Nouvelle mise à jour sur le PBE. La présaison commence son arrivée sur le PBE, et est accompagnée de skins, et d'équilibrage !
Nouveaux skins
Comme annoncé c'est Orianna qui reçoit le skin victorieux de cette année !
Orianna Victorieuse
Quatre nouveaux skins sont également apparus sur le PBE. Deux skins programmes (rejoignant Lissandra, Soraka et Camille) ainsi qu'une nouvelle lignée pour Graves et Fiddlesticks
Leblanc Programme (1350 RP)
Nami Programme (1350 RP)
Praetorian Fiddlesticks (1350 RP)
Praetorian Graves (1350 RP)
Nouveaux icônes d'invocateurs
Quelques nouveaux icônes d'invocateurs accompagnent ces nouveaux skins. Au vu du profil de certains, il est tout à fait possible qu'on voit la boutique à EB revenir pour cette présaison ! Un petit poro baron a également poppé mais aucune info pour le moment.
3 nouveaux icônes sont ceux-ci liés...au mode Clash ! En effet, ceux-ci sont en l'honneur d'une victoire en tournoi à 4/8/16 équipes dans la coupe Hextech Clash ! Le mode de jeu tant attendu pointe enfin à nouveau le bout de son nez, avec le fort espoir qu'il se déroulera sans encombres.
Présaison : Premiers changements
Après avoir dévoilé de nombreux détails dessus, la présaison débarque finalement (En partie) sur le PBE. D'autres changements arriveront plus tard, et pour rappel, rien ne sortira au patch 8.22, tout doit sortir au patch 8.23. Il reste donc encore un mois.
Phase de laning
Objectifs
- Les tours tomberont beaucoup moins souvent de 100% à 0% en début de partie (Après un gank ou un rappel)
- Les joueurs qui prennent des risques et jouent agressivement en début de partie sont récompensés
- Les mauvais matchups ne donnent plus la sensation d'être des surrender de la phase de laning. Vous serez peut-être repoussé sous votre tour, mais vous aurez plus de temps pour last hit dessous avant qu'elle ne tombe.
- Les matchups sont moins influencés par le succès ou les échecs des autres lanes, et vous avez plus de temps pour prendre l'avantage sur votre adversaire dans un matchup équilibré en début de partie
- Les joueurs devraient plus souvent quitter la phase de laning avec un objet complété
Tactiques
- Les tours extérieures sont renforcées par une palissade au début de la partie qui ressemble à un bouclier divisé en 5 sections
- Détruite une section donne des PO localement, mais augmente aussi les résistances de la tour jusqu'à ce que la palissade ne tombe (Au bout de 14min de jeu actuellement). Par ailleurs, lorsqu'une section est détruite, la tour gagne 20sec de protection supplémentaire si plus d'un champion l'assiège
- Avec les palissades, les statistiques de base des tours ont également été ajustées. Leurs PV et leurs dégâts par niveau ont été augmentés, mais leurs résistances sont maintenant entièrement liées aux palissades
- Les palissades apportent des résistances en plus des résistances gagnées lorsqu'une section est détruite. Mais lorsque la palissade est entièrement détruite, les tours se retrouvent avec 0 d'armure et de résistance magique
- L'impact global est que les tours extérieures seront moins souvent détruites dans les premières minutes de la partie, mais seront plus fragiles à partir de 14min. Cela devrait donner lieu à une phase de laning plus stable
Changments actuels
Palissade des tours
- Chaque section représente 1000PV
- Armure et résistance magique apportée par les palissades : 40 + 30 pour chaque section détruite
- PO par section détruite : 160 divisée entre les champions à proximité
- Résistance augmentée en cas de siège par plusieurs champions après la destruction de la première section : 25 armure et résistance magique par champion ennemi à proximité.
