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Patchnote 5.22 (Présaison) [Partie 2]

Patchnote 5.22 (Présaison) [Partie 2]
 
C'est une procédure exceptionnelle, mais la longueur du patchnote dépasse ce dont est capable de supporter le site dans un seul article. Il a donc fallu le scinder en deux :(
 

Objets supprimés

Ils vont rejoindre le Cœur d'or.
Mes chers amis invocateurs, si nous sommes réunis aujourd'hui, ce n'est pas pour pleurer le passé, mais pour célébrer de nouvelles stratégies, de nouvelles saisons et de nouveaux départs. Bien que les objets ci-dessous, avec lesquels vous avez connu des victoires mais aussi des défaites, ne partent pas à la conquête de cette nouvelle ère avec nous, nous ne les oublierons pas et ils continueront de vivre dans nos mémoires (même ceux que vous n'achetiez jamais).

Tous les objets listés ci-dessous n'ont pas forcément été des échecs aussi notables que vous pourriez le croire. Beaucoup étaient souvent contraignants, incomplets ou assez peu soutenus, ce qui limitait notre marge de travail. D'autres ne valaient simplement pas le coup. Nous verrons plus de détails plus bas, mais prenons un dernier moment pour penser à eux avant leur départ. Plus que des stats et des bonus, c'est surtout de précieux souvenirs que vous nous avez offerts.

Adieu, les amis.

De façon plus sérieuse, parlons de certains objets qui pourraient ne pas être de véritables menaces pour l'équilibre du jeu (par exemple : Épée occulte) mais que nous supprimons tout de même. Il y a deux raisons à cela : la cohérence et l'encombrement.

La cohérence d'un point de vue designer, c'est s'assurer qu'un objet correspond suffisamment bien au rôle pour lequel il a été créé. Lorsqu'un joueur voit l'objet X, il doit être sûr que cet objet est rentable et qu'il peut répondre à ses attentes. Certains objets dans League of Legends n'étaient pas suffisamment cohérents du point de vue du design (comme Dénohminateur. À chaque saison.) et nous essayons d'en réduire le nombre quand c'est possible (en général, pendant la présaison), mais conserver délibérément un objet qui n'est pas parfaitement adapté pour la seule raison qu'il est amusant, même s'il n'est pas équilibré, ce n'est pas quelque chose que nous pouvons faire à long terme tout en préservant l'aspect compétitif du jeu.

Ce qui nous amène au deuxième point : l'encombrement. Certains objets répondent à des besoins très spécifiques dans League of Legends et peuvent ne pas être limités à un tout petit nombre de champions. Dans ces cas précis, nous devons considérer l'impact individuel de la suppression de l'objet avant de prendre une décision. Vous l'avez peut-être remarqué quand nous avons supprimé l'enchantement Mage, car nous nous sommes sérieusement posés la question de savoir si Fiddlesticks jungler n'allait pas être complètement inutile sans cet enchantement parfaitement adapté (et nous avons conclu que ça ne serait pas le cas). Des objets tellement de niche qu'ils jouent sur l'équilibre d'un champion finissent par devenir gênants, car le champion a impérativement besoin de cet objet pour fonctionner efficacement et cela peut masquer de vrais problèmes de design auxquels nous devons nous attaquer.

Lame d'avarice


Flacon cristallin


Élixir de ruine


Potion de mana


Couteau du braconnier


Défricheur du ranger


Balise camouflée


Épée occulte


Brutaliseur


Ombres jumelles


Zéphyr

 

Objets de tireur

À haut niveau, notre objectif avec la mise à jour des objets de tireur est d'offrir deschoix qui ont du sens aux tireurs. D'un point de vue designer, cela signifie offrir plus de clarté à l'utilisateur, et nous allons y revenir dans une seconde.

Lors des saisons précédentes, pratiquement tous les tireurs optaient pour un build Lame d'infini > Danseur fantôme/Poignard de Statikk > Dernier souffle/Soif-de-sang > Soif-de-sang/Dernier souffle (celui qui vous manquait). La seule variante était éventuellement la Lame du roi déchu pour les champions qui jouaient essentiellement sur l'attaque de base, mais si vous vous éloigniez de ce build, vous risquiez souvent de devenir complètement inutile. Notre objectif avec ces changements n'est pas de rendre les tireurs absolument fabuleux (c'est seulement un symptôme), mais de leur donner de vraies options lorsqu'ils décident de la façon dont ils vont infliger des dégâts.

Nous avons choisi d'accomplir cet objectif en rendant chaque décision beaucoup plus spécialisée. Par exemple, Dernier souffle n'affecte plus que le bonus d'armure et n'est donc plus un objet de dégâts « généraliste » ; c'est un objet pour contrer les champions qui accumulent de l'armure. Et cela veut aussi dire que vous pouvez prendre une mauvaise décision, par exemple en achetant un Poignard de Statikk pour mieux éliminer les vagues de sbires alors que votre équipe a besoin de soutien pour les sièges.

Les modifications que nous apportons aux objets des tireurs s'inscrivent également dans une remise à niveau plus large (la rentabilité des objets) et dont nous reparlerons plus bas, mais l'objectif, c'est que les tireurs puissent vraiment avoir des choix à faire du début jusqu'à la fin de leur build (et même si cela implique de pouvoir faire le mauvais choix !).

BF Glaive

COÛT TOTAL : 1550 PO  1300 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE : 50  40

Cape d'agilité

COÛT TOTAL : 730 PO  800 PO
CHANCES DE COUP CRITIQUE : 15%  20%

Lame d'infini

COÛT TOTAL : 3800 PO  3600 PO
CONSTRUCTION : BF Glaive + Pioche + Cape d'agilité + 625 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE : 80  65

Faux spectrale

Mise à jour. Confère désormais une réduction des délais de récupération basée sur les chances de coup critique.
Autrefois, la Lame d'infini était l'objet incontournable des tireurs, grâce à son efficacité sans pitié et son gros potentiel multiplicateur. Elle reste très puissante, mais la renaissance de la Faux spectrale lui offre désormais un concurrent de choix.

