Le jeudi 03 avril, à 05h30 (Heure de Paris), les files classées seront désactivées en vue du patch 4.5. À 07h00, les serveurs seront mis hors ligne, et les parties en cours se termineront sur un match nul (Les stats ne seront pas enregistrées). La mise à jour devrait durer 6h, jusqu'à 13h00 donc.
Salut à tous !
C'est déjà la mi-saison ! Cela ne veut pas dire que nous allons apporter autant de changements au jeu que lors de la Présaison 2014, mais que nous allons procéder à quelques changements systémiques d'importance là où nous le pouvons. Vous le remarquerez notamment en voyant le nettoyage que nous avons fait dans les recettes d'objets pour support, et l'ajout de deux objets fondamentaux toujours pour les supports. Si nous n'envisageons pas pour l'heure de modifier radicalement le paysage du jeu, nous voulons que les supports puissent suivre le rythme en achetant des objets de puissance et, à l'avenir, les joueurs qui le veulent pourront accéder à plus d'objets adaptés aux supports.
Cette mise à jour est également l'occasion d'introduire deux mises à jour de gameplay (oui, c'est comme ça que nous les appelons) : Rengar et Gragas. Rengar dispose de quelques nouveaux outils qui lui permettront de vraiment contribuer aux combats d'équipes, tandis que Gragas perd un peu de sa capacité de sniper longue distance à coups de tonneaux, pour voir sa capacité de combat en mêlée augmenter. La philosophie à l'origine de ces deux changements est principalement liée à leur gameplay essentiellement binaire : dans les deux cas, soit ils avaient un succès certain (qui se traduisait généralement par l'oblitération de leur cible avant même qu'elle ne comprenne ce qui lui arrive), soit ils n'avaient pas autant de succès et ils ne contribuaient alors que rarement de façon efficace. Vous en saurez plus sur ces changements dans les paragraphes qui suivent, mais notre objectif essentiel consiste à offrir plus d'outils et, plus généralement, plus de façons cool de participer aux combats. Des trucs aussi cool que les coups de bidon.
Client de jeu
Salons de jeu
- Quand le créateur d'un salon transfère la propriété à un autre joueur, son état devient « Créateur » au lieu de « A rejoint la partie ».
Explications :
Amélioration mineure des états d'invitation pour une meilleure clarté de l'historique du salon.
Créateur d'équipe
- Le capitaine voit désormais une animation circulaire quand ses amis sont encore en train de choisir leurs spécialisations.
- Le capitaine peut désormais inviter des amis à rejoindre son groupe avant de choisir ses propres spécialisations.
- L'état des invitations d'amis se met désormais à jour correctement.
Texte de combat
- Les gains d'or sont maintenant signalés par une pièce d'or, plutôt que par les lettres PO.
- Les coups critiques sont désormais associés à un icone explosif, plutôt qu'au signe « ! ».
Explications :
Les textes associés aux gains d'or et aux coups critiques ont été remplacés par des icones pour une meilleure lisibilité et une expérience de jeu plus cohérente dans toutes les langues.
Refontes
Rengar
- Général
- PV par niveau augmentés à 90 au lieu de 85
- L'effet de férocité progresse désormais en fonction du niveau du champion plutôt qu'en fonction du rang de la compétence
- Prédateur invisible (Passif)
- Lorsque Rengar est camouflé, il devient visible au début du bond, et non plus à la moitié du bond
- Esprit sauvage (A)
- Compétence normale
- Bonus en vitesse d'attaque supprimé
- Ne fonctionne plus contre les bâtiments
- Durée de l'amélioration d'attaque augmentée à 3sec au lieu de 2sec
- Dégâts réduits à 20/40/60/80/100 au lieu de 30/60/90/120/150
- Ratio AD augmenté à 1/1.05/1.1/1.15/1.2 au lieu de 1 à tous les rangs
- Délai de récupération réduit à 6/5,5/5/4,5/4sec au lieu de 8/7,5/7/6,5/6sec
- Correction d'un bug qui permettait aux dégâts supplémentaires d'Esprit sauvage de provoquer un coup critique.
- Compétence avec bonus de férocité
- Dégâts modifiés à 20-235 en fonction du niveau de Rengar au lieu de 30/60/90/120/150 en fonction du rang de la compétence
- Ratio AD réduit à 1.5 au lieu de 2
- Bonus en vitesse d'attaque modifié à 50-101% en fonction du niveau de Rengar au lieu de 60/70/80/90/100% en fonction du rang de la compétence
- NOUVEAU : Augmente les dégâts d'attaque de 10% pendant 5sec
- Durée de l'augmentation de la vitesse d'attaque inchangée (5sec)
- Rugissement (Z)
- Compétence normale
- Temps de recharge réduit à 12sec à tous les rangs au lieu de 15/14/13/12/11sec
- Bonus d'armure et de résistance magique réduit à 10/15/20/25/30 au lieu de 15/22/29/36/43
- Durée du bonus augmentée à 4sec au lieu de 3sec
- NOUVEAU : Le bonus d'armure et de résistance magique augmente de 50% par champion ennemi ou par grand monstre touché (sans limite).
