Nouvelle mise à jour sur le PBE. Beaucoup de contenu entre l'arrivée d'Aphelios, les skins, chromas, icônes, etc... Et les changements sur Diana, ou la mise à jour visuelle de Lux. Un cycle qui ne démarre qu'aujourd'hui suite à la semaine dernière qui était une période de vacances chez Riot, et à hier où Riot a rencontré des difficultés à mettre en place la mise à jour.
Note : Pas d'équilibrage pour aujourd'hui. Il sera reporté dans la mise à jour suivante s'il y en avait, la grande quantité de contenu ne m'a pas permis de tout écrire, mais vous avez l'essentiel.
Nouveaux skins
Sugar Rush Evelynn (1350RP)
Sugar Rush Ziggs (1350RP)
Sugar Rush Zilean (1350RP)
Hextech Swain (Artisanat Hextech - 10 gemmes)
Dawnbringer Nidalee (1350RP)
Dawnbringer Karma (1350RP)
Dawnbringer Soraka (1820RP - Légendaire)
Nightbringer Soraka (1820RP - Légendaire)
Nightbringer Vladimir (1350RP)
Nightbringer Lee Sin (1350RP)
Nightbringer Lee Sin Édition Prestige
Aphelios, arme des Lunaris
Statistiques
- PV : 530 (+86 / niveau)
- Mana : 348 (+42 / niveau)
- Dégâts d'attaque : 57 (+2.2 / niveau)
- Armure : 28 (+3 / niveau)
- Résistance magique : 26 (+0.5 / niveau)
- Régénération de PV / 5sec : 0.65 (+0.11 / niveau)
- Vitesse de déplacement : 330
- Portée d'attaque : 550
Du fait de la complexité du kit d'Aphelios, exceptionnellement, c'est le guide officiel du kit qui est réutilisé ici. Il n'y aura donc pas les valeurs précises des compétences, mais je doute que cela soit facile à interpréter de toute façon.
Des armes, des attaques de base & des munitions
Aphelios alterne entre cinq armes, chacune possédant sa propre attaque de base. Il attaque avec son arme principale, mais porte toujours une arme secondaire qu'il peut équiper en appuyant sur Z.
Aphelios ne peut pas choisir à tout instant laquelle des deux armes il équipe. Ses armes possèdent 50 munitions (« Clair de lune ») chacune et lorsqu'une arme s'est vidée, vous obtenez la suivante. Les armes vides vont à la fin de la file pour se recharger.
Puisqu'Aphelios peut alterner entre sa main principale et l'autre arme portée, l'ordre des armes peut changer tout au long de la partie, selon les armes utilisées en premier.
Compétences
Aphelios n'a que trois touches : A, Z et R. Son Z lui permet d'alterner entre ses deux armes, ce qui lui octroie deux compétences à proprement parler. En quelque sorte.
Chacune des cinq armes d'Aphelios possède sa propre compétence A, lorsqu'elle est équipée en arme principale. Chaque A applique des attaques et effets bonus selon son arme Secondaire. Les cinq A coûtent du mana et des munitions, et chacun a son propre délai de récupération (vous pouvez faire A, changer d'arme et immédiatement utiliser l'autre A). Aphelios apprend automatiquement le A au niveau 2 et celui-ci devient de plus en plus puissant au fil de la partie. Nous verrons l'utilité de chaque A dans la partie concernant les armes ci-dessous.
L'ultime d'Aphelios, Veille au clair de lune, envoie une bombe lunaire qui explose en touchant le premier ennemi et inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Ensuite, Aphelios bénéfice d'attaques de base renforcées de son arme principale contre tous les ennemis pris dans l'explosion. Il apprend automatiquement le R au niveau 6, puis il est amélioré automatiquement aux niveaux 11 et 16.
Gains de niveau
Puisqu'Aphelios apprend automatiquement son A et son R, ses 18 points de gain de niveau vont dans ses statistiques plutôt que ses compétences :
- Dégâts d'attaque
- Vitesse d'attaque
- Pénétration du bonus d'armure
Calibrum est une arme de poke/harcèlement. Ses attaques de base ont une portée augmentée.
Lorsque les compétences infligent des dégâts avec Calibrum, elles Marquent les ennemis touchés. Aphelios peut faire un clic droit sur les ennemis marqués n'importe où sur la carte pour enchaîner avec une attaque de base de son arme secondaire (ou son arme non-Calibrum, au cas où il échange son Calibrum avant de tirer). Cette attaque lance d'autres marques à proximité pour infliger des dégâts bonus sur les cibles marquées.