La Faux spectrale n'est plus un objet de niche centré sur le Vol de vie, mais fournit une réduction des délais de récupération presque maximale aux tireurs qui ont avant tout besoin de leurs compétences pour faire des dégâts (de la même façon que Lame d'infini + Danseur fantôme transforment Jinx ou Caitlyn en monstres de milieu de partie). À noter : Faux spectrale et Lame d'infini fonctionnent très bienensemble (surtout dans un build à 6 objets), mais tout dépend de votre point de départ et de votre style de jeu.
COÛT TOTAL : 3200 PO  3600 PO
CONSTRUCTION : BF Glaive + Marteau de Caulfield + Cape d'agilité + 400 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE : 80  65
NOUVEAUCHANCES DE COUP CRITIQUE : 20%
SUPPRIMÉVOL DE VIE : 10%  0
SUPPRIMÉCANAL DE PAS MANA : Les attaques de base ne restaurent plus le mana manquant.
PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : +10% réduction des délais de récupération. Octroie jusqu'à 20% de réduction supplémentaire, ce montant étant équivalent à vos chances de coup critique offertes par d'autres sources.
PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Les coups critiques restaurent 3% de votre mana max.

Arc courbe

COÛT TOTAL : 1100 PO  1000 PO
CONSTRUCTION : Dague + Dague + 400 PO
VITESSE D'ATTAQUE : 30%  25%
DÉGÂTS PHYSIQUES À L'IMPACT : 10  15

Sabre vicié

COÛT TOTAL : 1400 PO  1650 PO
CONSTRUCTION : Sceptre vampirique + Épée longue + 350 PO
VOL DE VIE : 8%  10%

Lame du roi déchu

Ne soyez pas déchus.
COÛT TOTAL : 3200 PO  3400 PO
CONSTRUCTION : Sabre vicié + Arc courbe + 750 PO
DÉGÂTS EN FONCTION DES PV MANQUANTS : 8%  6%

Zèle

COÛT TOTAL : 1100 PO  1200 PO
CONSTRUCTION : Dague + Gants de combat + 500 PO
VITESSE D'ATTAQUE : 20%  15%
CHANCES DE COUP CRITIQUE : 10%  20%

Danseur fantôme

Voit-on les fantômes lorsqu'ils dansent ?
Maintenant qu'il y a de nouvelles options de multiplication des dégâts pour les tireurs, le Danseur fantôme cherche à faire la différence avec son double effet. Il permet à la fois de poursuivre et de s'échapper, ce qui conviendra parfaitement à ceux qui aiment le split-push en solo.
COÛT TOTAL : 2800 PO  2700 PO
CONSTRUCTION : Zèle + Dague + Dague + 900 PO
VITESSE D'ATTAQUE : 50%  40%
CHANCES DE COUP CRITIQUE : 35%  30%
SUPPRIMÉVITESSE DE DÉPLACEMENT : 5%  0%
SUPPRIMÉDEUX PIEDS GAUCHES : Ne permet plus de traverser les unités.
PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Valse spectrale : quand vous êtes à moins de 500 unités de distance d'un champion ennemi visible, octroie +12% vitesse de déplacement et permet de traverser les unités.
PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Lamentation : si vous frappez un champion avec une attaque de base, il vous inflige 12% de dégâts en moins pendant 10 secondes. Ne peut être actif que sur un champion à la fois.

Ouragan de Runaan

Au contraire du Danseur fantôme, l'Ouragan de Runaan permet aux tireurs de diviser leur attention et de tirer sur plusieurs cibles à la fois. Autrefois, en raison de l'incroyable vitesse d'attaque et de l'absence de synergie avec les coups critiques, l'objet était réservé à quelques champions, mais les nouvelles statistiques signifient que le nombre de tireurs qui vont pouvoir arroser tout autour d'eux va augmenter.
COÛT TOTAL : 2500 PO (aucun changement)
CONSTRUCTION : Arc courbe + Zèle + 300 PO
VITESSE D'ATTAQUE : 70%  40%
NOUVEAUCHANCES DE COUP CRITIQUE : 30%
NOUVEAUVITESSE DE DÉPLACEMENT : 5%
DÉGÂTS PHYSIQUES À L'IMPACT : 10  15
RATIO DES PROJECTILES : 0,5 dégâts d'attaque totaux  0,25 dégâts d'attaque totaux
TRÈS FORT : Les projectiles d'Ouragan de Runaan peuvent désormais infliger des coups critiques.
NOUVEAU

Éclat de Kircheis

Parfait pour kiter comme un malade. Notez qu'Énergification n'est pas une propriété passive unique, de sorte que Poignard de Statikk et Canon ultrarapide fonctionnent bien ensemble !
COÛT TOTAL : 750 PO
CONSTRUCTION : Dague + 450 PO
VITESSE D'ATTAQUE : 15%
ÉNERGIFICATION : Se déplacer et attaquer permettent de cumuler jusqu'à 100 effets. Une fois le nombre d'effets max cumulé, la prochaine attaque de base consomme les charges pour devenir énergisée.
PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Frappe énergisée : à l'impact, vos attaquesénergisées infligent 30 pts de dégâts magiques supplémentaires.

Poignard de Statikk

COÛT TOTAL : 2500 PO (aucun changement)
CONSTRUCTION : Zèle + Éclat de Kircheis + 550 PO
VITESSE D'ATTAQUE : 40%  35%
CHANCES DE COUP CRITIQUE : 20%  30%
VITESSE DE DÉPLACEMENT : 6%  5%
DÉGÂTS MAGIQUES DES ÉCLAIRS : 100  50-150 (au niveau 18)
CIBLES DES ÉCLAIRS : 4  5
NOUVEAUPARATONNERRE : Inflige désormais 50% de dégâts supplémentaires aux sbires.
NOUVEAU

Canon ultrarapide

Pan ! Pan !
Canon ultrarapide est la nouvelle amélioration de Zèle qu'il vous faut quand la victoire se présente par le siège. Rien de tel que de tirer sur les ennemis qui essaient de poker ou de balayer des vagues de sbires à distance, rien de plus plaisant que de canonner les bâtiments avec des projectiles dévastateurs dans les situations tendues. En y pensant bien, ce n'est pas si rapide que ça ; il va falloir remuer vos petits pieds !
COÛT TOTAL : 2500 PO
CONSTRUCTION : Zèle + Éclat de Kircheis + 550 PO
VITESSE D'ATTAQUE : 30%
CHANCES DE COUP CRITIQUE : 30%
ÉNERGIFICATION : Se déplacer et attaquer permettent de cumuler jusqu'à 100 effets. Une fois le nombre d'effets max cumulé, la prochaine attaque de base consomme les charges pour devenir énergisée.
PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Canon d'assaut : vos attaques énergisées ont une portée augmentée de 35% et infligent 50-200 pts de dégâts magiques supplémentaires (aux niveaux 1-18) à l'impact. Les attaques énergisées fonctionnent contre les bâtiments.