- Compétence avec bonus de férocité
- Dégâts modifiés à 40-240 en fonction du niveau du champion au lieu de 50/80/110/140/170 en fonction du rang de la compétence
- Ratio AP inchangé (0.8)
- Soins minimum modifiés à 12 + 4x le niveau de Rengar au lieu de 20 + 10x le niveau de Rengar
- Soins maximum modifiés à 75 + 25x le niveau de Rengar au lieu de 40 + 20x le niveau de Rengar
- Bolas (E)
- Compétence normale
- Est désormais un skillshot
- Temps de recharge modifié à 10sec à tous les rangs au lieu de 12/11/10/9/8sec
- Dégâts modifiés à 50/100/150/200/250 au lieu de 60/105/150/195/240
- Ratio AD inchangé (0.7)
- Durée du ralentissement inchangée (2.5sec)
- Portée augmentée à 1000 au lieu de 575
- Réduction de la vitesse de déplacement augmentée à 60/65/70/75/80% au lieu de 50/55/60/65/70%
- Compétence avec bonus de férocité
- Dégâts modifiés à 50-340 en fonction du niveau du champion au lieu de 60/105/150/195/240 en fonction du rang de la compétence
- Ratio AD inchangé (0.7)
- Durée de l'immobilisation augmentée à 1.75sec au lieu de 1sec
- Chasseur-né (R)
- Temps de recharge réduit à 120/95/70sec au lieu de 140/105/70sec
- NOUVEAU : Rengar ne profite d'un bonus en vitesse de déplacement que lorsqu'il se dirige vers des champions ennemis.
- Bonus en vitesse de déplacement réduit à 15% au lieu de 20/25/30%
- NOUVEAU : Lorsqu'il quitte son camouflage, Rengar profite d'un bonus de +25/45/45% en vitesse de déplacement pendant 5 secondes.
- NOUVEAU : Lorsqu'il quitte son camouflage, Rengar gagne 1 pt de Férocité par seconde pendant 5 secondes.
- NOUVEAU : Les cibles sont averties si Rengar est à moins de 1000 unités de distance et s'il est camouflé, mais il ne leur est pas dévoilé.
Collier de dents
- Est désormais une relique (Existe en différentes versions pour correspondre aux reliques Totem baliseur, Orbe d'acuité et Brouilleur optique)
- Coût réduit à 0 au lieu de 800PO
- Collecte de trophées inchangée (+1 par kill ou assist)
- Pénalité en cas de mort supprimée
- Dégâts d'attaque supprimés
- Bonus à 3 trophées : +25 vitesse de déplacement hors des combats et dans les herbes hautes au lieu de +10 pénétration d'armure, +5% réduction des délais de récupération
- Bonus à 6 trophées : +125 à la portée du bond de Prédateur invisible, vision de palier 2 en propriété active au lieu de +25 vitesse de déplacement
- Bonus à 9 trophées : Supprimé (+150 à la portée du bond de Prédateur invisible)
- Bonus à 12 trophées : +5 secondes à la durée de Chasseur-né (Nouveau !)
- Bonus à 14 trophées : Supprimé (+3 secondes à la durée de Chasseur-né, 1 pt de Férocité supplémentaire généré par la première compétence après Chasseur-né)
- Bonus à 20 trophées : Bonus en vitesse de déplacement de Chasseur-né doublé (+30% vitesse de déplacement), vision de palier 3 en propriété active (la variante type Totem baliseur gagne l'actif Grand totem camouflé).
Explications :
Rengar voit ses capacités lors des combats en équipe améliorées. Plus il touche de monde (ou de grands monstres), plus Rugissement est efficace (il n'y a pas de limite !), et les Bolas renforcés infligent plus de dégâts et immobilisent plus longtemps (Bolas est maintenant une compétence de tir à longue portée). Chasseur-né ne confère désormais un bonus en vitesse de déplacement que quand Rengar pourchasse sa proie ; en contrepartie, il profite d'un énorme bonus en vitesse de déplacement quand il quitte son camouflage. Pour compenser, les cibles seront averties quand Rengar est camouflé et pratiquement à portée de bond (mais il ne sera pas révélé). Les compétences renforcées voient leur puissance augmenter indépendamment du rang de base de la compétence, pour que leur puissance soit toujours homogène. Collier de dents est désormais une relique (qui confère donc de la vision) et ne cumule plus les dégâts d'attaque, mais il ne perd plus d'effets cumulés en cas de mort et bénéficie de toujours plus d'effets utilitaires au fil des éliminations et assistances de Rengar.
Dans l'ensemble, la refonte de Rengar a deux objectifs : ajouter plus de profondeur à son gameplay et permettre à Rengar de contribuer intelligemment aux combats d'équipes, avec pour rôle de pourchasser les cibles les plus faibles. Le problème de l'ancien Rengar, c'est qu'il était très binaire dans sa conception : soit il prenait de l'avance et il explosait les cibles fragiles sans leur laisser la moindre chance, soit il prenait du retard et ne pouvait plus que faire du split-pushing, en comptant sur son camouflage pour s'enfuir. En soit, le split-pushing n'est pas un mal, mais Rengar pouvait y arriver en faisant très peu de sacrifices (notamment en raison de la vitesse de son split-pushing). Au final, nous avons préservé les éléments qui réclament le plus de talent quand on joue Rengar, comme sa capacité à pourchasser des proies tout en se déplaçant autour de la mêlée, et nous avons réduit l'importance des éléments moins interactifs. Un dernier point sur le Collier de dents : comme il s'agit maintenant d'une relique, il devient un véritable objet qui sert la progression de Rengar, et non plus un objet qui bloquait un emplacement avec le risque de ne pas avoir l'effet boule de neige escompté. Ce soir, on part à la chasse !
Gragas
- Général
- Résistance magique par niveau augmentée à 1.25 au lieu de 0
- Vitesse de déplacement réduite à 330 au lieu de 340
- Tournée (Passif)
- Régénère désormais 4% des PV max de Gragas instantanément, au lieu de 2% en 4sec
- NOUVEAU : Délai de récupération de 8sec
- Fût roulant (A/Q)
- NOUVEAU : Réduit la vitesse de déplacement de 30/35/40/45/50% pendant 2 secondes
- NOUVEAU : Les dégâts et le ralentissement augmentent (+50% max) en 2 secondes, en fonction du temps passé avant explosion du fût.
