Nouvelle mise à jour sur le PBE. Elle contient de l'équilibrage, et notamment la refonte de Gragas. Cette dernière a fait l'objet d'une discussion avec Solcrushed, expliquée un peu plus bas.
Équilibrage
/!\ Attention ! L'équilibrage du PBE est sujet à des annulations, ou des modifications, et peuvent être de simples tests effectués par Riot /!\
- Tous les champions (Sauf Ziggs et Gragas) reçoivent +4 armure (Du fait des changements sur les sceaux d'armure)
Gragas (Refonte)
- Général
- Vitesse de déplacement réduite à 330 au lieu de 340
- Dégâts par niveau augmentés à 3.5 au lieu de 3.375
- Dégâts de base réduits à 55.5 au lieu de 55.78
- Résistance magique par niveau augmentée à 1.25 au lieu de 0
- Tournée (Passif)
- Redonne désormais instantanément 4% des PV max de Gragas lorsqu'il utilise une compétence au lieu de 2% de ses PV max en 4sec
- Ne peut désormais être activé qu'une fois toutes les 8sec
- Fût roulant (A/Q)
- Coût en mana réduit à 60/65/70/75/80 au lieu de 80/90/100/110/120
- Dégâts réduits à 80/120/160/200/240 au lieu de 85/135/185/225/285
- Ratio AP réduit à 0.6 au lieu de 0.9
- Ne réduit plus la vitesse d'attaque de 20/25/30/35/40% pendant 3sec. À la place, réduit la vitesse de déplacement de 30/35/40/45/50% pendant 2sec
- Les dégâts et le ralentissement de la compétence augmentent désormais en fonction du temps avant lequel le fût explose. Les dégâts vont alors jusqu'à 150%.
- Temps max avant explosion du fût réduite à 4sec au lieu de 5sec
- Portée réduite à 850 au lieu de 1000
- Temps de recharge inchangé
- Rage d'ivrogne (Z/W)
- Temps de recharge réduit à 8/7.5/7/6.5/6sec au lieu de 25sec
- Il est désormais de possible de se déplacer pendant que vous lancez le sort
- Ne restaure plus de mana
- Ne donne plus 30/40/50/60/70 d'attaque bonus pendant 20sec. À la place, après avoir terminé la canalisation du sort, la prochaine attaque de base de Gragas inflige 20/50/80/110/140 (+0.3AP) + 8/9/10/11/12% des PV max de la cible en dégâts magiques bonus
- Durée de la réduction des dégâts réduite à 3sec au lieu de 20sec
- Coup de bidon (E)
- Coût en mana réduit à 50 à tous les rangs au lieu de 75
- Temps de recharge augmenté à 16/15/14/13/12sec au lieu de 12sec à tous les rangs
- Dégâts augmentés à 80/130/180/230/280 au lieu de 80/120/160/200/240
- Ratio AP supprimé, remplacé par un ratio AD de 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7
- Ne ralentis plus de 35% pendant 2sec les cibles touchées. À la place, repousse et étourdit les cibles pendant 1sec
- Si Gragas touche un ennemi avec cette compétence, son temps de recharge est désormais réduit de 3sec, au lieu d'être réduit de moitié.
- Fût explosif (Ultime)
- Dégâts réduits à 200/300/400 au lieu de 200/325/450
- Ratio AP réduit à 0.7 au lieu de 0.9
- Temps de recharge inchangé
- Coût en mana inchangé
Gragas était prévu à la base pour être un AP combattant, qui fonçait dans les adversaires. Il a toujours été joué comme un AP nuke/poker. Riot n'avait aucun problème avec ça jusqu'à la récente popularité de Gragas, qui a attiré leur attention, du fait des problèmes causés par ce style de jeu. Gragas possède un burst puissant à distance, un coté tank, et un moyen de désengager un combat. Avec les ratios AP de son
Fût roulant (A/Q) et de
Fût explosif (Ultime), il était en mesure de simplement vous tuer en deux coups. Cette combinaison de forces n'a pas vraiment de sens, un mage à distance n'a pas besoin d'un coté tank, et cela nuit à la bonne santé du jeu.
Cependant, Gragas n'ayant jamais été conçu pour être un "sniper", il n'a pas assez d'outils pour être un pick valable s'il ne tue pas les adversaires en deux coups. Du coup, réduire ses dégâts aurait fait de lui un Olaf bis (Son winrate est déjà bas pour la plupart des joueurs). Il y avait par ailleurs plus de sens à conserver ce coté tank, tout en s'attaquant au coté burst à distance. En lui donnant des outils pour rentrer dans le combat, au lieu d'en faire un sniper fragile, ce rework est arrivé. L'idée est donc de placer Gragas du côté des combattants/tanks, ce qui reflète plus un gros balourd ivre qui se fiche complètement de foncer dans le tas.
Pour
Fût roulant (A/Q), ralentir la vitesse de déplacement au lieu de la vitesse d'attaque, réduit son efficacité au niveau du poke (Puisque personne ne va rester à portée du fût après qu'il ait atteint sa destination), et donne une combo permettant à Gragas de pousser ses adversaires sur un fût. C'est aussi bien possible avec
Fût explosif (Ultime) qu'avec
Coup de bidon (E) désormais. Solcrushed a cependant demandé aux joueurs s'ils trouvaient que cette combo était assez satisfaisante
Pour
Rage d'ivrogne (Z/W), l'idée est de donner à Gragas une compétence face à laquelle il est plus facile d'interagir. Il n'y a actuellement que très peu de décisions à prendre avec l'effet actuel du sort, et très peu de cas où Gragas commence un combat sans le buff apporté par cette compétence. Par ailleurs, un Gragas qui boit plus souvent, est un Gragas encore plus cool. Sur ce point, Solcrushed a demandé aux joueurs si ce sort donnait des défenses appropriées à Gragas pour qu'il fonctionne en mélée.