Dernier souffle

Autrefois, on achetait Dernier souffle à peu près tout le temps. Plus utile quand l'ennemi entassait de l'armure, la pénétration du total d'armure signifiait que l'augmentation des dégâts était significative et nécessaire dans toutes les situations. Dernier souffle occupe désormais une position réactive et vous pouvez vous en passer si l'ennemi est aussi forcené que vous.
COÛT TOTAL : 2300 PO  1300 PO
CONSTRUCTION : Pioche + 425 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE : 40  25
PÉNÉTRATION D'ARMURE : 35% de pénétration du total d'armure  30% de pénétration du bonus d'armure
NOUVEAU

Tueur de géants

Plus ils sont grands, plus ils tombent de haut.
En tandem avec la Lame du roi déchu, le Tueur de géants (et son amélioration) vous donne une chance de monter une attaque contre les titans qui vous empêchent de mener votre équipe à la victoire.
COÛT TOTAL : 1000 PO
CONSTRUCTION : Épée longue + 650 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE : 10
PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Tueur de géants : octroie jusqu'à 10% de dégâts supplémentaires contre les champions ennemis qui ont plus de PV max que vous (+1% de dégâts tous les 50 PV de différence, jusqu'à un maximum de 500 PV de différence).
NOUVEAU ?

Marque du bourreau

Parti de nulle part, j'y suis toujours.
La Marque du bourreau est l'un de nos plus anciens objets et elle fait son grand retour dans la boutique. Remarquez que, désormais, Hémorragie confère 40% de réduction des soins au lieu de 50% : c'est peut-être moins féroce qu'avant, mais ça continue à picoter quiconque cherche à remonter ses PV rapidement.
COÛT TOTAL : 800 PO
CONSTRUCTION : Épée longue + 450 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE : 15
PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Bourreau : les dégâts physiques infligentHémorragie aux champions ennemis pendant 3 secondes.
NOUVEAU

Salutations de Dominik

Quand tuer des géants ne suffit pas, vous avez toutes mes salutations.
COÛT TOTAL : 2700 PO
CONSTRUCTION : Dernier souffle + Tueur de géants + 400 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE : 40
PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Tueur de géants : octroie jusqu'à 15% de dégâts supplémentaires contre les champions ennemis qui ont plus de PV max que vous (+1,5% de dégâts tous les 50 PV de différence, jusqu'à un maximum de 500 PV de différence).
PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Dernier souffle : 40% pénétration du bonusd'armure
NOUVEAU

Rappel mortel

Comme la Marque du bourreau, mais en plus gros !
COÛT TOTAL : 2700 PO
CONSTRUCTION : Dernier souffle + Marque du bourreau + 600 PO
PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Bourreau : les dégâts physiques infligentHémorragie aux champions ennemis pendant 5 secondes.
PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Dernier souffle : 40% pénétration du bonusd'armure

Cimeterre mercuriel

COÛT TOTAL : 3700 PO (inchangé)
CONSTRUCTION : Pioche + Sceptre vampirique + Ceinture de mercure + 625 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE : 80  75
NOUVEAUVOL DE VIE : 10%

Soif-de-sang

COÛT TOTAL : 3500 PO  3700 PO
CONSTRUCTION : BF Glaive + Sceptre vampirique + Épée longue + 1150 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE : 80  75
 

Ajustement de la rentabilité des objets

Nous espérons que vous avez lu les paragraphes sur le rythme des parties et sur l'or avant d'aborder cette section ! Dans le cas contraire, voici un résumé façon designer : il y a tellement de changements concernant les flux de PO qu'il est difficile de visualiser parfaitement la manière dont chaque objet est influencé par les changements. En conséquence, vous atteindrez sûrement le pic de votre puissance liée aux PO à d'autres moments qu'auparavant ; il est donc préférable de penser les changements suivants en fonction de l'or plutôt qu'en fonction du déroulement de la partie. Essentiellement, ces modifications ne sont que de simples ajustements en PO avec quelques modifications de puissance.

En gros : notre intention n'est pas de nerfer les mages. Nous avons mené un audit complet de tous les objets dans League of Legends pour comprendre quel était leur ratio coût/puissance, puis nous les avons comparés pour nous assurer que leur efficacité restait cohérente. Cela nous a permis de mieux comprendre nos objets et la manière dont les champions interagissent avec eux. Nous avons également une meilleure compréhension des forces intrinsèques des champions les uns vis-à-vis des autres, ce qui vaut mieux qu'essayer de deviner quelle part de leur puissance est due à leurs objets de prédilection.

Nous en sommes arrivés à la conclusion que l'achat de puissance était beaucoup plus rentable pour les mages que les dégâts d'attaque pour leurs frères AD (bien qu'il faille nuancer cette affirmation, notamment par le fait qu'il n'y a pas de mages de contrôle basés sur l'AD), nous avons donc procédé à des modifications. Nous n'hésiterons pas une seconde à corriger ces modifications si nécessaire, surtout si l'écosystème penche en faveur des champions AD et des assassins AD.
 

Objets de puissance

Écho de Luden

COÛT TOTAL : 3000 PO  3200 PO
CONSTRUCTION : Baguette trop grosse + Feu follet éthéré + 1100 PO

Coiffe de Rabadon

COÛT TOTAL : 3500 PO  3800 PO
CONSTRUCTION : Baguette trop grosse + Baguette explosive + Tome d'amplification + 1265 PO

Protège-bras du savant

PUISSANCE : 25  20
ARMURE : 30  25

Sablier de Zhonya

COÛT TOTAL : 3000 PO  3500 PO
CONSTRUCTION : Protège-bras du savant + Baguette trop grosse + 750 PO
ARMURE : 50  45

Bâton de l'archange

COÛT TOTAL : 3000 PO  3100 PO
CONSTRUCTION : Larme de la déesse + Baguette trop grosse + 1100 PO

Bâton séculaire

COÛT TOTAL : 2700 PO  3000 PO
CONSTRUCTION : Catalyste protecteur + Baguette explosive + 950 PO
PUISSANCE : 60  80