- Coût en mana réduit à 60/65/70/75/80 au lieu de 80/90/100/110/120
- Portée réduite à 850 au lieu de 950
- Dégâts de base réduits à 80/120/160/200/240 au lieu de 85/135/185/245/285
- Ratio de puissance réduit à 0.6 au lieu de 0.9
- Réduction de la vitesse d'attaque supprimée
- Temps de recharge inchangé (11/10/9/8/7sec)
- Rage d'ivrogne (Z/W)
- NOUVEAU : La prochaine attaque de base de Gragas infligera des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 20/50/80/110/140 (+0,3 puissance) plus 8/9/10/11/12% des PV max de la cible.
- NOUVEAU : Gragas peut maintenant marcher à 80% de sa vitesse de déplacement quand il boit.
- Délai de récupération réduit à 8/7.5/7/6.5/6sec au lieu de 25sec à tous les rangs
- Durée réduite à 3sec au lieu de 20sec
- Bonus aux dégâts d'attaque supprimé
- Récupération de mana supprimée
- Réduction des dégâts inchangée (10/12/14/16/18%)
- Coup de bidon (E)
- NOUVEAU : Étourdit et repousse légèrement les cibles touchées pendant 1sec
- Délai de récupération augmenté à 16/15/14/13/12sec au lieu de 12sec à tous les rangs
- Coût en mana réduit à 50 au lieu de 75
- Dégâts augmentés à 80/130/180/230/280 au lieu de 80/120/160/200/240
- Ratio de puissance augmenté à 0.6 au lieu de 0.5
- Le temps de recharge est désormais réduit de 3sec en cas de collision avec une unité, au lieu de 50%
- Ralentissement supprimé
- Ratio AD supprimé
- Fût explosif (Ultime)
- Dégâts de base réduits à 200/300/400 au lieu de 200/325/450
- Ratio AP réduit à 0.7 au lieu de 0.9
- Temps de recharge inchangé (100/90/80sec)
- Coût en mana inchangé (100)
- Effet inchangé (repousse tous les ennemis touchés et confère la vision de la zone)
Explications :
Les compétences en mêlée de Gragas sont renforcées ! Rage d'ivrogne renforce sa prochaine attaque, qui inflige des dégâts magiques supplémentaires (et une large portion des PV max de la cible), et Coup de bidon étourdit et repousse les adversaires touchés. En contrepartie, Gragas perd quelques dégâts à longue portée sur Fût roulant (encore que Fût roulant ralentit maintenant la cible) et Fût explosif. Gragas nous semble mieux correspondre à l'image d'un bon gros bagarreur qu'à celle d'un sniper lanceur de tonneaux à longue portée...
Lorsque nous avons créé Gragas, à l'origine, nous voulions qu'il soit le genre de bagarreur ivre qui se jette au cœur de la mêlée juste pour le plaisir. Quand les joueurs ont commencé à le maîtriser, il s'est toutefois avéré qu'ils mettaient plus l'accent sur ses importants ratios de puissance et sa capacité de sniper, et qu'ils n'utilisaient Coup de bidon et Rage d'ivrogne que pour s'enfuir. Même si nous essayons de soutenir les stratégies émergeantes, jouer Gragas comme un mage à longue portée créait des situations très déséquilibrées, dans lesquelles il pouvait tuer ses adversaires en 1 coup (succès) ou pas (échec), et trop souvent, il était plus triste que saoul. Avec cette refonte, nous pensons que Gragas correspond mieux à l'image de l'ivrogne un peu tanky qui va s'attaquer à ses adversaires à grands coups de bidon.
Modifications globales
- Tous les champions gagnent +4 d'armure de base
Explications :
Les sceaux d'armure sont devenus tellement classiques en tant que runes que les joueurs ont appris à jouer avec et à les contourner également. Ces buffs visent à compenser cet état de fait.
Anivia
- Tempête glaciale (R)
- Inflige désormais un tick de dégâts lors de l'annulation.
Explications :
Anivia bénéficie d'un petit buff qui devrait lui rendre la vie un peu plus facile (si vous voulez faire plus de dégâts) avec Tempête glaciale.
Fiddlesticks
- Effroi (Passif)
- N'affecte plus les champions qui ne peuvent pas voir Fiddlesticks.
Explications :
Saviez-vous que quand Fiddlesticks se cache dans les hautes herbes et quand vous ne le voyez pas, vous pouvez tout de même être affecté par Effroi ? Les joueurs astucieux le savaient et avaient appris à surveiller cet effet, ce qui rendait Fiddlesticks très triste. Nous avons corrigé ça, afin que Fiddlesticks ne soit plus très triste.
Graves
- Décharge (E)
- Coût en mana réduit à 40 au lieu de 50
- Dégâts collatéraux (R)
- Ratio AD des dégâts supplémentaires pour l'impact augmenté à 1.5 au lieu de 1.4
- Dégâts de l'explosion augmentés à 200/280/360 au lieu de 140/250/360
Explications :
Décharge coûte moins de mana, les dégâts d'explosion de Dégâts collatéraux sont identiques aux dégâts d'impact. Nous mettons l'accent sur la partie collatérale des Dégâts collatéraux.