A de Calibrum : Tir lunaire
Tire une compétence de tir qui inflige des dégâts à la première unité touchée et la Marque.
Effet de Veille au clair de lune avec Calibrum
Les attaques suivant Veille au clair de lune Marquent tous les ennemis touchés. Ces marques infligent plus de dégâts lorsqu'elles sont consumées.
Severum est une arme de Soin qui soigne Aphelios en fonction des dégâts qu'il inflige. La surcharge de PV octroyée par Severum est convertie en un petit bouclier.
Gagne de la vitesse de déplacement et tire rapidement sur l'ennemi le plus proche avec ses deux armes, en priorisant les champions. Les tirs d'Assaut sont semblables à des attaques de base mais infligent moins de dégâts.
Effet de Veille au clair de lune avec Severum
Veille au clair de lune offre rend un montant de PV fixe à Aphelios.
Gravitum est une arme Utilitaire qui applique un ralentissement décroissant aux ennemis.
Inflige des dégâts et immobilise tous les ennemis affectés par le ralentissement de Gravitum. Éclipse n'utilise pas l'arme Secondaire d'Aphelios.
Effet de Veille au clair de lune avec Gravitum
Les attaques suivant Veille au clair de lune appliquent un ralentissement considérablement augmenté.
Infernum est une arme de zone/d'élimination de vagues de sbires. Elle inflige des attaques de base et des dégâts de compétence augmentés et crée un cône de dégâts derrière les ennemis touchés.
A d'Infernum : Marée nocturne
Lance une vague de flammes qui inflige des dégâts aux ennemis. Votre arme Secondaire attaque ensuite tous les ennemis touchés par les flammes.
Effet de Veille au clair de lune avec Infernum
Les attaques suivant Veille au clair de lune créent des cercles infligeant des dégâts autours des ennemis touchés au lieu de cônes derrière eux.
Crescendum est une arme de dégâts à courte portée qui se comporte comme un boomerang. Une fois qu'Aphelios a lancé des attaques de base avec Crescendum, il ne peut pas réattaquer tant qu'il n'est pas revenu. Une fois revenu, ses attaques se réinitialisent. La vitesse d'attaque augmente plutôt la vitesse de voyage du Crescendum. Plus Aphelios est près de sa cible, moins le Crescendum doit parcourir de distance... Et plus vite Aphelios peut attaquer.
Lorsque les compétences ou leurs attaques suivantes infligent des dégâts avec le Crescendum, elles créent des copies temporaires pour chaque ennemi touché qui augmentent la force des attaques de base de Crescendum.
Déploie une tourelle qui tire sur la cible la plus proche avec votre arme Secondaire.
Effet de Veille au clair de lune avec Crescendum
Si Veille au clair de lune touche moins de trois ennemis, ses attaques suivantes augmentent quand même les dégâts des attaques de base du Crescendum, comme si au moins trois ennemis avaient été touchés.
Toutes les informations ci-dessus sont lourdes à encaisser et à suivre. Aphelios dispose d'une interface unique pour vous aider.
- Compétence passive, expliquant les armes et les gains de niveau d'Aphelios. La bulle d'aide est aussi longue que cet article.
- Arme principale d'Aphelios et ses munitions restantes.
- A.
- Arme secondaire d'Aphelios et ses munitions restantes. Si son A est en récupération, l'icône indiquera également le délai de récupération restant.
- La prochaine arme que vous aurez une fois qu'une de vos armes sera à court de munitions.
- R.
De plus, s'il reste 10 munitions ou moins à votre arme principale, un indicateur de munitions apparaît à droite de votre écran pour connaître le nombre de tirs restants.
Skin : Nightbringer Aphelios
Vidéo : Compétences, voix, interactions spéciales
Mise à jour visuelle de Lux
Comme pour les précédents comme Ziggs, Olaf, Tryndamere, etc... Il s'agit de petites mise à jour, de sorte à avoir plus de clarté et se rapprocher des standards actuels du jeu. Aujourd'hui c'est au tour de Lux donc. Pour rappel, ces mises à jour visuelles n'ont rien à voir avec les refontes.