Sceptre de Rylai

COÛT TOTAL : 3000 PO  3200 PO
CONSTRUCTION : Baguette trop grosse + Tome d'amplification + Ceinture du géant + 515 PO

Déguisement hanté

COÛT TOTAL : 1500 PO  1600 PO
CONSTRUCTION : Cristal de rubis + Tome d'amplification + 765 PO

Tourment de Liandry

COÛT TOTAL : 3000 PO  3200 PO
CONSTRUCTION : Déguisement hanté + Baguette explosive + 750 PO

Morellonomicon

COÛT TOTAL : 2300 PO  2550 PO
CONSTRUCTION : Codex méphitique + Idole interdite + 435 PO

Volonté des anciens

COÛT TOTAL : 2500 PO  2300 PO
CONSTRUCTION : Revolver Hextech + Codex méphitique + 300 PO

Graal impie d'Athene

COÛT TOTAL : 2700 PO  2800 PO
CONSTRUCTION : Calice d'harmonie + Codex méphitique + Tome d'amplification + 565 PO

Voleur d'âmes de Mejai

Construit à partir du Sceau noir. Confère de la vitesse de déplacement au lieu de la réduction des délais de récupération.
Alors que le Voleur d'âmes de Mejai était toujours un gros risque, sa réduction des délais de récupération récompensait rarement ceux qui atteignaient le maximum de réduction longtemps avant d'avoir atteint le nombre de charges max. La vitesse de déplacement semble plus logique, en équilibrant prise de risque et récompense.
COÛT TOTAL : 1400 PO (inchangé)
CONSTRUCTION : Sceau noir + 1000 PO
NOUVEAUMANA : 200
NOUVEAUPROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Passe ou casse : octroie 4 effetsGloire par champion tué ou 2 effets Gloire par assistance, jusqu'à 25 effetsGloire max. Vous perdez 10 effets Gloire en cas de mort.
NOUVEAUPROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Épouvante : octroie +5 puissance par effet Gloire. Octroie +10% vitesse de déplacement si vous avez au moins 15 effets Gloire.

Bâton du vide

COÛT TOTAL : 2500 PO  2650 PO
CONSTRUCTION : Baguette explosive + Tome d'amplification + 1365 PO

Sceptre abyssal

COÛT TOTAL : 2450 PO  2350 PO
CONSTRUCTION : Baguette explosive + Manteau de Négatron + 800 PO

Fléau de liche

COÛT TOTAL : 3000 PO  3200 PO
CONSTRUCTION : Brillance + Feu follet éthéré + Baguette explosive + 450 PO
VITESSE DE DÉPLACEMENT : 5%  7%
NOUVEAURÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION : 0%  10%

Dardeur

COÛT TOTAL : 1250 PO  1200 PO
CONSTRUCTION : Dague + Dague + 600 PO
VITESSE D'ATTAQUE : 40%  50%

Dent de Nashor

COÛT TOTAL : 3000 PO (inchangé)
CONSTRUCTION : Codex méphitique + Dardeur + 1000 PO
VITESSE D'ATTAQUE : 40%  50%
 

Objets de défense

Linceul de glace

COÛT TOTAL : 900 PO  1000 PO
CONSTRUCTION : Cristal de saphir + Armure d'étoffe + 350 PO

Mailles du gardien

ARMURE : 45  40

Cœur gelé

COÛT TOTAL : 2600 PO  2800 PO
CONSTRUCTION : Mailles du gardien + Linceul de glace + 700 PO

Présage de Randuin

COÛT TOTAL : 2700 PO  3000 PO
CONSTRUCTION : Mailles du gardien + Ceinture du géant + 900 PO
PV : 400  450

Cotte épineuse

COÛT TOTAL : 2300 PO  2350 PO
CONSTRUCTION : Armure d'étoffe + Cotte de mailles + 1250 PO

Plaque du mort

COÛT TOTAL : 2750 PO  2800 PO

Ceinture de mercure

COÛT TOTAL : 1250 PO  1300 PO
CONSTRUCTION : Cape de néant + 850 PO

Manteau de spectre

COÛT TOTAL : 1200 PO  1100 PO
CONSTRUCTION : Cristal de rubis + Cape de néant + 250 PO
RÉSISTANCE MAGIQUE : 40  35

Voile de la banshee

COÛT TOTAL : 2700 PO  2900 PO
CONSTRUCTION : Manteau de spectre + Bracelet cristallin + 1150 PO
PV : 450  500
RÉSISTANCE MAGIQUE : 60  70

Visage spirituel

COÛT TOTAL : 2700 PO  2800 PO
CONSTRUCTION : Manteau de spectre + Gemme exaltante + 900 PO
PV : 400  500
RÉSISTANCE MAGIQUE : 60  70

Cendres de Bami

COÛT TOTAL : 1000 PO  1100 PO
CONSTRUCTION : Cristal de rubis + 700 PO

Warmog, armure vivante

COÛT TOTAL : 2750 PO  2850 PO
PV : 800  850

Cape solaire

COÛT TOTAL : 2600 PO  2700 PO
CONSTRUCTION : Cendres de Bami + Cotte de mailles + 800 PO
PV : 450  500

Ange gardien

COÛT TOTAL : 2800 PO  2900 PO
CONSTRUCTION : Cotte de mailles + Manteau de Négatron + 1380 PO
ARMURE : 50  60
RÉSISTANCE MAGIQUE : 50  60

Égide de la légion

COÛT TOTAL : 1600 PO  1500 PO
CONSTRUCTION : Cape de néant + Bracelet cristallin + 400 PO
HALO DE RÉSISTANCE MAGIQUE : 15  10

Médaillon de l'Iron Solari

COÛT TOTAL : 2750 PO  2500 PO
CONSTRUCTION : Égide de la légion + Gemme exaltante + 200 PO
 

Objets de jungler

Machette du chasseur

C'est dangereux de sortir seul.
La Machette est l'un des deux objets nécessaires à la construction des objets de jungler de palier 2. Cet objet de départ pour jungler est celui qui favorise les attaques de base, car il offre les dégâts à l'impact et les soins qu'il vous faut pour survivre aux mignonnes petites créatures de la Faille. Nous avons retiré toute sa régénération du mana pour accroître sa puissance offensive, alors pensez à commencer du côté de la sentinelle bleue si vous dépendez de vos compétences pour vider la jungle !
COÛT TOTAL : 400 PO  350 PO
SUPPRIMÉDAVANTAGE DE PROBLÈMES : Ne confère plus 15 PO supplémentaires en tuant des grands monstres.
SUPPRIMÉJUNGLER : Ne brûle plus les monstres et ne confère plus de régénération quand un monstre vous touche.
NOUVEAUVOL DE VIE : 8% contre les monstres.
NOUVEAUPROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Griffe : à l'impact, les attaques de base infligent 20 pts de dégâts supplémentaires aux monstres. Tuer un grand monstre octroie 15 pts d'expérience supplémentaires.
NOUVEAU