Heimerdinger
- Tourelle H-28G Évolution (A)
- Dégâts du canon réduits à 12/18/23/29/34 au lieu de 15/22/29/36/42
- Ratio AP du canon augmenté à 0.150 au lieu de 0.125
- Dégâts du rayon réduits à 40/60/80/105/130 au lieu de 50/75/100/125/150
- Ratio AP du rayon augmenté à 0.55 au lieu de 0.5
- Délai de récupération du rayon augmenté à 16sec au lieu de 12sec
- Tourelle H-28Q Apogée (A)
- Dégâts du canon réduits à 70/90/110 au lieu de 90/110/130
- Ratio AP réduit à 0.3 au lieu de 0.33
- Dégâts du rayon réduits à 180/240/300 au lieu de 225/300/375
- Ratio AP du rayon réduit à 0.7 au lieu de 0.8
- Rechargement du rayon par attaque du canon augmentée à 20% à tous les rangs au lieu de 2/4/6/8/10%
- N'apparaît plus avec un rayon chargé
Explications :
Heimerdinger bottait un peu trop facilement les fesses en début de partie, et nous avons décidé de réduire un poil sa puissance, tout en lui permettant de conserver ses gains en fin de partie. Ensuite, les changements apportés à la tourelle Apogée améliorée doivent mettre l'accent sur la différence (à savoir des dégâts maintenant ou des dégâts max supérieurs plus tard) entre une Nuée de roquettes Hextech améliorée et une tourelle Apogée améliorée.
Kha'Zix
- Assaut du Néant (R)
- Correction de bug : Utiliser Saut éclair ne brise plus le camouflage d'Assaut du Néant.
- NOUVEAU : Délai de récupération entre deux utilisation d'une seconde
- Le camouflage évolutif ne réduit plus les dégâts infligés par les tourelles
Explications :
Nous adorons voir comment les joueurs de Kha'Zix s'adaptent aux changements que nous apportons au Camouflage évolutif. Malheureusement, l'augmentation de la durée d'Assaut du Néant, combinée aux périodes très courtes de visibilité, permettait à Kha'Zix d'être un véritable tank susceptible de supporter les tirs des tourelles, plutôt que d'être un commando devant mener des raids éclairs. Ces modifications devraient permettre aux adversaires de Kha'Zix d'avoir quelques options pour se battre quand la bestiole part en chasse.
Lee Sin
- Rempart (Z)
- Délai de récupération augmenté à 14sec au lieu de 9sec
- NOUVEAU : Délai de récupération réduit de 50% si utilisé sur Lee Sin ou un champion allié.
- Durée du bouclier réduite à 4sec au lieu de 5sec
- Lee Sin ne gagne plus de bouclier s'il utilise cette compétence sur une unité qui n'est pas un champion
- Force d'âme (Z)
- Durée réduite à 4sec au lieu de 5sec
Explications :
Bien qu'il ait été conçu pour être un champion de début de partie à haut risque, Lee Sin peut s'en sortir même quand il prend des risques en raison de sa grande mobilité et de sa puissance de base en début de partie. Nous réfléchissions à apporter des changements plus massifs à Lee Sin, pour qu'il soit plus en danger en début de partie et aussi pour qu'il ait d'autres moyens de progression en fin de partie, mais comme vous sembliez craindre que nous n'altérions lourdement certaines mécaniques fondamentales de Lee (ce qui n'était pas notre intention !), nous avons finalement décidé de ne pas aller trop vite. Ces changements vont forcer Lee Sin à vraiment prendre plus de risques du point de vue de la mobilité, mais n'altèrent pas sa courbe de puissance générale. Ils devraient également pousser Lee Sin à préférer jouer avec ses coéquipiers plutôt qu'avec des balises sans âme.
Leona
- Général
- Régénération des PV / 5sec réduite à 7 au lieu de 9
- Éclipse (Z)
- Bonus d'armure et de résistance magique réduit à 20/30/40/50/60 au lieu de 25/35/45/55/65
Explications :
La bonne façon de jouer contre Leona sur une voie, c'est de la frapper de loin à répétition pour la pousser à prendre plus de risques. Mais avec ses caractéristiques défensives et sa régénération de PV, elle ne prenait finalement jamais vraiment de risques. En réduisant le bonus d'armure et de résistance magique d'Éclipse, Leona devient une ciblelégèrement moins invulnérable en combat. De plus, si elle ne parvient pas à obtenir une élimination, les dégâts subis auront un impact plus important.
Lulu
- Pix à la rescousse ! (E)
- Durée de révélation des ennemis réduite à 4sec au lieu de 6sec
- L'utilisation sur un sbire ne lui confère plus de bouclier
- Dégâts réduits à 80/110/140/170/200 au lieu de 80/130/180/230/280
Explications :
Lorsque nous avons apporté des modifications aux supports pour la Saison 2014, nous voulions qu'ils puissent acheter des objets augmentant la puissance. Pour la plupart des supports, cela se traduisait par un aspect utilitaire amélioré avec de légers gains en dégâts, mais pour Lulu, cela a apporté beaucoup de gains en utilitaire et en dégâts. Nous aimons bien voir Lulu sur la voie centrale, mais nous voulons nous assurer que les raisons pour lesquelles elle est choisie à cette position ne sont pas liées à sa capacité à harceler facilement l'adversaire en profitant des dégâts instantanés de Pix à la rescousse !, avant d'enchaîner avec deux Duos éclatants. Choisir Lulu dans le rôle d'un mage solo plutôt que dans celui d'un support sur une voie en duo doit avoir des contreparties stratégiques, mais bon nombre de joueurs la choisissaient avec/contre n'importe quelle équipe. Au final, nous avons été contraints de réduire un peu la puissance offensive de Lulu, mais nous allons nous assurer que cela n'a pas un impact trop important sur les joueurs de Lulu support (qui ne peuvent déjà pas toujours farmer ou gagner beaucoup d'or), et nous chercherons des moyens d'aider Lulu support si jamais elle est trop faible à la suite de ces changements.
Miss Fortune
- Fanfaronne (Passif)
- NOUVEAU : Le bonus en vitesse de déplacement est maintenant indiqué sur l'icone du buff.