Tours
- PV des tours extérieures augmentés à 5000 au lieu de 3000
- Armure/Résistance magique des tours extérieures réduite à 0 au lieu de 55 (Remplacées par les palissades)
- Armure/Résistance magique des tours extérieures par niveau réduites à 0 au lieu de 1 (Remplacées par les palissades)
- Dégâts par niveau de toutes les tours augmenté à 9 au lieu de 4
- Dégâts d'attaque maximums pour les tours extérieures augmentés à 278 au lieu de 152
- Dégâts d'attaque maximums pour les tours intérieures/inhibiteurs augmentés à 305 au lieu de 250
- Dégâts d'attaque maximums pour les tours Nexus augmentés à 285 au lieu de 230
- PO bonus obtenues lors de la destruction de la première tour réduites à 150 au lieu de 300 (À cause des PO obtenues via les palissades)
Arbre de runes et statistiques bonus
Objectifs
- Les joueurs peuvent prendre les runes qu'ils veulent sans se sentir restreint par les bonus de combinaison des arbres, ce qui permet de mieux supporter des décisions créatives et stratégiques
- Réduire un peu les dégâts potentiels en début de partie en obligeant le joueur à prendre au moins une statistique défensive
Tactique
- Vous choisirez 3 statistiques bonus, une des 3 sur chaque ligne de votre page de rune
- Certaines runes seront ajuster pour accompagner ce changement
Les changements actuels
- Ligne 1 : +6 dégâts d'attaque ou 10 de puissance (Adaptatif), 8% de vitesse d'attaque, ou 1-10% de réduction des délais de récupération (Niveaux 1-18)
- Ligne 2 : +6 dégâts d'attaque ou 10 de puissance (Adaptatif), 5 d'armure, 6 de résistance magique (Débat en cours pour ajouter un 4ème choix)
- Ligne 3 : 15-90PV (Niveaux 1-18), 5 d'armure, 6 de résistance magique
Renversements de parties plus faisables et plus satisfaisants
Objectifs
- Rendre le chemin vers un renversement de partie plus clair pour l'équipe qui cherche à le faire
- Rendre les interruptions dépendante également de choses qui ne viennent pas uniquement des kills de champions
- Rendre le système moins punitif lorsque les joueurs dans l'équipe perdante jouent bien
Tactiques
- Les interruptions seront désormais visibles dans le tableau des scores en jeu pour vous aider à choisir la prochaine cible
- Les PO gagnées en tuant des monstres/sbires sont désormais intégrées au système d'interruptions
- Les PO gagnées en interruptions sont désormais au max de 1000PO (700 pour l'interruption, 300 pour le kill de base), avec le restant réparti sur le kill suivant
- Les interruptions pour les champions dans l'équipe perdante sont réduites pour ne pas punir un joueur qui essayerait de carry son équipe
- Les interruptions augmenteront pour les nombres de kills plus élevés
Changements actuels
- La formule derrière les interruptions est vraiment dense, Riot préfère donc ne pas trop rentrer dans les détails. Le plus important restera la valeur dans le tableau des scores
- Dans le cas où la différence de creeps tués est vraiment importante, les interruptions seront basées à 70% sur les kills du champion, et à 30% sur les PO gagnées avec les monstres/sbires. Dans les parties équilibrées, ce sera plus certainement presque 100% sur les kills du champion.
Les parties décidées se résolvent plus vite
Objectifs
- Les équipes avec une avance conséquente devrait être capable de terminer la partie sans le buff du baron
- Le temps à attendre sans rien faire devrait être réduit (Attendre qu'une vague de sbire soit en position pour assiéger la base ennemie, attendre le prochain baron/dragon, etc...)