Pour
Coup de bidon (E), l'idée est de déplacer une partie de la puissance de
Fût roulant (A/Q), afin que Gragas ait les outils pour être viable sans infliger un burst conséquent. Solcrushed aimerait cependant voir si ce sort génère une envie suffisante de se jeter dans la mélée.
Enfin,
Fût explosif (Ultime) ne reçoit que peu de changements. Cette compétence est déjà très bien actuellement, et requiert beaucoup de maîtrise pour réussir de grandes choses. Son seul problème est qu'elle inflige trop de dégâts, et que le fait que la cible soit repoussée a peu de sens si elle est tuée par la compétence. L'idée est donc de se focaliser davantage sur le fait que la cible soit repoussée, plutôt que sur les dégâts.
Graves
- Décharge (E)
- Coût en mana réduit à 40 à tous les rangs au lieu de 50
- Dégâts collatéraux (Ultime)
- Dégâts de l'explosion augmentés à 250/350/450 au lieu de 140/250/360
Lulu
- Fantaisie (Z/W)
- Ratio AP de la vitesse de déplacement réduit à 0.07 au lieu de 0.1 (100 d'AP => +7% de vitesse de déplacement)
- Pix à la rescousse ! (E)
- Durée du bouclier sur un allié réduite à 5sec au lieu de 6sec
- Durée pendant laquelle Pix aide un allié réduite à 5sec au lieu de 6sec
- Durée pendant laquelle un ennemi est révélé grâce à Pix réduite à 5sec au lieu de 6sec
Rengar
- Esprit sauvage (A/Q)
- La vitesse d'attaque bonus augmente désormais avec le niveau de Rengar, au lieu de seulement les dégâts
- Bolas (E)
- Ne donne plus 2 points de férocité si le sort ne touche aucune cible
Ziggs
- Général
- PV de base réduits à 350 au lieu de 390
Aether Wisp
- Coût total augmenté à 950 au lieu de 800
- Le coût total des évolutions de l'Aether Wisp (Fléau de liche et Ombres jumelles) reste inchangé, mais le coût de la recette a été ajusté
Forbidden idol
- Ne régénère plus complètement vos PV et votre mana lorsque l'enchantement s'active
- Restaure désormais 35% de vos PV manquants et de votre mana manquant par seconde lorsque vous êtes à la fontaine
- Vitesse de déplacement augmentée à 20 au lieu de 15
- Coût réduit à 475PO au lieu de 650PO
- Vitesse conférée aux champions alliés augmentée à 10% au lieu de 8%
- Coût réduit à 600PO au lieu de 750PO
- Réduction du temps de recharge de fantôme/saut éclair (Flash) réduite à 20% au lieu de 25%
- Ajoute désormais des effets supplémentaires à des sorts d'invocateur
- Fantôme
- Augmente la vitesse de déplacement à 40% au lieu de 28%
- Saut éclair (Flash)
- Donne un bonus de vitesse de déplacement de 20% pendant 1sec après l'utilisation de Saut éclair (Flash)
- Téléportation
- Augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 3sec après une téléportation réussie
Maîtrises
Festin (Offensif, 2ème ligne)
- Tuer une unité rend désormais 3PV au lieu de 2
Runes
Sceaux
- Armure réduite à 1 au lieu de 1.41
- Avec 9 sceaux : 9 au lieu de 12.69
- Tous les champions recevront +4 d'armure en compensation.
- Armure (Au niveau 18) réduite à 2.7 au lieu de 3
- Avec 9 sceaux : 24.3 au lieu de 27
- PV augmentés à 8 au lieu de 5.35
- Avec 9 sceaux : 72 au lieu de 48.15
- PV (Au niveau 18) augmenté à 24 au lieu de 19.44
- Avec 9 sceaux : 216 au lieu de 174.96
- Régénération augmentée à 0.56PV / 5sec au lieu de 0.43
- Avec 9 sceaux : 5PV / 5sec au lieu de 3.87
Glyphes
- Réduction des délais (Au niveau 18) augmentée à 1.67% au lieu de 1.11%
- Avec 9 glyphes : 15% au lieu de 9.99%
- Résistance (Au niveau 18) augmentée à 3 au lieu de 2.7
- Avec 9 glyphes : 27 au lieu de 24.3
- Régénération augmentée à 0.33 / 5sec au lieu de 0.31
- Avec 9 glyphes : 3 / 5sec au lieu de 2.79
- Régénération (Au niveau 18) augmentée à 1.20 / 5sec au lieu de 0.99
- Avec 9 glyphes : 10.80 / 5sec au lieu de 8.91
Quintessences
- Réduction des délais augmentée à 2.50% au lieu de 1.67%
- Avec 3 quintessences : 7.5% au lieu de 5.01%
- Réduction des délais (Au niveau 18) augmentée à 5% au lieu de 2.5%
- Avec 3 quintessences : 15% au lieu de 7.5%
- Vitesse d'attaque augmentée à 4.5% au lieu de 3.4%
- Avec 3 quintessences : 13.50% au lieu de 10.2%
- Vol de vie réduit à 1.5% au lieu de 2%
- Avec 3 quintessences : 4.5% au lieu de 6%