Talisman du chasseur

*(Sachant que Brand peut enfin jungler... Vous sentez croître votre détermination.)
Second composant essentiel dans l'arsenal du bon chasseur, le Talisman est une option pour les tanks et les mages qui survivent difficilement à leurs premiers passages dans la jungle. L'énorme bonus en régénération du mana et le drain de PV contre les monstres en font un objet moins spécialisé que la Machette, ce qui devrait attirer de nouveaux aventuriers dans la jungle. Petite astuce : commencez par le roncier rouge, vous pourrez ainsi jungler sans risque en profitant de la régénération des PV octroyée par le buff rouge et de la régénération du mana fournie par le Talisman !
COÛT TOTAL : 350 PO
RÉGÉNÉRATION DU MANA : 150% dans la jungle
NOUVEAUPROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Croc : infliger des dégâts à un monstre lui vole 20 PV en 5 secondes. Tuer un grand monstre octroie 15 pts d'expérience supplémentaires.

Sabre de l'escarmoucheur

Il n'a pas trop changé, mais il coûte un peu plus cher en raison de sa nouvelle méthode de construction. Heureusement, cet objet de jungler de palier 2 hérite du Vol de vie, de la régénération, des dégâts à l'impact et des dégâts sur la durée de ses composants. De l'argent bien dépensé !
COÛT TOTAL : 850 PO  1050 PO
CONSTRUCTION : Machette du chasseur + Talisman du chasseur + 350 PO
VOL DE VIE : 10% contre les monstres
RÉGÉNÉRATION DU MANA : 150% dans la jungle
SUPPRIMÉDAVANTAGE DE PROBLÈMES : Ne confère plus 30 PO supplémentaires en tuant des grands monstres.
SUPPRIMÉJUNGLER : Ne brûle plus les monstres et ne confère plus de régénération quand un monstre vous touche.
NOUVEAUPROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Croc/Griffe : les attaques de base infligent 20 pts de dégâts supplémentaires à l'impact contre les monstres. Infliger des dégâts à un monstre permet de lui voler 30 PV en 5 secondes. Tuer un grand monstre octroie 30 pts d'expérience supplémentaires.
COÛT DE TRANSFORMATION : 255 PO  200 PO

Lame du traqueur

Pareil que pour l'objet du dessus ! Relisez le contexte précédent en remplaçant mentalement l'icone de l'objet. Et voilà.
COÛT TOTAL : 850 PO  1050 PO
CONSTRUCTION : Machette du chasseur + Talisman du chasseur + 350 PO
VOL DE VIE : 10% contre les monstres
RÉGÉNÉRATION DU MANA : 150% dans la jungle
SUPPRIMÉDAVANTAGE DE PROBLÈMES : Ne confère plus 30 PO supplémentaires en tuant des grands monstres.
SUPPRIMÉJUNGLER : Ne brûle plus les monstres et ne confère plus de régénération quand un monstre vous touche.
NOUVEAUPROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Croc/Griffe : les attaques de base infligent 20 pts de dégâts supplémentaires à l'impact contre les monstres. Infliger des dégâts à un monstre permet de lui voler 30 PV en 5 secondes. Tuer un grand monstre octroie 30 pts d'expérience supplémentaires.
COÛT DE TRANSFORMATION : 255 PO  200 PO
NOUVEAU

Couteau du pisteur

Alors ça, c'est un couteau.
Le Couteau du pisteur ne renforce pas votre Châtiment, mais il vous donne des charges de balise, tout comme une Pierre de vision.
COÛT TOTAL : 850 PO  1050 PO
CONSTRUCTION : Machette du chasseur + Talisman du chasseur + 350 PO
VOL DE VIE : 10% contre les monstres
RÉGÉNÉRATION DU MANA : 150% dans la jungle
PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Croc/Griffe : les attaques de base infligent 20 pts de dégâts supplémentaires à l'impact contre les monstres. Infliger des dégâts à un monstre permet de lui voler 30 PV en 5 secondes. Tuer un grand monstre octroie 30 pts d'expérience supplémentaires.
PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Balisage (mineur) : consomme une charge pour placer une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 secondes. Contient jusqu'à 2 charges et se recharge en passant à la boutique.
COÛT DE TRANSFORMATION : 255 PO  200 PO

Enchantement : Glaive runique

COÛT TOTAL : 2250 PO  2675 PO
CONSTRUCTION : Brillance + Tome d'amplification + Objet de jungler de palier 2 + 140 PO
PUISSANCE : 50  40
MANA : 200  250

Enchantement : Titan cendré

COÛT TOTAL : 2250 PO  2625 PO
CONSTRUCTION : Cendres de Bami + Objet de jungler de palier 2 + 475 PO

Enchantement : Guerrier

COÛT TOTAL : 2250 PO  2625 PO
CONSTRUCTION : Marteau de Caulfield + Objet de jungler de palier 2 + 475 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE : 45  60
SUPPRIMÉPÉNÉTRATION D'ARMURE : 10  0

Enchantement : Dévoreur

COÛT TOTAL : 2250 PO  2450 PO
CONSTRUCTION : Arc courbe + Objet de jungler de palier 2 + 400 PO
VITESSE D'ATTAQUE : 50%  40%
DÉGÂTS MAGIQUES À L'IMPACT QUAND RASSASIÉ : 50  60
 

Objets de support

Pièce antique

Ça vaut sans doute un gros paquet.
COÛT TOTAL : 365 PO  350 PO
GÉNÉRATION DE PO PAR FAVEUR : 3 PO quand un sbire ennemi proche meurt.  4 PO quand un sbire proche meurt.

