Mise à jour sur le PBE (30/05)

33008
 
Nouvelle mise à jour sur le PBE. Un nouveau cycle PBE commence, et on retrouve en toute logique beaucoup de contenu cosmétique, ainsi que de l'équilibrage. Mais aussi le nouveau curseur du jeu !
 
Nouveaux skins
 
Merci KateyKhaos pour les images !
 
Dark Star Cho'Gath (1350RP)
Achetez-le du 21 juin au 20 juillet pour soutenir des œuvres de charité dans vos région
 
 
 
 
Playmaker Lee Sin (975RP)
 
 
 
 
 
Sweeper Rammus (975RP)
 
 
 
 
Artwork
 
 
Nouveaux chromas
 
Playmaker Lee Sin
 
 
Sweeper Rammus
 
 
Nouvelles icônes d'invocateur
 
 
Nouveau curseur en jeu
 
Le nouveau curseur du jeu est enfin arrivé sur le PBE ! L'actuel est classique, et est l'une des dernière chose à ne pas avoir changé depuis la sortie du jeu. Mais Riot se prépare à le mettre à jour.
 
Un curseur devrait toujours être visible et facile à suivre sur l'écran pour Riot. Cela semble évident, mais ce n'est pas si facile que ça à faire. League of Legends a souvent des moments qui retiennent l'attention, surtout dans les teamfights, avec des dizaines de sorts qui passent.
 
Le curseur classique peut parfois être perdu dans ce bazar, parce qu'il a des couleurs proches de celles de la faille de l'invocateur, parce qu'il est arrondi, etc... Riot espère que cette nouvelle version sera plus simple à voir et à suivre. Voici des comparaisons, avec à droite l'ancien modèle, et à gauche le nouveau :
 
 
Pour le rendre plus simple à trouver pour tous les joueurs, Riot a également prévu d'augmenter sa taille pour ceux qui utiliseraient un écran 4K.
 
Un curseur devrait également toujours donner un retour immédiat pour vos actions. Par exemple, l'ancien curseur change de forme et de couleurs pour vous signaler lorsque vous passez avec sur un ennemi, ou un allié, ou même lorsque vous placez une ward. Voici la première approche de Riot, et les retours sont les bienvenus !
 
Survol d'un ennemi
 
 
Survol d'un allié
 
 
Placement d'une ward
 
 
Pour ceux qui préféreraient l'ancien curseur, Riot a prévu une option pour pouvoir le conserver. Cette option n'est pas encore disponible sur le PBE pour maximiser le nombre de retours sur le nouveau curseur cependant. Notez que le nouveau curseur va rester sur le PBE pendant quelques cycles avant d'arriver sur les serveurs lives !
 
Changements sur les emotes
 
Plusieurs nouveautés sur les emotes :
 
Nouveaux slots automatiques pour les emotes (Premier sang, Ace)
 
 
La page a été modifiée pour être plus agréable à naviguer :
  • Les emotes non possédés sont également affichés (cliquer permet de les acheter)
  • Les emotes peuvent être classés alphabétiquement ou par ordre d'acquisition
  • Petits sons rajoutés pour plus de sensations
Un token "Emote surprise" sera en vente dans la boutique, donnant un emote non possédé.
 
Une nouvelle fonction sera également disponible en jeu : Riot trouve que celles-ci sont trop utilisées pour interagir avec les ennemis et non les alliés. À présent une nouvelle fonction sera disponible, appelée "Emote bulle" qui apparaîtra sur l'écran de vos alliés même si vous n'y êtes pas présents.
 
Divers
 
Musique de la sélection des champions sur le pont du boucher
 
Avec le retour du pont du boucher comme map alternative à l'ARAM, la musique de la sélection des champions change !
 
 
Et nous avons également droit à un nouvel annonceur, qui utilise la voix de Pyke :
 
 
 
Équilibrage
 
/!\ Attention ! L'équilibrage du PBE est sujet à des annulations, ou des modifications, et peut être de simples tests effectués par Riot /!\
 
Champions
 
Ornn Square 0   Ornn
 
  • Général
    • Régénération des PV de base / sec augmentée à 2 au lieu de 1.8
    • Régénération des PV / sec par niveau augmentée à 0.2 au lieu de 0.16
  • Fracture magmatique (A/Q)
    • Dégâts augmentés à 70/110/150/190/230 au lieu de 20/50/80/110/140
    • Ratio AD ajusté à 150% AD bonus au lieu de 100% AD de base
  • Fournaise (Z/W)
    • Durée du ralentissement d'Ornn pendant la canalisation augmentée à 1.25sec au lieu de 0.75sec
  • Appel du dieu de la forge (Ultime)
    • Ralentissement réduit à 20/40/60% au lieu de 40/60/80%
 
