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Mise à jour sur le PBE (27/11)

Braum_Splash_0

Nouvelle mise à jour sur le PBE. Principalement de l'équilibrage pour aujourd'hui !

Mini-refonte de Diana en vidéo

Merci à SkinSpotlights pour cette vidéo qui complète les changements présentés hier !

 Équilibrage

Champions


Braum 

  • Général
    • PV par niveau augmentés à 98 au lieu de 87
    • Régénération des PV / 5sec de base augmentée à 8.5 au lieu de 8
  • Morsure de l'hiver (A/Q)
    • Dégâts augmentés à 60/110/160/210/260 au lieu de 60/105/150/195/240
  • Bouclier humain (Z/W)
    • Délai de récupération réduit à 12/11/10/9/8sec au lieu de 14/13/12/11/10sec
    • Coût en mana réduit à 40 à tous les rangs au lieu de 50/55/60/65/70
    • Le bonus d'armure et de résistance magique d'obtient désormais aussi en bondissant sur un sbire, au lieu de ne s'obtenir qu'en bondissant sur un champion
  • Fissure glaciale (Ultime)
    • Dégâts augmentés à 150/300/450 au lieu de 150/250/350
    • Effef modifié : La première cible touchée est projetée en l'air pendant 0.3 à 1/1.25/1.5sec, en fonction de sa distance par rapport à Braum. Les autres cibles touchées sont projetées en l'air pendant 0.3sec


Diana 

  • Général
    • Mana de base augmenté à 420 au lieu de 372
    • Mana par niveau augmenté à 25 au lieu de 20
    • Dégâts d'attaque de base augmentés à 57.04 au lieu de 53.04
  • Lame sélène (Passif)
    • Nouvel effet : Diana gagne 10/15/20/25/30/35/40% de vitesse d'attaque aux niveaux 1/3/6/9/12/15/18. Le bonus est triplé pendant 3sec quand Diana lance une compétence
    • Toutes les 3 attaques, Diana inflige 20/25/30/35/40/55/65/75/85/95/120/135/150/165/180/210/230/250 (+40% AP) dégâts magiques à tous les ennemis proches
  • Croissant lunaire (A/Q)
    • Coût en mana réduit à 50 au lieu de 55
  • Corps célestes (Z/W)
    • Coût en mana réduit à 40/45/50/55/60 au lieu de 40/55/70/85/100
    • Dégâts absorbés par le bouclier ajustés à 30/45/60/75/90 (+30% AP) (+10% PV bonus) au lieu de 40/55/70/85/100 (+30% AP)
  • Rush lunaire (E)
    • Remplace attraction lunaire, qui devient l'ultime
    • Coût en mana : 40/45/50/55/60
    • Délai de récupération : 22/20/18/16/14sec
    • Diana rush vers un ennemi, lui infligeant 40/60/80/100/120 (+40% AP) dégâts magiques. Le délai de récupération est annulé si l'adversaire est affecté par l'effet clair de lune déclenché par croissant lunaire (A/Q)
  • Attraction lunaire (Ultime)
    • Remplace rush lunaire, qui devient le E
    • Coût en mana : 100
    • Si Diana attire un ou plusieurs champions adverses, la lumière de la lune frappe la zone autour d'elle après 1sec, infligeant 200/300/400 (+60% AP) dégâts magiques, augmentés de 35/60/85 (+15% AP) pour chaque cible attirée après la première
    • Révèle et attire tous les ennemis proches, les ralentissant de 40/50/60% pendant 2sec
    • Délai de récupération : 100/90/80sec


Ezreal 

  • Général
    • PV de base augmentés à 500 au lieu de 491
    • Régénération de mana / 5sec de base augmentée à 8.5 au lieu de 8.42
    • Mana de base augmenté à 375 au lieu de 360.6
  • Tir mystique (A/Q)
    • Dégâts augmentés à 20/45/70/95/120 au lieu de 15/40/65/90/115

Objets


Épée sanguine 

  •  Coût total augmenté à 3100 au lieu de 3000 (Coût de combinaison augmenté à 1100 au lieu de 1000)
  • Propriété passive UNIQUE - Poursuite sanglante : Bonus de vitesse d'attaque réduit à 10-80% au lieu de 40-100%

Runes


Abattage (Précision - Tier 4)

  • Infobulle modifiée : "Inflige 5% de dégâts supplémentaires aux champions avec 0.1 PV de plus que vous, jusqu'à +15% de dégâts supplémentaires à 1 PV de plus que vous
  • Inutile de préciser que c'est sûrement une erreur... :)


Coup de bouclier (Volonté - Tier 2) 

  • Dégâts bonus infligés par la prochaine attaque après avoir obtenu un bouclier réduits à 4-21 au lieu de 5-30

Jeu de jambes (Précision - Rune fondamentale)

  • Efficacité des soins pour les champions à distance lors d'une attaque contre un sbire augmentée à 50% des soins normaux au lieu de 20%