Médaillon du nomade

COÛT TOTAL : 865 PO  850 PO
CONSTRUCTION : Pièce antique + Charme féérique + Collier rafraîchissant + 225 PO
SUPPRIMÉVITESSE DE DÉPLACEMENT : 10  0
SUPPRIMÉGÉNÉRATION PASSIVE DE PO : 2 PO toutes les 10 secondes  0
RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV : 25%  50%
GÉNÉRATION DE PO PAR FAVEUR : 4 PO quand un sbire ennemi proche meurt.  6 PO quand un sbire ennemi proche meurt.

Talisman de l'ascension

COÛT TOTAL : 2100 PO  2200 PO
SUPPRIMÉVITESSE DE DÉPLACEMENT : 20  0
SUPPRIMÉGÉNÉRATION PASSIVE DE PO : 2 PO toutes les 10 secondes  0
GÉNÉRATION DE PO PAR FAVEUR : 4 PO quand un sbire ennemi proche meurt.  6 PO quand un sbire ennemi proche meurt.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION DE L'ACTIF : 40 secondes  60 secondes

Bouclier relique

COÛT TOTAL : 365 PO  350 PO
NOUVEAUGÉNÉRATION PASSIVE DE PO : 2 PO toutes les 10 secondes

Brassard de Targon

COÛT TOTAL : 865 PO  850 PO
CONSTRUCTION : Bouclier relique + Collier rafraîchissant + 350 PO
NOUVEAUGÉNÉRATION PASSIVE DE PO : 2 PO toutes les 10 secondes

Visage de la montagne

COÛT TOTAL : 2200 PO (inchangé)
PV : 500  450
SOINS : 50 + 1% de vos PV max  50
NOUVEAUGÉNÉRATION DE PO : 2 PO toutes les 10 secondes
NOUVEAUSOYEZ TÉMOINS : La détonation du bouclier de Visage de la montagne ralentit désormais les ennemis proches de 40% pendant 2 secondes, au lieu d'infliger des dégâts (60 secondes de récupération).

Lame du voleur de sorts

COÛT TOTAL : 365 PO  350 PO
PO PAR TRIBUT : 5 PO en cas de dégâts/d'attaque sur un champion ou un bâtiment.  8 PO en cas de dégâts/d'attaque sur un champion ou un bâtiment.

Croc de givre

COÛT TOTAL : 865 PO  850 PO
CONSTRUCTION : Lame du voleur de sorts + Charme féérique + 375 PO
PUISSANCE : 10  15
RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA : 50%  100%
PO PAR TRIBUT : 10 PO en cas de dégâts/d'attaque sur un champion ou un bâtiment.  15 PO en cas de dégâts/d'attaque sur un champion ou un bâtiment.

Prise de la reine de givre

COÛT TOTAL : 2200 PO (inchangé)
RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA : 50%  150%
PO PAR TRIBUT : 10 PO en cas de dégâts/d'attaque sur un champion ou un bâtiment.  15 PO en cas de dégâts/d'attaque sur un champion ou un bâtiment.
SUPPRIMÉPROPRIÉTÉ ACTIVE UNIQUE : Étreinte arctique n'existe plus.
NOUVEAUPROPRIÉTÉ ACTIVE UNIQUE : Invoque 2 fantômes glacés qui cherchent des champions ennemis proches pendant 6 secondes. Les fantômes révèlent les ennemis au contact et réduisent leur vitesse de déplacement de 40% pendant 4 secondes (60 secondes de récupération).

Encensoir ardent

COÛT TOTAL : 2100 PO  2200 PO
CONSTRUCTION : Idole interdite + Feu follet éthéré + 800 PO

Creuset de Mikael

COÛT TOTAL : 2450 PO  2300 PO
CONSTRUCTION : Calice d'harmonie + Idole interdite + 550 PO
RÉSISTANCE MAGIQUE : 40  35

Héraut de Zeke

COÛT TOTAL : 2250 PO ⇒ :  2350 PO
CONSTRUCTION : Linceul de glace + Tome d'amplification + Tome d'amplification + 480 PO
 

Objets de vision

Balises camouflées et Balises de vision

Les Balises camouflées ont été supprimées de la boutique. Toutes les balises laissent des débris quand elles sont détruites et quand elles expirent.
Quand la vision est un état consommable facilement acquis, plusieurs choses ont tendance à survenir. Tout d'abord, la vision se transforme en course à l'armement en raison de l'avantage que confère la révélation de la carte ; la réponse à la question « combien de balises devons-nous avoir ? » est alors invariablement « toujours autant que possible ». Si une équipe s'y prend bien, cela signifie que tout son surplus de PO (ou la principale source de revenu du jungler ou du support) est utilisé pour poser constamment un maximum de balises.

Les questions « quand faut-il poser des balises ? » et «  poser les balises ? » ainsi que les décisions qui en découlent sont alors écartées au profit d'une simple maintenance continue. En supprimant la vision « sans risque » de la carte (les balises invisibles) et en imposant des délais de récupération qui ont du sens aux autres sources de vision, nous poussons les équipes à réfléchir beaucoup plus au placement de leurs balises. Le balisage ne doit pas dépendre de l'avantage en PO de l'équipe.
COÛT DE LA BALISE DE VISION : 100 PO  75 PO
SUPPRIMÉÇA, C'EST DE L'INVISIBILITÉ TOTALE : Les Balises camouflées ne sont plus disponibles à l'achat.
DURÉE DES BALISES CAMOUFLÉES : 180 secondes  150 secondes
NOUVEAUREPOSE EN PIÈCES : Lorsqu'elles arrivent à expiration ou sont détruites, les balises laissent derrière elles des débris. Les débris portent la couleur de leur équipe, durent jusqu'à 5 minutes et font apparaître des cercles là où la balise se trouvait lorsqu'elle était active.
NOUVEAUBIEN VU : Les balises indiquent désormais leur portée de vision lorsqu'elles sont placées.

Pierre de vision

CHARGES DE BALISE : 4 balises  3 balises
NOUVEAUNOUS EN AVONS LA POSSIBILITÉ TECHNIQUE : En plus de pouvoir être améliorée en Rubis de vision, la Pierre de vision peut maintenant se combiner avec des objets de support de palier 2 (Croc de givreMédaillon du nomade et Brassard de Targon).