Sejuani Square 0   Sejuani
 
  • Fureur du nord (Passif)
    • Dégâts maximaux contre les monstres réduits à 300 au lieu de 400
  • Colère de l'hiver (Z/W)
    • Coût en mana réduit à 65 au lieu de 80
    • Nouveau : Ajout d'un ratio AP de 20% lors du premier coup de masse, et de 60% lors du deuxième coup
  • Permafrost (E)
    • Dégâts augmentés à 30/45/60/75/90 au lieu de 20/30/40/50/60
    • Ratio AP augmenté à 60% au lieu de 30%w<
 
Objets
 
Black Square   [Nouveau] Atma's Reckoning
 
De retour sur le PBE pour plus de tests !
  • Recette : Égide de la légion + Pioche + 925PO (Coût total : 2900PO)
  • +25 dégâts d'attaque
  • +30 armure
  • +30 résistance magique
  • Propriété passive UNIQUE : Pour chaque seconde en combat avec les champions ennemis, tours, ou monstres épiques, vous gagnez des dégâts d'attaque équivalent à 0.5% de vos PV max, jusqu'à un maximum de 2.5%
 
Black Square   [Nouveau] Spear of Shojin
 
De retour sur le PBE pour plus de tests !
  • Recette : B.F. Glaive + Gemme exaltante + 800PO (Coût total : 2900PO)
  • +60 dégâts d'attaque
  • +200PV
  • +10% de réduction des délais de récupération
  • Propriété passive UNIQUE : Réduit les dégâts attaques et des compétences de champions de 20 + 10% de vos dégâts d'attaque bonus
  • Propriété passive UNIQUE : Lorsque vous êtes à proximité d'au moins 3 champions ennemi, vos attaques gagnent "Dragon Heart" (90sec de récupération)
  • Dragon Heart : Bloque 200% de dégâts supplémentaires pendant 6sec. Durée rafraîchie en cas de kill ou d'assist
 
Steraks Gage item   Gage de Sterak
 
  • Supprimé : +50% dégâts d'attaque de base
  • Nouveau - Propriété passive UNIQUE - Giant Strength : Vous gagnez 50% de vos dégâts d'attaque de base en tant que dégâts d'attaque bonus
 
Titanic Hydra item   Hydre titanesque
 
  • Recette modifiée : [Tiamat + Ceinture du géant + 1050PO] au lieu de [Tiamat + Cristal de rubis + Poing de Jaurim]
  • Coût total réduit à 3250PO au lieu de 3500PO
  • Dégâts d'attaque réduit à 30 au lieu de 40
 
Ravenous Hydra item   Hydre vorace
 
  • Recette modifiée : [Tiamat + Sceptre vampirique + Épée longue + 800PO] au lieu de [Tiamat + Sceptre vampirique + Pioche + 525PO]
  • Coût total réduit à 3250PO au lieu de 3500PO
  • Dégâts d'attaque réduit à 70 au lieu de 80
 
Runes
 
   Dream Snatcher - précédemment Désintégrateur de sbires (Inspiration - Tier 3)
 
  • Nouvel effet
    • Vous commencez la partie avec 9 dream snatcher qui étourdissent les sbires sur les lanes, et vous donnent un bonus en fonction du type de sbire
      • Sbire mêlée : +1 armure et +2 vitesse de déplacement
      • Sbire mage : +1 résistance magique et +1.2 dégâts d'attaque / +2 puissance (Bonus adaptatif)
      • Sbire canon : +10PV et +2% vitesse d'attaque
    • Les bonus suivant le premier donnent 50% du bonus initial
    • Les dreams snatcher démarrent la partie en récupération pendant 240sec
RedTracker #188 : Merci aux tipeurs !
Patchnote 8.11
 
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    rammus · 23 days ago
    UN SKIN DU MEILLEUR CHAMP DU JEU YAAOOOOOOOOOOOOOOUUUUUH
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    Syndra · 22 days ago
    j'aime bien l'artwork lee/rammus qui fait très mario stricker charged football

    mais sinon pas vraiment fan des skins en sois même si sa reste assez fun et à quand aurelion?
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    Zhao · 22 days ago
    Le skin de Cho est vraiment sympa. Il évolue même en fonction de sa taille.
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    CandySona · 22 days ago
    J'vais râler, mais j'aimerai bien un skin Cassio Dark Star. Ca lui irait ultra bien ou bien un p'tit skin de méchant des Star Guardian.

