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Mise à jour sur le PBE (15/06)

Mise à jour sur le PBE (15/06)
 
Nouvelle mise à jour sur le PBE. Le "Nexus Siege" aperçu hier était bien un nouveau mode de jeu, dont les détails ont été dévoilés par Latency. On trouve aussi beaucoup d'équilibrage !
 
Mode jeu "Nexus Siege" bientôt disponible
 
Il s'agissait donc bien d'un nouveau mode de jeu. Ce dernier est un mode "attaque & défense" où les équipes essayent chacune leur tour d'assiéger le Nexus adverse en utilisant un arsenal d'arme de siège. L'équipe qui détruit le Nexus adverse le plus vite a gagné !
 
Joueurs : 5v5
Map : Faille de l'invocateur modifiée
Type de mode : Aveugle + Manche attaque/défense
 
Mécaniques générales
 
Système de manches
 
Chaque équipe aura son tour pour assiéger le Nexus de l'adversaire, avant de laisser le tour à l'autre équipe. Plus la deuxième équipe réussit à défendre son Nexus, plus ils auront de temps pour leur attaque au tour suivant. S'ils peuvent détruire le Nexus adverse plus vite que les ennemis, ils gagnent !
 
Les deux équipes ont accès à divers outils de téléportation depuis la fontaine, pour rejoindre le champ de bataille plus vite.
 
Fragments de cristaux
 
Cette monnaie est l'essence pour votre siège. Toutes les nouvelles armes de sièges sont obtenues via ces fragments de cristaux. Vous pouvez les obtenir de cette manière :
 
  • En attaque
    • En tuant des champions adverses
    • Vous en gagnez aussi passivement au fil du temps
  • En défense
    • En tuant des champions adverses
    • Lorsque la 1ère tour de chaque lane est détruire
    • Pour chaque sbire escorté et poussé jusqu'à la fontaine adverse
    • Vous en gagnez aussi passivement au fil du temps
 
Normalisation de l'expérience et des PO
 
L'expérience et les PO sont normalisés pour les deux équipes. Ce qui signifie que vous n'avez pas besoin de last hit, mais juste de push autant que possible avec les sbires.
 
L'oblitérateur (Défense uniquement)
 
L'équipe en défense est récompensée chaque fois qu'elle escorte et pousse un sbire sur l'une des fontaines des attaquants. S'ils réussissent à en amener 15, ils déclenchent l'apparition de l'oblitérateur.
 
L'oblitérateur détruira tous les sbires sur toutes les lanes. Il est recommandé aux attaquants de s'écarter des lanes. Cette apparition fait gagner quelques minutes aux défenseurs.
 
 
Armes de siège
 
Les défenseurs et les attaquants auront 4 armes de siège uniques qu'ils peuvent acheter avec les fragments de cristaux qu'ils gagnent pendant la partie. Toutes les armes de siège utilisent un emplacement de sort d'invocateur et sont déployés de la même manière. Vous avez avec vous deux types d'arme de siège différentes en même temps, et elles ne se cumulent pas dans l'inventaire (Une à la fois au maximum). Cela signifie évidemment qu'il n'y a pas de sorts d'invocateurs dans ce mode de jeu.
 
En attaque
 
Baliste de siège
 
Un engin de siège à longue portée qui tirera sur les tours adverses. Ils sont très efficaces pour mettre la pression sur les défenseurs qui turtle et ne sortent jamais de la portée de leurs tours.
 
 
Vanguard Banner
 
Donne aux sbires proches des bonus de combat pour push plus rapidement et avec plus de puissance.
 
 
Shield Totem
 
Les armes de siège à proximité obtiennent un bouclier rechargeable qui les rend plus difficiles à détruire.
 
 
Port Pad
 
Déploie un engin permettant à votre équipe de s'y téléporter, afin de vous rapprocher davantage de la base ennemie.
 