- Doublé (A)
- Délai de récupération réduit à 7/6/5/4/3sec au lieu de 9/8/7/6/5sec
- Coût en mana réduit à 43/46/49/52/55 au lieu de 70/75/80/85/90
- Dégâts sur la cible principale réduits à 20/35/50/65/80 au lieu de 25/60/95/130/165
- Ratio AD sur la cible principale augmenté à 0.85 au lieu de 0.75
- Dégâts sur la cible secondaire modifiés à 40/70/100/130/160 au lieu de 30/72/114/156/198
- Ratio AD sur la cible secondaire augmenté à 1 au lieu de 0.9
- Tir vicié (Z)
- Coût en mana réduit à 30/35/40/45/50 au lieu de 50 à tous les rangs
- Dégâts modifiés à 0.06 de l'attaque de Miss Fortune par effet sur la cible au lieu de 4/6/8/10/12 (+0.05AP)
- Bonus de vitesse d'attaque modifié à 20/30/40/50/60% au lieu de 30/35/40/45/50%
- Durée d'hémorragie réduite à 2sec au lieu de 3sec
- Pluie de balles (E)
- Temps de recharge réduit à 14/13/12/11/10sec au lieu de 15sec à tous les rangs
- Réduction de la vitesse de déplacement augmentée à 25/35/45/55/65% au lieu de 20/28/36/44/52%
- Est désormais plus proche de la taille de la zone d'effet
- Barrage de plomb (R)
- NOUVEAU : Augmente passivement la limite d'effets cumulés de Tir vicié à 6/7/8
- NOUVEAU : Chaque balle ajoute un effet Tir vicié et applique les dégâts de Tir vicié (mais sans appliquer Hémorragie).
- Dégâts réduits à 50/75/125 par balle au lieu de 65/95/125 par balle
- Dégâts totaux réduits à 400/600/1000 au lieu de 520/760/1000
- Ratio AD supprimé
Explications :
Par le passé, Miss Fortune était considérée comme un carry AD incontournable, avec une forte présence en début de partie et qui profitait par la suite d'une grosse puissance de dégâts de zone. Mais au fur et à mesure que le paysage de League of Legends a évolué, elle n'était plus la meilleure sur aucun de ces deux points et nous avons voulu lui donner un petit quelque chose qui la rendrait à nouveau intéressante. Et s'il était important de réduire un peu sa capacité à brutaliser l'adversaire en début de partie, nous voulions renforcer l'effet de choc que peuvent avoir Barrage de plomb et Tir vicié.
Renekton
- Dominus (R)
- PV supplémentaires réduits à 200/400/800 au lieu de 300/450/600
- Dégâts magiques par tick ajustés à 30/60/120 au lieu de 40/70/100
Explications :
Nous sommes parfaitement conscients de la grande puissance de Renekton sur sa voie en début de partie, mais nous avons fait le choix de modifier ses caractéristiques prudemment et sur le long terme. Dominus était la compétence à modifier en premier, car elle était tellement puissante qu'elle lui garantissait pratiquement de remporter sa voie au niveau 6. Cette modification permet également à Renekton de mieux progresser vers la fin de partie, pour lui permettre de capitaliser sur ses avantages.
Twisted Fate
- Bonne pioche (Z)
- Temps pour sélectionner une carte réduit à 6sec au lieu de 8sec
- Temps pour utiliser une carte augmenté à 6sec au lieu de 4sec
Explications :
Nous cherchons un moyen milieu entre les changements effectués lors de la 3.10 pour permettre à Twisted Fate de ganker plus facilement avec une carte choisie à l'avance.
Wukong
- Écrasement (A)
- Réduction d'armure réduite à 10/15/20/25/30% au lieu de 30% à tous les rangs
- Cyclone (R)
- Ratio AD réduit à 1.1 par sec au lieu de 1.2 par sec
Explications :
Statistiquement, Wukong obtient de très bons résultats depuis son lancement, bien qu'il soit joué dans différentes positions (top, mid, jungle). Maintenant que Wukong en est à un point qui limite ses faiblesses naturelles, nous pouvons nous attaquer à certaines de ses compétences qui infligent trop de dégâts, et tout particulièrement quand il déboule de la jungle avec plusieurs objets offensifs. Nous avions envisagé d'autres options, mais nous avons réalisé que la plupart ne suffirait pas à contrebalancer les dégâts incroyables qu'il peut infliger aux premiers rangs (par exemple, supprimer la réduction d'armure d'Écrasement contre les monstres neutres n'aurait qu'un impact minimal, si l'on considère l'armure avec laquelle ils commencent).
Ziggs
- Général
- Portée d'attaque réduite à 550 au lieu de 575
Explications :
Ziggs profite d'une phase initiale sur sa voie quasiment sans risque, même lorsqu'il harcèle sans arrêt ses adversaires avec ses compétences et ses attaques automatiques. Cette modification vise à lui faire prendre un peu plus de risques quand il veut porter un coup.
Changements mineurs et corrections de bug
Ahri
- Orbe d'illusion (A)
- Correction d'un bug qui empêchait l'Orbe d'illusion de revenir si Ahri était morte ou en stase.
Blitzcrank
- Grappin propulsé (A)
- Correction d'un bug qui empêchait Blitzcrank d'utiliser la lanterne de Thresh quand il lançait Grappin propulsé.
JarvanIV
- Cataclysme (R)
- Le centre de la zone murée est désormais placé entre Jarvan et sa cible.
Explications :
Jarvan IV devrait parvenir à utiliser plus efficacement Cataclysme.
Jinx
- Super roquette de la mort ! (R)
- Le délai de récupération débute maintenant quand Jinx finit de tirer, plutôt que lorsqu'elle commence à tirer.
