10% et un ratio AP de 20%
- Supprimé : Malphite ne gagne plus 3 fois son armure bonus pendant que le bouclier de son passif est actif
- Choc au sol (E)
- Coût en mana réduit à 40/45/50/55/60 au lieu de 50/55/60/65/70
- Force indomptable (Ultime)
- Le skin de base de Malphite fait désormais apparaître un cratère à l'impact de la compétence
Teemo
- Général
- Régénération de mana de base augmentée à 2.5 au lieu de 1.92
- Régénération de mana par niveau augmentée à 0.15 au lieu de 0.09
- Mana par niveau augmenté à 25 au lieu de 20
- Dégâts d'attaque réduits à 51 au lieu de 54
- Vitesse d'attaque par niveau réduite à 2% au lieu de 3.38%
- Nouveau passif : Tir toxique
- Les attaques de base de Teemo infligent désormais 8-50 dégâts magiques bonus et empoisonnent la cible. Le poison inflige 24-180 dégâts magiques en 4sec
- Les dégâts de tir toxique (Aussi bien les dégâts à l'impact que le poison) sont amplifiés de 50% si la cible est affectée par d'autres poisons. L'amplification ne s'applique pas plusieurs fois si la cible est affectée par plusieurs poisons différents.
- Fléchette aveuglante (A/Q)
- Dégâts réduits à 70/105/140/175/210 au lieu de 80/125/170/215/260
- Coût en mana augmenté à 80/85/90/95/100 au lieu de 70/75/80/85/90
- Ratio AP réduit à 60% au lieu de 80%
- Nouveau : Le debuff est désormais considéré comme un poison
- Vélocité (Z/W)
- Supprimé : N'interrompt plus le camouflage
- Nouveau : Guérilla (E)
- Après un délai de 2sec, Teemo devient invisible. Il restera invisible indéfiniment s'il ne bouge pas ou s'il reste dans un buisson, et peut se déplacer de jusqu'à 5/6/7/8/9 Teemo en dehors des buisson sans perdre son invisibilité, mais n'importe quel dégâts non-périodique d'un champion la brisera. Teemo peut voir 25% plus loin lorsqu'il est invisible. Lorsque guérilla cesse, Teemo gagne 20/30/40/50/60% de vitesse d'attaque pendant 3sec. Si Teemo est dans les buisson et que guérilla est en récupération, son délai de récupération s'écoulera plus vite. Teemo reste invisible pendant 2/2.25/2.5/2.75/3sec s'il se déplace en dehors d'un buisson.
- Délai de récupération : 40/37/34/31/28sec
- Piège nocif (Ultime)
- Dégâts réduits à 150/250/350 au lieu de 200/325/450
- Ratio AP réduit à 40% au lieu de 50%
- Nombre de champignons maximum stockés par Teemo augmentés à 3/4/5 au lieu de 3 à tous les rangs
Wukong
- Peau de pierre (Passif)
- Nouveau : Chaque fois que Wukong ou un de ses clones inflige des dégâts à un champion adverse, ils appliquent une charge de "Crushing Blows" à cette cible. Cette dernière subit 4% de dégâts supplémentaire de Wukong et de ses clones pour chaque charge appliquée (5 charges maximum, pour +20% de dégâts)
- Lorsque 3 adversaire ou plus sont visible dans une distance de 1400 unités, Wukong gagne un bonus d'armure et de résistance magique égal à 20 + 2 par niveau + 0.2 x son armure/résistance magique respectivement. Le bonus dure 6sec et se renouvelle si les adversaire restent visibles et en dessous de la distance requise.
- Écrasement (A/Q)
- Nouveau : Wukong gagne désormais 125 de portée sur sa prochaine attaque de base après avoir lancé n'importe quelle compétence (Et pas juste écrasement)
- Dégâts ajustés à 20/40/60/80/100 (Magiques) au lieu de 10-130 (+40% AD) (Physiques)
- Soigne désormais Wukong de 20/30/40/50/60 (+25% AD) (Effet diminué de moitié sur les sbires)
- Ne réduit plus l'armure de l'adversaire de 10/15/20/25/30% pendant 3sec
- Leurre (Z/W)
- Nouveau : Le clone créé attaque désormais les ennemis proches, infligeant 50% des dégâts de Wukong, au lieu d'exploser à la fin de sa durée
- Durée de vie du clone augmentée à 2.5/3/3.5/4/4.5sec (Durée de l'invisibilité de Wukong inchangée à 1.5sec)
- La création du clone lorsque Wukong est immobile semblera désormais identique pour l'adversaire, et il sera donc possible de les tromper en leur faisant croire que vous avez créé un clone, alors que vous avez juste cessé de bouger.
- Portée de dash au lancement de leurre augmentée à 200 au lieu de 100
- Délai de récupération réduit à 16/14/12/10/8sec au lieu de 18/16/14/12/10sec
- Le délai de récupération démarre désormais à la mort du clone, et plus à sa création (La présence du clone avec de la réduction des délais de récupération devient trop grande quand ce n'est pas le cas. Ce changement ne devrait pas punir ceux qui n'en font pas)
- Nimbus (E)
- Nouveau : Il est désormais possible d'interagir avec les autres images de Wukong, qui sont désormais considérées comme n'importe quelle unité. Ce qui signifie que les ennemis ne seront jamais certains de qui est le vrai Wukong avant la fin de la charge. Les clones peuvent également bloquer les skillshots
- Ratio AP réduit à 50% au lieu de 80%
- Zone de portée pour les cibles secondaires augmentée significativement
- Cyclone (Ultime)
- Nouveau : Les autres compétences ne sont plus verrouillées pendant la durée de cyclone. Si vous lancez une autre compétence pendant que cyclone est actif, cela l'annulera immédiatement. Cela permet d'arrêter l'ultime plus tôt si le joueur le désire pour enchaîner des compétences derrière.
Zac
- Étirements (A/Q)
- Délai de récupération augmenté à 15/13.5/12/10.5/9sec au lieu de 13/12/11/10/9sec
- Matière instable (Z/W)
- Ajout d'un ratio de +2% des PV max de la cible sous forme de dégâts magiques tous les 100 de puissance
- Boing ! (Ultime)
- Nouveau : Zac rebondit 4 fois, en gagnant un bonus de vitesse de déplacement de 20/35/50% pendant toute la durée de ses rebonds, mais il ne peut attaquer ni utiliser étirements (A/Q) ou fronde (E). Le premier rebond inflige 140/210/280 (+40% AP) dégâts magiques sur les cibles touchées. Les rebonds supplémentaires sur la même cible infligent 50% des dégâts de base. Le premier rebond sur une cible la repousse en arrière pendant 1sec. Les rebonds supplémentaire sur la même cible la ralentisse de 20%