 
En défense
 
Tower Surge : Beam of Ruination
 
S'attache à une tour proche pour vous donner le contrôle de 3 tirs de la tour, qui infligent de lourds dégâts aux champions adverses.
 
 
Tower Surge : Firestorm Bulwark
 
Une sorte de Zhonya d'urgence pour la tour qui la rend invulnérable quelques secondes, puis attaque ensuite les ennemis proches avec une pluie de missiles. Très efficace pour sauver une tour sur le point de tomber.
 
 
Entropy Field
 
Gèle tous les sbires et ralentit les champions adverses dans sa zone. Peut totalement changer l'issue d'un teamfight.
 
 
Flash Zone
 
Déploie une large zone qui donne aux champions alliés la possibilité de flash avec 1sec de récupération. Excellent pour initier des combats, ou se rapprocher des armes de siège.
 
 
Ce nouveau mode de jeu ne sera pas disponible sur le PBE avant la semaine prochaine !
 
Équilibrage
 
/!\ Attention ! L'équilibrage du PBE est sujet à des annulations, ou des modifications, et peut être de simples tests effectués par Riot /!\
 
lolicon   Changements généraux sur le jeu
 
  • Expérience
    • Les champions rapportent moins d'expérience lorsqu'ils sont tué dans leurs 9 premiers niveaux. C'est très prononcé aux niveaux 1/2/3
    • Le système qui attribue des bonus d'expérience aux champions très en retard dans la partie se déclenche désormais avec une différence de niveau moindre
    • Le système qui attribue des bonus d'expérience aux champions très en retard dans la partie calcule désormais l'expérience de retard nécessaire en continu, et n'arrondi plus le nombre de niveaux de retard à avoir pour être éligible au bonus
    • Nouveau : Après une mort, un champion reste éligible pour recevoir de l'expérience de la mort d'un champion adverse, même s'il n'a pas participé (Pas d'assist). La période d'éligibilité dure environ 10sec après la mort. Le champion reste inéligible à l'obtention d'expérience via les sbires.
 
Kindred Square 0   Kindred
 
  • Général
    • Armure de base réduite à 20 au lieu de 27
    • Armure par niveau augmentée à 3.5 au lieu de 3.25
  • Frénésie de loup (Z/W)
    • Nouveau : Les attaques de loup contre les monstres ralentissent désormais leur vitesse d'attaque et de déplacement de 50% pendant 2sec
 
Leona Square 0   Leona
 
  • Rayon de soleil (Passif)
    • Nouveau : Donne à Leona et à l'allié ayant déclenché le bonus +50-84 de vitesse de déplacement pendant 1.5sec après le déclenchement de l'effet
    • Dégâts réduits à 15-100 au lieu de 20-140
  • Bouclier de l'aube (A/Q)
    • Dégâts réduits à 30/55/80/105/130 au lieu de 40/70/100/130/160
    • Durée de l'étourdissement réduite à 1sec au lieu de 1.25sec
    • Délai de récupération réduite à 9/8/7/6/5sec au lieu de 11/10/9/8/7sec
    • Coût en mana réduit à 35/40/45/50/55 au lieu de 45/50/55/60/65
  • Éclipse (Z/W)
    • Nouvel effet : Incandescence
      • Leona gagne une charge d'incandescence pendant 4sec pour chaque champion touché par Éclipse. Les attaque de base de Leona consomment une charge d'incandescence en faisant gagner à Leona 50 de portée d'attaque et 20/30/40/50/60 dégâts magiques bonus
    • Dégâts réduits à 50/90/130/170/210 au lieu de 60/110/160/210/260
    • Coût en mana ajusté à 55/60/65/70/75 au lieu de 60 à tous les rangs
  • Lame du zénith (E)
    • Durée de l'immobilisation augmentée à 0.5sec au lieu de 0.25sec
 