    Les skins, je ne suis pas fan. Ils sont fun, mais sans plus. Il n'y a que le back de Rammus qui est absolument adorable <3

    Sinon, est-ce que tous les items ici sont mêlées only ?
    • This commment is unpublished.
      Philidia
      • Administrateur du site
      · 22 days ago
      Pas encore. Cela reste le gros débat chez Riot. Est-ce que c'est possible que ces items soient équilibrés à la fois pour mêlée/distance ? Ils devraient devenir mêlée only si la réponse est non. Mais Riot a bien dit qu'ils vont essayer de faire en sorte que ça soit pas le cas.
      • This commment is unpublished.
        CandySona · 22 days ago
        La lance de Shojin pourrait être intéressante sur les ADC en tant qu'item défensif je pense. J'aimerais bien tester pour voir si c'est viable.
        • This commment is unpublished.
          samaz · 22 days ago
          Je pense que l'tem serait vraiment fort sur les Adc qui achètent pas mal d'AD, bon les assassins aussi peuvent en profiter, et ça me fait bien peur. L'objet semble équilibré pour les combattants, car ils sont obligés d'acheter de la résistance. Ce qui pourrait etre envisageable pour les Adc, c'est de divisé par deux l'effet pour les champion a distance, ou faire comme la draktharr, rajouter d'autre valeur pour les champions à distance. Car par exemple Jhin obtient facilement les 600-700 AD en late, donc ça fait 70-80 de dégâts tanké et 140-160 si il se trouve dans un fight, c'est clairement trop fort. Et j'ai pas envie de voir Jhin nerf, car l'item est trop fort sur lui.
          • This commment is unpublished.
            CandySona · 22 days ago
            Yep, je suis d'accord. Mais ça permettrait d'être plus autonome dans certains cas. Je trouve que les ADC n'ont pas assez d'items défensifs pour eux. Ils ont besoin de leur support à côté pour survivre en général ...

            Et il faudra voir aussi l'impact des nouveaux items partout, pas seulement sur les ADC. Trop de personnages peuvent les utiliser aussi.
            • This commment is unpublished.
              Lulu · 22 days ago
              ben avant il y avait le gage de sterak qui était prisé sur les adc en combo avec la danse de la mort et le couperet noir...mais riot a dit que le gage de sterak c'était pas pour les adc donc pouf, l'item est passé pour les mélées uniquement


              et dans je sais plus quel article (sur loltracker) il était question que certains tireurs puissent être un peu plus résistants lorsqu'ils sont joués support (ils avaient cités ashe et mf en exemple)...donc j'attends de le voir pour le croire
              • This commment is unpublished.
                CandySona · 22 days ago
                Hummm ... Trop fort, mais on laisse certains personnages en bénéficier alors qu'ils font déjà assez mal. Le Sterak était vraiment intéressant sur les ADC pour la défense qu'il apportait.

                Riot n'est pas logique, ils veulent que la méta bot bouge, MAIS il retire des items permettant l'autonomie des ADC. Je veux bien avoir des supports bot qui soient non méta ou autre. Et encore, il faudrait qu'ils puissent apporter de la vision.

                Mais à côté, si on a des supports comme Pyke, il faut que l'on puisse pouvoir se défendre aussi et ne pas tout le temps compter sur les autres. Le rôle d'ADC est difficile ici à cause de ça je trouve.
                • This commment is unpublished.
                  samaz · 22 days ago
                  Bah en soit il voulait peut être pas avant car les Adc avait trop de dégâts, peut être que maintenant ils changeront d'avis? Et de toute façon ça va être nul le gage de Stefan maintenant, car il faut plusieurs item à PV pour en profiter.
                  • This commment is unpublished.
                    CandySona · 22 days ago
                    Les dégâts, ils les ont. Je suis d'accord. Mais en pur 1v1, ils se font éclater par beaucoup de personnages. Surtout si ces personnages sont feed un minimum.
                    • This commment is unpublished.
                      Arkhai · 22 days ago
                      Riot veut que la meta bouge, mais pas retrouver des adc à tous les postes comme lors de leur refonte de groupe. Ils ne veulent plus que les tireurs soient obligatoires à chaque partie, il ne vont donc certainement pas leur donner le moyen d'être autonome.
                      • This commment is unpublished.
                        CandySona · 21 days ago
                        Certes. Mais bon, ils veulent voir des mages et des assassins bots. Pourquoi pas voir des ADC top ou mid ? Une Caitlyn mid pourrait être intéressante à jouer.

                        Je ne trouve pas que les ADC soient si obligatoires dans chaque parties, loin de là. Mais les gens n'arrivent pas à s'en détacher. J'avais joué Yasuo bot et ça avait parfaitement marché ( je suis incapable de le jouer mid ou top ).

                        Ici, c'est surtout les mentalités qu'il faut faire changer au final. Je joue ADC car les champions me plaisent et que c'est un gameplay que j'apprécie. Je ne les jouent pas parce que c'est "obligatoire" ^^
          • This commment is unpublished.
            Mentes · 21 days ago
            Faut voir la portée d'activation du passif. Car si c'est assez court avoir 3 ennemis à proximité ca restera la mort pour les adc.

            Riot offre clairement plus de défense aux adc (changement sur la malmortius et sur le GA).
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