Changements sur Diana
Des changements sur Diana sont arrivés sur le PBE. Petite présentation par Squad5 :
- Mise à jour d'effets visuels : Un peu comme Lux, et d'autres champions plus vieux, les effets visuels de Diana reçoivent quelques améliorations, notamment sur son ultime, et sur son passif
- Mise à jour d'effets sonores : Même chose, mais pour les effets sonores. Le plus notable devrait être sur le bouclier et les rushs qui devraient être plus facile à entendre. De nouveaux effets sonores sont aussi mis en place sur son ultime et son passif.
Au delà de ces changements artistiques, il y a également des changements de gameplay visant à aider Diana avant le niveau 6 en laning, et à la rendre moins binaire concernant ses performances. (Le fameux feast or famine). Le plus gros changement est le switch entre attraction lunaire (E) et rush lunaire (Ultime). des changements sont également fait sur les deux compétences pour les adapter à leur nouveau rôle dans le kit :
Le rush lunaire (E) devrait rester familier, c'est le même que l'ultime avec quelques ajustements. Attraction lunaire (E) en revanche, apporte une nouvelle source de dégâts au kit de Diana, qu'elle peut utiliser pour des kill en solo ou en teamfight pour donner la victoire à son équipe. Avoir accès à rush lunaire en début de partie devrait permettre à Diana d'avoir plus de possibilités de manoeuvre en début de partie, et lui donner plus d'options que simplement survivre jusqu'au niveau 6. Dans le cas d'une Diana jungle, cela apportera des clear et des ganks plus rapides.
Cette nouvelle attraction lunaire donne plus de possibilités aussi bien pour le joueur de Diana que pour celui qui joue contre elle. Une de ses problématique actuelle est que sa manière d'attaquer les adversaires varie très peu. Elle essaye de les tuer avec de multiples dashs, et si elle gagne, c'est souvent sans que l'adversaire ne puisse réagir. Mais si elle perd sa partie, elle ne peut infliger assez de dégâts et perd simplement le combat. Avec cette nouveauté, les adversaires peuvent tenter d'éviter la détonation, pendant que Diana cherche à attirer le plus de champions possible.
Ce changement devrait donc aider le laning de Diana, ses teamfights, et la frustration des adversaires.
Le deuxième changement sera probablement plus intéressant pour les mains de Diana. Il s'agit d'une modification du fonctionnement du passif :
Voici les différences par rapport au passif actuel :
- Séparation de la vitesse d'attaque du rang d'attraction lunaire (Elle progresse avec le niveau de Diana désormais)
- Donne toujours un bonus de vitesse d'attaque plutôt que seulement après le lancement de compétences
- Les compétences augmente désormais le bonus
- Les dégâts de zone du passif ne donnent plus de mana
Le passif de Diana avait beaucoup de règles et de mécaniques qui étaient là pour des raisons d'équilibrage de sa jungle, et après avoir examiné ce passif, ces règles et mécaniques pouvaient être retirées pour simplifier le passif tout en faisant des ajustements aux statistiques de base de Diana et à ses coûts en mana.
Cette nouvelle version est finalement un retour à son passif original.
Nouveaux chromas
Nouvelles émotes
Nouvelles icônes d'invocateurs
En plus de ces icônes, on a également l'icône et l'émote des champions du monde, à savoir FPX !
Nouveaux skins de ward
Retour du roi Poro !
À l'occasion de l'event Night & Dawn à la fin de l'année (Pour rappel, il n'y a pas d'événement du solstice cette année), Riot fait revenir le mode de jeu du roi Poro. Comme toujours, l'idée est d'invoquer le roi en lançant des Poros qui remplacent les boules de neige, jusqu'à avoir touché 10 champions adverses. Le roi vous aide ensuite à push, vous soigne, et vous pouvez revenir vers lui via votre deuxième sort d'invocateur. Pour ce retour, il y a cependant deux nouveau Poro Snax :
Dawnbringer Snax : Le roi invoquera l'épée de Riven pour vous propulser au cœur du combat
Nightbringer Snax : Le roi lancera les vents sombres de Yasuo pour désorienter les adversaires
D'autres améliorations ont été également faites :
- Le mode utilise désormais le même processus de sélection des champions qu'en ARAM (Aléatoire donc)
- Il est plus facile de voir votre progression pour invoquer le roi
- Tous l'équilibrage de l'ARAM, ses objets, et changements sur les runes, ont été mis en place sur le mode de jeu
- Et comme précédemment, certaines icônes poro changeront les poros qui vous suivent tout au long de la partie
Assets pour l'event Night & Dawn
Pour finir, quelques assets de ce qui sera disponible via l'artisanat Hextech pour l'événement !