Lulu Square 0   Lulu
 
  • Général
    • Vitesse de déplacement augmentée à 330 au lieu de 325
    • Mana de base augmenté à 350 au lieu de 292.4
  • Duo éclatant (A/Q)
    • Ratio AP augmenté à 0.7 au lieu de 0.5
    • Les cibles secondaires des deux projectiles ne subissent désormais que 70% des dégâts de la compétence
  • Fantaisie (Z/W)
    • Nouveau : Donne également à la cible +15/20/25/30/35% de vitesse d'attaque pendant 4sec
 
Sona Square 0   Sona
 
  • Hymne à la bravoure (A/Q)
    • Portée de l'aura augmentée à 400 au lieu de 350
    • La durée de l'aura n'est plus augmentée de 2sec lorsque l'aura "touche" un allié
  • Aria de persévérance (Z/W)
    • Soins augmentés à 40/60/80/100/120 au lieu de 40/50/60/70/80 (Valeur live : 30/50/70/90/110)
    • La durée de l'aura n'est plus augmentée de 2sec lorsque l'aura "touche" un allié
  • Mélodie de vélocité (E)
    • Délai de récupération augmenté à 16sec au lieu de 12sec
    • Vitesse de déplacement bonus de Sona augmentée à 22/24/26/28/30% au lieu de 28/31/34/37/40% (Valeur live : 13/14/15/16/17%)
    • Durée du bonus de vitesse de déplacement sur les alliés augmenté à 2.5sec au lieu de 1.5sec
    • Coût en mana réduit à 40 au lieu de 50 (Valeur live : 65)
    • La durée de l'aura n'est plus augmentée de 2sec lorsque l'aura "touche" un allié
Retour en arrière : Ces changements sont des annulations de changements précédents sur le PBE. Les valeurs sont de nouveau celles des serveurs live :
  • Hymne à la bravoure (A/Q)
    • Délai de récupération rétabli à 8sec au lieu de 10sec
 
TahmKench Square 0   Tahm Kench 
 
  • Goût acquis (Passif)
    • Nouvel effet : Toucher des ennemis avec coup de langue (A/Q) inflige désormais (+1% des PV max de Tahm Kench) dégâts magiques. Cumulable jusqu'à 3 fois sur les champions (Pour un effet x 3)
  • Peau épaisse (E)
    • Délai de récupération réduit à 6sec au lieu de 16/15/14/13/12sec
    • Dégâts convertis en PV gris réduits à 70/75/80/85/90% des dégâts subis au lieu de 100%
    • Durée du bouclier réduite à 3sec au lieu de 6sec
    • Le bouclier ne diminue plus pendant sa durée
    • Régénération de PV en cas de dissipation des PV gris augmentée à 25/30/35/40/45% au lieu de 20/26/32/38/44%
  • Traversée des abysses (Ultime)
    • N'augmente plus les dégâts des compétences et attaques de base de 2/4/6% des PV bonus de Tahm Kench (L'effet a été déplacé sur le passif)
    • Durée maximale de la canalisation réduite à 6sec au lieu de 15sec
 
Trundle Square 0   Trundle
 
  • Général
    • Régénération des PV de base / sec réduite à 1.2 au lieu de 1.89
    • Régénération des PV / sec par niveau réduite à 0.15 au lieu de 0.17
 
Boots of Mobility item   Bottes de mobilité
 
  • Attaquer une ward ne fait plus disparaître le buff de déplacement des bottes
 
Discussions sur plusieurs champions avec les Riote...
Mise à jour sur le PBE (14/06)
 
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  • This commment is unpublished.
    Philidia
    • Administrateur du site
    · 8 years ago
    Coucou les gens. J'étais sorti ce soir voir une pièce de théâtre, donc je suis à la bourre :p
    Les redposts sont partiellement traduits, ça arrivera soit dans la nuit, soit demain. Pour le PBE, les horaires normaux reprennent demain normalement, pour la MAJ précédente la maintenance est arrivée trop tard et je suis parti dormir pour l'écrire le matin. Bref, un peu de retard, mais ça va vite se rattraper. Je fais une petite pause et je continue la MAJ
    • This commment is unpublished.
      Josio · 8 years ago
      Pas de soucis Phil, tu es toujours au taquet pour les news Qu'as-tu été voir comme pièce de théâtre?