Tactiques
- Augmenter les PV des sbires, leurs résistances aux dégâts des tours, et leur vitesse de déplacement pour les rendre plus efficaces pour encaisser des dégâts pendant les sièges sans baron
- Augmenter la fréquence d'apparition des sbires canons plus tôt dans la partie
- Réduire les délai de réapparition pour les objectifs majeurs (Dragons, baron, dragon ancestral)
Changements actuels
- Tous les sbires
- Dégâts sur les tours réduits à 50% au lieu de 60%
- Bonus de vitesse de déplacement augmenté à +25 à +100 entre 10:00 et 30:00 au lieu de +25 à 20:00
- Sbires mêlées
- PV max (À 37:00) augmentés à 1500 au lieu de 1200
- Armure max (À 37:00) augmentée à 16 au lieu de 0
- Dégâts d'attaque max (À 37:00) augmentés à 80 au lieu de 12
- Sbires mages
- PV max augmentés à 485 (À 37:00) au lieu de 425 à 27:00 (Les PV à 27:00 restent les mêmes)
- Dégâts d'attaque max réduits à 120.5 (À 37:00) au lieu d'augmenter à l'infini (60.5 à 37:00)
- Sbires canons
- Délai à partir duquel un sbire canon apparaît toutes les 2 vagues de sbires réduit à 15min au lieu de 20min
- Délai à partir duquel un sbire canon apparaît à chaque vague de sbire réduit à 25min au lieu de 35min
- PV max réduits à 3200 (À 37:00) au lieu d'augmenter à l'infini (2300 à 37:00)
- Dégâts subis avec les attaques des tours réduits à 14% des PV max pour les tours extérieures, 11% pour les tours intérieures, et 8% pour les inhibiteurs/Nexus (8/10/12 attaques pour les tuer) au lieu de 14% des PV max pour toutes les tours (8 attaques pour les tuer)
- Super sbires
- Dégâts d'attaque de base réduits à 225 au lieu de 306
- Vitesse d'attaque de base augmentée à 0.850 au lieu de 0.694
- Aura de +70% de dégâts sur les sbires proches supprimée
- Buff Baron
- Réduction des dégâts des champions des sbires sous buff Baron augmentée à 75% pour les sbires mêlées, et réduite à 50% pour les sbires mages, au lieu de 65% pour les deux
- Réduction des dégâts des tours supprimée
- Avantage au push
- Les sbires n'obtiennent plus de statistiques bonus en fonction du niveau moyen de votre équipe par rapport à celui de l'équipe adverse
- Délai de réapparition des monstres épiques
- Dragons élémentaires : Réduit à 5min au lieu de 6min
- Dragon ancestral : Réduit à 6min au lieu de 8min
- Baron Nashor : Réduit à 6min au lieu de 7min
Équilibrage
/!\ Attention ! L'équilibrage du PBE est sujet à des annulations, ou des modifications, et peut être de simples tests effectués par Riot /!\
Champions
Aatrox
- Fossoyeur des Mondes (Ultime)
- Durée de l'actif réduit à 10 secondes au lieu de 12
Pyke
- Don des noyés (Passif)
- percent of max health able to be stored as grey health changed from [25-50%] to [80 health +8% BAD (max 60% Max Health)]
- Pourcentage de la vie maximum pouvant être stockée changée à 80 PV + 8% dégâts d'attaque bonus (maximum 60% des PV max) au lieu de 25-50% (basé sur ses dégâts d'attaque bonus) PV max
Runes
Démolition (Volonté - Tier 2)
- Durée du chargement réduite à 3 secondes au lieu de 4
[Nouveau] Shield Bash (Volonté - Tier 2)
- Remplace Plaque d'Os
- Lorsque vous avez déjà un bouclier et en recevez un nouveau, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige 5 - 39 (+1.5% PV bonus) (+8.5% valeur du bouclier) dégâts adaptatifs bonus (fenêtre d'utilisation de 4 secondes)
Chrysalide (Volonté - Tier 3)
- PV bonus réduits à 40 au lieu de 50
- Dégâts d'attaque réduits à 6 au lieu de 9
- Puissance réduite à 10 au lieu de 15
Surcroissance (Volonté - Tier 4)
- [Supprimé] Ne confère plus 0.2% de PV maximum tous les 8 monstres ou sbires ennemis morts à portée
- [Nouveau] Gagnez 3 PV maximum permanents tous les 8 monstres ou sbires ennemis mort à portée. Lorsque vous avez atteint les 120 sbires/monstres absorbés, vous gagnez 2.5% de PV maximums
Marché du futur (Inspiration - Tier 3)
- Possibilité d'être en dette dès 1:00 de jeu au lieu de 2:00
Philtre De Chronodistorsion (Inspiration - Tier 4)
- [Nouveau] Consommer une potion ou un biscuit rend 50% de sa restauration de mana ou de vie immédiatement et met le consommable sur un court délai de récupération. Gagne 5% de vitesse de déplacement sous l'effet du consommable
- Délai de récupération : délai de récupération du consommable
Sorts d'invocateurs
Téléportation
- Durée de canalisation réduite à 4 secondes au lieu de 4.5