TFT

  • Berserkers
    • [6] : Offre désormais +50 dégâts d'attaque en plus des 100% de chances de toucher toutes les unités dans un cône en face d'eux
  • Lumières
    • [3] : Bonus de vitesse d'attaque à la mort d'un champion de lumière allié augmenté à 15% au lieu de 10%
    • [6] : Bonus de vitesse d'attaque à la mort d'un champion de lumière allié augmenté à 25% au lieu de 20%
  • Rangers
    • [2] : Chances de doubler la vitesse d'attaque augmentées à 35% au lieu de 30%
    • [4] : Chances de doubler la vitesse d'attaque augmentées à 80% au lieu de 60%
    • [6] : 100% de chances de doubler la vitesse d'attaque et +250% de vitesse d'attaque au lieu de +200% pour les paliers précédents
  • Âmes soeurs
    • [2] : Au lieu de mourir, la première unité Âme sœur qui décède lors d'une manche entre dans le monde spirituel. Elle devient alors impossible à cibler et continue de se battre, tant que l'autre unité Âme sœur est vivante.
  • Vent
    • [2] : Chances d'esquive augmentées à 20% au lieu de 15%
    • [4] : Chances d'esquive augmentées à 25% au lieu de 20%
    • [6] : Chances d'esquive augmentées à 35% au lieu de 30%
  • Ombres
    • [3] : +70% de dégâts bonus sur les champions ombres ayant participé au kill
    • [6] : +140% de dégâts bonus sur tous les champions ombres
  • Invocateurs
    • [3] : Bonus de PV et de durée des invocations réduit à 20% au lieu de 40%
    • [6] : Bonus de PV et de durée des invocations augmenté à 120% au lieu de 100%
  • Électriques
    • [2] : Dégâts aux ennemis proches en cas de coup critique infligé/subi augmentés à 100 au lieu de 70
    • [3] : Dégâts aux ennemis proches en cas de coup critique infligé/subi augmentés à 300 au lieu de 250
  • Inferno
    • L'effet bonus se déclenche désormais aussi sur les coups critiques
    • Durée de l'effet de brûlure réduite à 4sec au lieu de 5sec
    • [3] : Dégâts réduits à 70% au lieu de 80%
    • [6] : Dégâts réduits à 120% au lieu de 175%, dégâts sur 3 cases
    • [9] : Dégâts réduits à 180% au lieu de 275%, dégâts sur 5 cases
  • Ashe
    • Dégâts par flèche augmentés à 30/40/50% au lieu de 25/30/35%
  • Ivern
    • Dégâts absorbés par le bouclier réduits à 200/300/400 au lieu de 200/350/500
  • Lux
    • Dégâts de compétences augmentés à 600/900/9999 au lieu de 500/800/9999
  • Malphite
    • Dégâts de compétence augmentés à 150/300/1000 au lieu de 125/200/275
  • Maokai
    • Soins augmentés à 150/300/1000 au lieu de 125/200/275
  • Senna
    • Bonus de dégâts sur les alliés augmenté à 25/45/75 au lieu de 25/45/65
  • Sivir
    • Durée des ricochets augmentés à 7sec au lieu de 5sec
  • Varus
    • Dégâts de compétence augmentés à 250/500/750 au lieu de 225/400/675
  • Yorick
    • PV des sbires invoqués augmentés à 600/900/1800 au lieu de 600/1000/1400
Refonte de Wukong : État des lieux
Mise à jour sur le PBE (26/11)
 
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  • This commment is unpublished.
    Philidia
    • Administrateur du site
    · 4 years ago
    Du coup comme prévu, équilibrage d'hier reporté dans la MAJ du jour. Bonne soirée à tous
    • This commment is unpublished.
      Shimjikuu · 4 years ago
      Hello :3
      Il manque le changement du ratio ap dans le passif de Diana lors de sa troisième attaque de base. Le ratio ap passe de 80% à 40% normalement
      • This commment is unpublished.
        Philidia
        • Administrateur du site
        · 4 years ago
        Yes, je l'avais zappé hier, c'est corrigé
  • This commment is unpublished.
    Gods Killer P · 4 years ago
    J'ai toujours voulu infliger 10% de dégâts supplémentaire aux champions avec 0.55 pv de plus que moi.

    C'est normal, les 1000 de sions de TFTmaokai alors que c'est une unité de bas coût?
    (du point de vue équilibrage, ça l'est pas.)
    • This commment is unpublished.
      Kindred · 4 years ago
      En plus ils l'avaient nerf parce ce qu'il se healait trop. Donc je comprend pas pourquoi ils reversent avec un heal plus fort qu'avant le nerf
    • This commment is unpublished.
      Philidia
      • Administrateur du site
      · 4 years ago
      Normal niveau équilibrage, je sais pas, mais Riot s'est mis à mettre des grosses valeurs sur les 3 étoiles dernièrement. Cela vient peut-être de la critique des joueurs de haut niveau qui disent que ça ne sert à rien de faire des champions à plus de 2 étoiles car le bénéfice que tu récupères avec un 3 étoiles est trop faible
    • This commment is unpublished.
      Gods Killer P · 4 years ago
      mais les bonus des 3 étoiles sont surtout pour les coûts 4 et 5, et léger pour ceux de coût 3.
      là, le bonus est très gros, alors qu'il n'est mème pas de coût 3.

      (actuellement, avoir un 3* double ses PV et son AD. c'est un peut comme si c'était 2 champions de coût 2 pour seulement 1 emplacement.)
  • This commment is unpublished.
    Lulu · 4 years ago
    Bon...Ben c'est officiel : j'aime pas Senna >w<
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