      Sinon sympa les changements sur Leona et Lulu :P
    • This commment is unpublished.
      Philidia
      • Administrateur du site
      · 8 years ago
      Wonder.land, une adaptation moderne d'alice au pays des merveille. Je recommande ça sans hésiter d'ailleurs, c'est un bon régal, et l'adaptation au monde moderne est vraiment très réussie
    • This commment is unpublished.
      yoyo80s · 8 years ago
      Tu joues qui? (quoi?)
  • This commment is unpublished.
    FoxyThePirateFox · 8 years ago
    OMG!!! Le up de leona :O c'est monstrueux!
    • This commment is unpublished.
      Josio · 8 years ago
      J'avais pas capté... mais ça veut dire que si Leona touche des ennemis avec son éclipse, elle gagne de la range sur sa-ses prochaine-s attaque-s de base... et donc le stun peut être lancé à distance :O (Bon 50 c'est pas énorme, mais ça peut suffire parfois ^^)
    • This commment is unpublished.
      Mentes · 8 years ago
      Comme beaucoup d'amélioration d'auto attaque leona gagné déja 30 de portée avec son stun (on passeras à 20 de plus c'est pas la folie).
  • This commment is unpublished.
    KindredAuBucher · 8 years ago
    nice enfin un nerf de kindred ce perso cancer au possible
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    Narutimalte
    • Tipeur
    · 8 years ago
    Nouveau : Après une mort, un champion reste éligible pour recevoir de l'expérience de la mort d'un champion adverse, même s'il n'a pas participé (Pas d'assist). La période d'éligibilité dure environ 10sec après la mort. Le champion reste inéligible à l'obtention d'expérience via les sbires.

    C'est très intéressant ça
    Le up du E de tahm kench qui est contrebalancé par un énorme nerf de ses dégats à l'auto attaque. Un tahm tank sera encore plus dur à tuer mais il sera en contrepartie beaucoup moins puissant Les changements sur leona qui la rendent broken haha, il y a des chances pour que la durée de ses stuns et que les dégats de son ulti soit réduit en compensation.
    Enfin une kindred qui ne finira pas a 100% hp aux premier niveaux de sa jungle.
    Le changement de Lulu qui va la rendre beaucoup plus viable en support tout en réduisant son impact en solo lane (même si elle est plus forte), on peut s'attendre de voir des compos jinx/tristana-lulu au lcs :p
    Et le petit nerf de la regen de trundle qui devrait le rendre un peu moins bully en phase de lane.
    • This commment is unpublished.
      TheFab
      • Tipeur
      · 8 years ago
      De plus gros degats, plus de mana et de la vitesse d'attaque ajouté à tout le reste, j'ai du mal à voir se que ça apporte en plus à son rôle de support par rapport à se que ça apporte à son rôle en solo
    • This commment is unpublished.
      Narutimalte
      • Tipeur
      · 8 years ago
      Ca apporte une meilleur synergie en phase de lane avec un allié, le fait que deux projectile puisse toucher la même cible renforce l’intérêt de son placement contre un adc/support, je trouve que ses interactions sont beaucoup plus rentable à deux que seul.
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    yoyo80s · 8 years ago
    "Les ennemis peuvent désormais être touchés par les deux projectiles, mais le deuxième n'infligera que 70% des dégâts normaux"

    Il me semble avoir lu, "les cibles suivantes du même projectile ne subissent que 70%" mais 1 seul projectile touche...
    • This commment is unpublished.
      Philidia
      • Administrateur du site
      · 8 years ago
      Possible, je suis parti en speed de chez moi et j'ai pas eu le temps de vérifier jusqu'au bout. Je check ça à midi Edit : J'ai corrigé, merci pour le signalement
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    XamiZ · 8 years ago
    Bonjour à tous !