Rubis de vision

Réduit désormais les délais de récupération des objets activables.
Le Rubis de vision, souvent considéré comme une amélioration assez peu rentable, fournit désormais des possibilités importantes pour les builds des supports en fin de partie. Le Rubis de vision bénéficie d'une synergie nouvelle avec les objets de support de palier 3 (Talisman de l'ascension, Visage de la montagne ou Prise de la reine de givre) et avec tout objet activable que vous achetez. En contrepartie, deux emplacements de votre inventaire se retrouvent occupés : un pour la vision, un pour votre objet de support. Que vous ayez envie d'un emplacement « supplémentaire » (les Pierres oculaires ci-après) ou que vous préfériez l'efficacité de cette amélioration (Rubis de vision), le choix vous appartient.
COÛT TOTAL : 1600 PO  1800 PO
PV : 400  500
NOUVEAUON RESTE ACTIF : Les délais de récupération des objets activables sont réduits de 10%.
CHARGES DE BALISE : 5  4
NOUVEAU

Œil des Veilleurs

Je crois que quelqu'un me regarde.
Vous trouverez ci-dessous ce que nous appelons les « Pierres oculaires », au nombre de trois, auxquelles s'applique ce contexte. Ces Pierres oculaires (construites en combinant votre Pierre de vision et votre objet de support de palier 2) vous confrontent à un nouveau choix : allez-vous préférer la synergie du Rubis et de votre objet activable de palier 3, ou allez-vous opter pour une Pierre oculaire, rejetant ainsi la puissance de l'objet de palier 3 au profit d'objets plus personnels ? Le choix est difficile et les supports devront toujours bien évaluer la situation avant de se décider. Toutes les Pierres oculaires conservent les propriétés passives générant des PO, ce qui en fait des choix rentables si vous voulez vite acheter un objet utile pour votre équipe.
COÛT TOTAL : 2200 PO
CONSTRUCTION : Pierre de vision + Croc de givre + 550 PO
PV : 200
PUISSANCE : 25
GÉNÉRATION PASSIVE DE PO : 2 PO toutes les 10 secondes
RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA : 150%
PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Tribut : les sorts et les attaques de base contre les champions ou les bâtiments infligent 15 pts de dégâts supplémentaires et rapportent 15 PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 secondes.
PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Balisage : consomme une charge pour placer une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 secondes. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.
NOUVEAU

Œil de l'oasis

2e partie. Voir le contexte ci-dessus !
COÛT TOTAL : 2200 PO
CONSTRUCTION : Pierre de vision + Médaillon du nomade + 550 PO
PV : 200
RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV : 150%
RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA : 150%
PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Faveur : la mort d'un sbire proche que vous n'avez pas tué vous rapporte 6 PO et 10 PV.
PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Balisage : consomme une charge pour placer une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 secondes. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.
NOUVEAU

Œil de l'équinoxe

3e partie. Voir le contexte au-dessus de ci-dessus !
COÛT TOTAL : 2200 PO
CONSTRUCTION : Pierre de vision + Brassard de Targon + 550 PO
PV : 500
RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV : 100%
GÉNÉRATION PASSIVE DE PO : 2 PO toutes les 10 secondes
PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Butin de guerre : les attaques de base en mêlée exécutent les sbires ayant moins de 240 PV. Tuer un sbire rend 50 PV au porteur et au champion allié le plus proche et rapporte la valeur du sbire en PO à cet allié. Ces effets nécessitent la présence d'un champion allié proche. Ils se rechargent toutes les 30 secondes. 4 charges maximum.
PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Balisage : consomme une charge pour placer une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 secondes. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.

Reliques

Parce que vous oubliez toujours.
Les Balises camouflées ayant quitté la boutique, les reliques vont être la principale source d'interaction dans le grand jeu de la vision. Baliser et brouiller sont désormais la responsabilité de l'équipe entière, et vous devrez bien vous coordonner pour lever le brouillard de guerre et plonger l'ennemi dans l'obscurité simultanément. Et pour ceux qui ont toujours eu du mal avec les reliques, sachez que toutes les améliorations et les échanges sont à présent gratuits !

En passant : on n'a pas vraiment programmé l'amélioration automatique des reliques parce que vous oubliez de le faire vous-mêmes. Au bout du compte, si on rend le système relique/vision inévitable pour tous les joueurs à tous les niveaux de jeu, il faut qu'on enlève les barrières inutiles qui en compliquent l'apprentissage. Nous pensons que le système des reliques fait partie intégrante du système de vision et nous espérons que vous apprendrez tous à vous coordonner.
NOUVEAUGRATUIIIIIIT : Acheter, améliorer ou échanger les reliques ne coûtent plus de PO.
CONFLIT DE RELIQUES : Passer de la gamme Baliseur à la gamme Brouilleur (et inversement) place votre relique en récupération pendant 2 minutes.
SUPPRIMÉ

Gamme Orbe d'acuité


Orbe d'acuité

Un objet nous acuité pour toujours.
SUPPRIMÉON ACHÈVE BIEN LES ORBES : L'Orbe d'acuité a été supprimé.

Orbe de divination

Je n'aurais pas deviné.
SUPPRIMÉPERDU DE VUE : L'Orbe de divination a été supprimé.

Gamme Totem baliseur


Totem baliseur

La durée des balises augmente avec le niveau du champion. Génère désormais des charges.
SUPPRIMÉEN QUÊTE DE VISION : Le Grand totem camouflé et le Grand totem de vision ont été supprimés.
NOUVEAUDOUBLE CHARGE : Peut désormais stocker jusqu'à deux balises à la fois. Commence avec une charge.
DURÉE DE LA BALISE : 60 secondes  60 - 120 secondes (aux niveaux 1-18)
TEMPS DE CHARGE : Génère une nouvelle charge toutes les 180 - 120 secondes (aux niveaux 1-18).

Altération divinatoire

TOTEM ALTÉRÉ : Au niveau 9, vous pouvez altérer votre Totem baliseur pour en faire un Totem de divination. Une fois altéré, le Totem de divination place de loin une balise visible à 1 PV, révélant brièvement la zone qui l'entoure.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 40% du délai de recharge du Totem baliseur (61 - 48 secondes aux niveaux 9 - 18)
PORTÉE : 4000 unités
DURÉE DE LA BALISE : Infinie
PAS LA MÊME CATÉGORIE : La balise du Totem de divination ne compte pas dans le nombre max de balises posées.