- Si Jinx meurt au moment où elle tire Super roquette de la mort !, la compétence n'entre plus en récupération.
Malzahar
- Invocation d'être du Néant (Passif)
- NOUVEAU : Système de priorité
- Attaque la cible de Poigne du Néant.
- Attaque le champion le plus proche affecté par Visions maléfiques.
- Attaque l'unité la plus proche (autre qu'un champion) affectée par Visions maléfiques.
- Attaque l'ennemi le plus proche.
- Les priorités d'attaque n'entrent plus en conflit les unes avec les autres (ce qui faisait que l'être du Néant pouvait changer de cible en permanence).
Explications :
Le système déterminant les priorités d'attaque de l'être du Néant a été modifié pour fonctionner plus intuitivement et éviter qu'il reste de temps en temps à ne rien faire.
Nami
- Général
- Objets conseillés mis à jour
Pantheon
- Protection de l'égide (Passif)
- Bloque maintenant l'attaque d'un sbire de siège ou d'un grand monstre, même si elle n'atteint pas le seuil des 40 pts de dégâts.
Talon
- Assaut ténébreux (R)
- NOUVEAU : Utiliser Saut éclair ne brise plus le camouflage d'Assaut ténébreux.
- Activer Diplomatie noxienne ne brise plus le camouflage d'Assaut ténébreux (attaquer brise toujours le camouflage).
Reliques bleues
Orbe d'acuité (Niveau 1)
- Durée de la vision augmentée à 2sec au lieu de 1sec
- Portée augmentée à 2500 au lieu de 1500
Orbe d'acuité (Niveau 9)
- Durée de la vision augmentée à 2sec au lieu de 1sec
- Portée augmentée à 3500 au lieu de 2500
Orbe de divination
- Durée de la vision augmentée à 2sec au lieu de 1sec
- Portée augmentée à 4000 au lieu de 3000
Explications :
Nous essayons encore de rendre les reliques bleues plus attrayantes. Peut-être est-ce le bleu qui vous rend tristes ?
Esprit de l'ancien lézard
- Amplification des dégâts contre les monstres réduite à 20% au lieu de 30%
Explications :
Nous craignons un peu que l'Esprit de l'ancien lézard ne dénature la jungle du début de partie, en favorisant les champions à hauts dégâts qui sont capables de récupérer des PV (et de prospérer) grâce à leurs prouesses offensives. Nous effectuons donc un changement prudent, mais nous continuerons de garder un œil attentif sur l'Esprit de l'ancien lézard.
NOUVEAU : Flamme sauvage
- La Lanterne de Wriggle devient la Flamme sauvage après avoir tué 25 grands monstres.
- +15 dégâts d'attaque
- +35% de vitesse d'attaque
- PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE - MUTILATION : À l'impact, les attaques de base contre les monstres infligent 100 pts de dégâts magiques supplémentaires (réduits de 67% contre les champions) et vous rendent 10 PV. Les éliminations, les assistances et les grands monstres tués augmentent les dégâts de 3 et les soins de 1.
- PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Les monstres rapportent 30% de PO supplémentaires.
- PROPRIÉTÉ ACTIVE UNIQUE : Pose une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 180 secondes (180 secondes de récupération).
- La portée d'utilisation de la balise est bien supérieure à la normale.
Explications :
Ça y est ! Comme nous l'annoncions avec le patch 4.4 et les changements apportés à la Lanterne de Wriggle, nous voulions ajouter un nouvel objet de jungler qui viendrait compléter l'arsenal disponible. La Flamme sauvage est donc spécifiquement prévue pour farmer en fin de partie dans la jungle, au détriment de sa puissance en début et milieu de partie.
Équipement des supports et recettes
Nous avons ajouté deux nouveaux objets fondamentaux pour les supports : le Feu follet éthéré (puissance, vitesse de déplacement) et l'Idole interdite (régénération du mana, réduction des délais de récupération). Nous avons mis à jour (ou modifié) la recette de plusieurs objets en conséquence.
Ces changements sont un complément de mi-saison aux changements apportés aux supports et à leurs objets pour la Saison 2014. Bien que nous ayons réussi à offrir plus de PO aux supports, nous avons constaté que nous ne leur avions pas offert plus de choix adaptés au rythme de leurs gains en PO. Avec ces nouveaux objets, nous pourrons nous pencher encore plus sur l'équipement des supports et proposer davantage de choix intéressants.
NOUVEAU : Feu follet éthéré
- Recette : Tome d'amplification + 515 PO
- Coût total : 950 PO
- +30 puissance
- PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : +5% vitesse de déplacement
Fléau de liche
- Nouvelle recette : Brillance + Feu follet éthéré + 850 PO
- Coût total inchangé (3000PO)
Ombres jumelles
- Nouvelle recette : Feu follet éthéré + Codex méphitique + 780 PO
- Coût total augmenté à 2400PO au lieu de 2000PO
- Puissance augmentée à 80 au lieu de 50
- Nouveau : +10% réduction des délais de récupération
- Résistance magique supprimée
- Délai de récupération de l'actif : 120sec sur la faille de l'invocateur et l'abîme hurlant. 60sec sur la brèche de cristal et la forêt torturée
- NOUVEAU : Si un fantôme ne trouve aucune cible, il tente de revenir auprès de son utilisateur. Les fantômes qui parviennent ainsi à revenir réduisent le délai de récupération de l'objet de 40 secondes (20 secondes dans la Brèche de cristal et la Forêt torturée).