    Alors pour le buff de Lulu je comprends pas bien la direction prise par Riot là. Ils se plaignaient de l'omniprésence de Lulu à niveau compétitif il n'y a pas si longtemps, mais là je crois que c'est clairement un buff pour Lulu solo lane...

    En ce qui concerne les changements sur Sona, tu en penses quoi Philidia ?
    • This commment is unpublished.
      Philidia
      • Administrateur du site
      · 8 years ago
      Lulu j'ai lu trop vite le tooltip, et j'ai écrit une bêtise du coup. Désolé !

      Pour Sona, repose moi la question la semaine suivante, une fois que Riot aura stabilisé les changements voulus. Pour l'heure, je garde mon avis, et surtout, j'ai pas assez de temps pour construire un véritable avis, ya trop de redposts en attente :p
  • This commment is unpublished.
    Wistorm · 8 years ago
    le buff de lulu ne serait pas pour la jungle ? depuis que spirit la joue dans la jungle , , ils veulent du "beau jeu" avec lulu dans la jungle
  • This commment is unpublished.
    Malcolm Graves · 8 years ago
    [quote][/quote]Hymne à la bravoure (A/Q)
    Délai de récupération augmenté à 8sec au lieu de 10sec[quote][/quote]

    C'est pas plutôt "réduit" étant donnée que c'est un retour en arrière ? x)
    • This commment is unpublished.
      Philidia
      • Administrateur du site
      · 8 years ago
      Si ! Désolé, et merci pour le signalement^^
  • This commment is unpublished.
    Dreckall · 8 years ago
    "The damage taken by targets subsequent to the first by each bolt is reduced to 70% "
    si j'ai bien compris c'est plutôt que la première cible ce prend 100% des dégâts et les autres 70 %
    • This commment is unpublished.
      Philidia
      • Administrateur du site
      · 8 years ago
      C'est exactement ça, j'ai corrigé. Merci
  • This commment is unpublished.
    Leys · 8 years ago
    [quote]Plus la deuxième équipe pour défendre son Nexus, plus ils auront de temps pour leur attaque au tour suivant. S'ils peuvent détruire le Nexus adverse plus vite que les ennemis, ils gagnent ![/quote]

    Manque pas un mot au début ?
    • This commment is unpublished.
      Philidia
      • Administrateur du site
      · 8 years ago
      Si ! Corrigé, merci beaucoup
  • This commment is unpublished.
    Anguibok · 8 years ago
    Bon ils sont revenus sur le mini rework de Sona... Mais pourquoi la nerf alors qu'elle est un peu en galère en ce moment et que y a 1000 fois mieux qu'elle niveau dmg (Notamment Karma)
    • This commment is unpublished.
      Le_pyrobarbare · 8 years ago
      Ce n'est pas un nerf, ils l'ont juste beaucoup trop up sur la maj d'avant, ce qu'il fait qu'ils réduisent le up, mais c'est clairement un up par rapport à ses stats du serveur live.
  • This commment is unpublished.
    Ghost732 · 8 years ago
    Le nouveau mode de jeu à l'air très sympas et plus aboutie que le black market, par contre le manque de sort d'invocateur risque de priviligier les champions à haute mobilité (fizz/riven/zed/lb/ect...) après vu que c'est un jeu de push/depush je suppose que les champions à grande range/bon depush (Xerath/Varus/ect...) seront aussi très présent mais vu qu'il y à des objet prévu pour ce genre de cas ça me parait être bien pensé, hâte de tester ce mode.
    • This commment is unpublished.
      Plasma8 · 8 years ago
      Ces persos sont déjà méga fort mais alors là D:
  • This commment is unpublished.
    zerty · 8 years ago
    déjà lulu fait chier mais alors la --'
  • This commment is unpublished.
    RomeArcade · 8 years ago
    Tham Kench s est fait brisé les genoux.
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