NOUVEAU : Idole interdite
- Recette : Charme féerique + Charme féerique + 390 PO
- Coût total : 750PO
- +8 régénération du mana / 5sec
- PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : +10% réduction des délais de récupération
Morellonomicon
- Nouvelle recette : Codex méphitique + Idole interdite + 630 PO
- Coût total inchangé (2200PO)
Talisman de l'ascension
- Nouvelle recette : Médaillon du nomade + Idole interdite + 585 PO
- Coût total augmenté à 2200PO au lieu de 2000PO
- Régénération du mana / 5sec augmentée à 15 au lieu de 10
Prise de la reine de givre
- Coût de la combinaison augmenté à 515 au lieu de 315
- Coût total augmenté à 2200 au lieu de 2000
- Puissance augmentée à 50 au lieu de 40
Visage de la montagne
- Coût de la combinaison augmentée à 385 au lieu de 185
- Coût total augmenté à 2200 au lieu de 2000
- Régénération de PV / 5sec réduite à 20 au lieu de 25
- PV augmentés à 500 au lieu de 375
Volonté des anciens
- Nouvelle recette : Revolver Hextech + Codex méphitique + 480PO
- Coût total augmenté à 2500PO au lieu de 2000PO
- Puissance augmentée à 80 au lieu de 50
- Régénération du mana / 5sec réduite à 0 au lieu de 10
Égide de la légion
- Nouvelle recette : Manteau de Négatron + Cristal de rubis + Collier rafraîchissant + 600PO
- Coût total réduit à 1900PO au lieu de 1950
- Armure réduite à 0 au lieu de 20
- Résistance magique augmentée à 20 au lieu de 0 (40 de résistance au total avec l'aura)
Médaillon de l'Iron Solari
- Nouvelle recette : Gemme exaltante + Égide de la légion + 50PO
- Coût total augmenté à 2800PO au lieu de 2550PO
- PV augmentés à 400 au lieu de 300
- Armure réduite à 0 au lieu de 20
- Résistance magique augmentée à 20 au lieu de 0 (40 de résistance au total avec l'aura)
Linceul de glace
- Nouvelle recette : Armure d'étoffe + Cristal de saphir + 250PO
- Coût total réduit à 950PO au lieu de 1350PO
- Armure réduite à 20 au lieu de 45
- Mana réduit à 250 au lieu de 300
Mailles du gardien
- Nouvelle recette : Cotte de mailles + 280PO
- Coût de la combinaison réduit à 280 au lieu de 400
- Coût total inchangé
Gantelet givrant
- Coût de la combinaison augmenté à 750 au lieu de 700
- Coût total réduit à 2900 au lieu de 3250 (À cause du nouveau prix de Linceul de glace)
- Armure réduite à 60 au lieu de 70
Coeur gelé
- Coût de la combinaison augmenté à 650 au lieu de 550
- Coût total réduit à 2600 au lieu de 2900 (À cause du nouveau prix de Linceul de glace)
- Armure augmentée à 100 au lieu de 95
- L'aura réduit désormais la vitesse d'attaque de 15%, au lieu de 20%
Enchantements de bottes
Les bottes Doux foyer étant si fortes défensivement, nous avons réalisé qu'il fallait remettre à niveau les enchantements de bottes offensifs. Les enchantements de bottes doivent être un moyen de personnaliser votre façon de jouer, alors... voici quelques nouveaux choix à faire !
Enchantement : Doux foyer
- Délai d'activation réduit à 6sec sans combattre au lieu de 8sec sans combattre
- Restaure désormais une partie des PV et du mana manquants chaque seconde, au lieu de les restaurer complètement et instantanément
Enchantement : Alacrité
- Vitesse de déplacement augmentée à 20 au lieu de 15
Enchantement : Fureur
- Coût réduit à 475PO au lieu de 650PO
Enchantement : Capitaine
- Vitesse conférée aux champions alliés augmentée à 10% au lieu de 8%
- Coût réduit à 600PO au lieu de 750PO
Enchantement : Distorsion
- Réduction du temps de recharge de fantôme/saut éclair (Flash) réduite à 20% au lieu de 25%
- Ajoute désormais des effets supplémentaires à des sorts d'invocateur
- Fantôme
- Augmente la vitesse de déplacement à 40% au lieu de 28%
- Saut éclair (Flash)
- Donne un bonus de vitesse de déplacement de 30% pendant 1sec après l'utilisation de Saut éclair
- Téléportation
- Augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 3sec après une téléportation réussie
Runes
Pour la Saison 2014, nous avions promis des changements d'équilibrage des runes, mais quand nous nous sommes attelés à la tâche, nous avons constaté que le système lui-même nécessitait davantage de changements fondamentaux. Comme nous tenions tout de même à effectuer quelques changements d'équilibrage pour la Saison 2014, nous avons décidé que la mi-saison était le moment idéal pour cela. Les joueurs nous ont envoyé de nombreux retours sur les problèmes qui entourent le système de runes, et nous les prendrons bien évidemment en compte ! Ce correctif ne règle pas tous les problèmes, mais les changements d'équilibrage qu'il apporte nous permettent d'offrir un peu plus de diversités. Nous avons également effectué des buffs pour compenser le nerf de 2 runes.
Notez que si nous avons nerfé les runes d'armure et les quintessences de Vol de vie, c'est parce qu'elles devenaient les runes incontournables de n'importe quel champion capable de les utiliser. Pour l'armure, tout le monde pouvait en profiter, tandis que les quintessences de Vol de vie avaient de l'intérêt sur un nombre légèrement plus restreint de champions. Les buffs que nous avons apportés aux autres runes avaient pour but de proposer plus d'options sans affecter d'autres systèmes plus vastes, tout en remettant à niveau certaines runes d'un point de vue de leur valeur en PO.
Sceaux
Grand sceau d'armure
- Armure réduite à 1 au lieu de 1.41
- Avec 9 sceaux : 9 au lieu de 12.69
- Rappel : Tous les champions ont reçu +4 d'armure de base en compensation.
Grand sceau d'armure / niv
- Armure (Au niveau 18) augmentée à 3 au lieu de 2.7
- Avec 9 sceaux : 27 au lieu de 24.3
Grand sceau de PV
- PV augmentés à 8 au lieu de 5.35
- Avec 9 sceaux : 72 au lieu de 48.15
Grand sceau de PV/niv
- PV (Au niveau 18) augmenté à 24 au lieu de 19.44
- Avec 9 sceaux : 216 au lieu de 174.96
Grand sceau de régénération des PV
- Régénération augmentée à 0.56PV / 5sec au lieu de 0.43
- Avec 9 sceaux : 5PV / 5sec au lieu de 3.87
Glyphes
Grand glyphe de réduction des délais/niv
- Réduction des délais (Au niveau 18) augmentée à 1.67% au lieu de 1.11%
- Avec 9 glyphes : 15% au lieu de 9.99%
Grand glyphe de résistance magique/niv
- Résistance (Au niveau 18) augmentée à 3 au lieu de 2.7
- Avec 9 glyphes : 27 au lieu de 24.3
Grand glyphe de régénération du mana
- Régénération augmentée à 0.33 / 5sec au lieu de 0.31
- Avec 9 glyphes : 3 / 5sec au lieu de 2.79
Grand glyphe de régénération du mana/niv
- Régénération (Au niveau 18) augmentée à 1.20 / 5sec au lieu de 0.99
- Avec 9 glyphes : 10.80 / 5sec au lieu de 8.91
Quintessences
Grande quintessence de réduction des délais
- Réduction des délais augmentée à 2.50% au lieu de 1.67%
- Avec 3 quintessences : 7.5% au lieu de 5.01%
Grande quintessence de réduction des délais/niv
- Réduction des délais (Au niveau 18) augmentée à 5% au lieu de 2.5%
- Avec 3 quintessences : 15% au lieu de 7.5%
Grande quintessence de vitesse d'attaque
- Vitesse d'attaque augmentée à 4.5% au lieu de 3.4%
- Avec 3 quintessences : 13.50% au lieu de 10.2%
Grande quintessence de Vol de vie
- Vol de vie réduit à 1.5% au lieu de 2%
- Avec 3 quintessences : 4.5% au lieu de 6%
Maîtrises
Festin
- PV par unité tuée augmentés à 3 au lieu de 2
Explications :
Sur certains champions, les quintessences de Vol de vie sont des runes assez standard, c'est pourquoi nous avons décidé de compenser le changement apporté à ces runes.
Pilleur
Portée augmentée à 1100 au lieu de 900
Explications :
Un buff sans rapport avec le reste : nous avons remarqué que la portée de Pilleur était inférieure à celle de la Pièce antique (et, dans certaines situations, l'un octroyait des PO et pas l'autre), alors nous avons corrigé ça.
Sorts d'invocateurs
Fatigue
- Réduction de la vitesse de d'attaque réduite à 30% au lieu de 50%
- Réduction des dégâts augmentée à 50% au lieu de 30%
- Portée augmentée à 650 au lieu de 550
Explications :
Le sort Fatigue a perdu en popularité depuis qu'Embrasement est devenu LE sort pour faire des kills dans le monde entier. Par ailleurs, les situations dans lesquelles Fatigue était vraiment utile sont devenues plus rares car les combos de burst sont maintenant la norme (à la fois en raison des supports actuellement populaires et des contributions aux dégâts sur les voies). Ces buffs apportés à Fatigue augmenteront l'impact défensif du sort et permettront au joueur de mieux apprécier son utilisation opportune.
Soin
- Cibles affectées par le sort réduites à 2 au lieu de 5
- Affecte désormais uniquement vous et la cible la plus proche de votre curseur (Jusqu'à une portée max de 700)
- S'il n'y a rien près de votre curseur, affecte le champion allié le plus blessé à portée à la place
- Temps de recharge réduit à 240 au lieu de 300
- Soins augmentés à 90-495 au lieu de 90-345 (La progression n'est pas linéaire, de sorte à ce que les montants les plus élevés soient aux niveaux les plus hauts
- Nouvel effet additionnel : Après avoir soigné la cible, supprime tous les effets affectant la réduction des soins et des régénérations
- Nouvel effet additionnel : Les cibles soignées gagnent également un bonus à la vitesse de déplacement de 30% pendant 2sec
Explications :
L'environnement live actuel favorise grandement les engagements « all-in », mais nous voulions proposer un sort d'invocateur utile sur les voies défensives. Ces changements accroissent l'utilité de Soins et lui permettent d'être utilisé dans davantage de situations, ou même pour tenter des actions.
Embrasement (Ignite)
- Nouvel effet additionnel : Révèle désormais la cible pendant toute la durée de l'embrasement (Ne révèle pas les champions camouflés)
Explications :
En partie pour compenser les changements apportés à Soins, mais aussi parce qu'il paraît normal d'être capable de voir quelqu'un qui est en train de prendre feu.
Barrière
- Effet visuel légèrement modifié pour avoir un blanc cassé
Explications :
Nous avons bien reçu vos retours et avons donc modifié les effets visuels de Barrière.
Faille de l'invocateur
Dragon
- Dégâts d'attaque réduits à 110 au lieu de 145
- NOUVEAU : +13 armure et +5,85 résistance magique par niveau après le niveau 9
- NOUVEAU : 5% (+0,5% par niveau après le niveau 9) des PV actuels en tant que dégâts physiques par attaque.
- NOUVEAU : Les attaques du dragon appliquent désormais un debuff de -20% dégâts. La réduction de la vitesse d'attaque a été supprimée en conséquence