Gamme Brouilleur optique


Brouilleur optique

NOUVEAULA VISION AU-DELÀ DE LA VISION : En plus de désactiver des balises, le Brouilleur optique fait apparaître des particules d'avertissement au-dessus des unités qu'il trouve et que vous ne pouvez pas voir (champions, balises roses, etc.).
PORTÉE : 500 - 2000 (aux niveaux 1-18)
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 90 - 60 secondes (aux niveaux 1-18)
TAILLE : 450 - 575 (aux niveaux 1-18)

Altération oraculaire

BROUILLEUR ALTÉRÉ : Au niveau 9, vous pouvez transformer votre Brouilleur optique en Brouilleur de l'oracle. Une fois altéré, le Brouilleur de l'oracle observe constamment la zone autour de votre champion pendant 10 secondes.
SUPPRIMÉMYOPIE : Ne confère plus de vision pure.
NOUVEAULA VISION AU-DELÀ DE LA VISION : En plus de désactiver des balises, le Brouilleur optique fait apparaître des particules d'avertissement au-dessus des unités qu'il trouve et que vous ne pouvez pas voir (champions, balises roses, etc.).
TAILLE : Augmentée d'environ 50%.
 

Objets de départ et consommables

Cette saison, nous modifions les objets de départ avec en tête la même philosophie qu'à l'époque où nous avons modifié nos objets de support. Nous voulons vous offrir plus d'options en début de partie pour jouer selon vos intentions et pas seulement en réaction à vos adversaires. Il y a toujours des choix généralistes pour ceux qui veulent tout (voir : les objets de Doran), mais il devrait y avoir désormais davantage d'options pour les différents styles de démarrage.

Bouclier de Doran

Doran fabrique ses objets de façon très méticuleuse.
COÛT TOTAL : 440 PO  450 PO

Lame de Doran

Il est méticuleux, non ?
COÛT TOTAL : 440 PO  450 PO
PV : 70  80
DÉGÂTS D'ATTAQUE : 7  8

Anneau de Doran

Moins puissant en début de partie (pour la plupart des champions), mais plus utile pour préparer la transition vers des builds de fin de partie plus puissants.
RÉGÉNÉRATION DU MANA : 3 toutes les 5 secondes  50%
NOUVEAU

Sceau noir

Une alternative à l'Anneau de Doran en tant qu'objet de départ. Peut être amélioré en Voleur d'âmes de Mejai. Il est sombre et ténébreux. C'est un sceau.
L'Anneau de Doran a toujours été l'objet de départ incontournable des mages, mais c'est davantage un objet qui vous permet d'être plus tranquille sur votre voie qu'un objet offensif. Le Sceau noir privilégie quant à lui la puissance offensive, il offre une option agressive aux champions qui veulent passer d'une voie à l'autre et tenter des coups pour frapper fort d'entrée de jeu. Vous n'arrivez pas à déclencher un effet boule de neige ? Pas de panique, vendez votre Sceau noir tout comme vous le feriez avec un Anneau de Doran, puis reprenez la partie normalement. Vous avez remporté quelques combats en début de partie ? Récoltez la gloire qui vous est due et commencez à voler des âmes.
COÛT TOTAL : 400 PO
PUISSANCE : 15
MANA : 100
PV BONUS RENDUS PAR LES POTIONS : 25%
NOUVEAUPROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Passe ou casse : octroie 2 effetsGloire par champion tué ou 1 effet Gloire par assistance, jusqu'à 10 effetsGloire max. Vous perdez 4 effets Gloire en cas de mort.
NOUVEAUPROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Épouvante : octroie +3 puissance par effet Gloire.
NOUVEAU

Abatteur

Une alternative à la Lame de Doran. Il est moins sûr, mais il rapporte plus de PO.
Vous en avez assez des supports qui veulent que vous combattiez sans arrêt ? Achetez un Abatteur et amassez un stock d'or. Il ne vous décourage pas totalement d'aller vous frotter aux adversaires (les PV à l'impact commencent plus fort que le pourcentage de Vol de vie de la Lame de Doran) et son double statut d'outil de survie et d'outil de farming vous permet de jouer de façon flexible, à condition que personne ne vienne interrompre votre massacre de sbires.

(Mais ils essaieront de vous interrompre, c'est certain. Bonne chance.)
COÛT TOTAL : 450 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE : 5
PV À L'IMPACT : 3
ABATTU : Tuer un sbire vous rapporte 1 PO supplémentaire. Tuer 100 sbires vous rapporte 300 PO immédiatement et désactive cette propriété passive.

Potion de soin

La dernière des potions d'origine.
COÛT TOTAL : 35 PO  50 PO
PRENEZ-EN BIEN SOIN : Limité à un type de potion régénérante.

Potion rechargeable

La Potion rechargeable est là pour vous faire faire des économies à long terme ! En effet, pour le même coût, vous pouvez avoir trois Potions de soin qui seront immédiatement plus efficaces, mais un seul retour à la fontaine compense la différence de valeur. La Potion rechargeable est une option intéressante pour ceux qui cherchent à faire durer le plaisir sur leur voie ; ses améliorations vous offrent des avantages non négligeables.
COÛT TOTAL : 150 PO
RECHARGES GRATUITES : Consomme une charge pour restaurer 100 PV en 10 secondes. Contient jusqu'à 2 charges et se recharge en passant à la boutique.
N'OUBLIEZ PAS DE REMETTRE LE BOUCHON : Limité à un type de potion régénérante.

Potion du chasseur

Elle est comme la Potion rechargeable, mais plus adaptée à la survie en pleine nature.
La Potion du chasseur est une des améliorations de la Potion rechargeable : elle facilite la survie des junglers qui n'ont aucun moyen de se régénérer, tout en permettant aux autres d'être encore plus persistants. Par le passé, nous devions nous appuyer sur des mécaniques de régénération intrinsèques (tu me manques, Pierre spirituelle) qui favorisaient toujours les champions infligeant le plus de dégâts. Il vous faudra l'acheter, mais elle aidera les champions dénués de vraies options de Vol de vie/Sort vampirique (*tousse*Amumu*tousse*) à faire le ménage dans la jungle en restant en bien meilleure forme qu'avant.
COÛT TOTAL : 400 PO
CONSTRUCTION : Potion rechargeable + 250 PO
RECHARGES GRATUITES : Consomme une charge pour restaurer 60 PV et 35 pts de mana en 8 secondes. Contient jusqu'à 5 charges et se recharge en passant à la boutique.
BRASSAGE DES MONSTRES : Tuer un grand monstre confère une charge.
N'EN RENVERSEZ PAS : Limité à un type de potion régénérante.

Potion de corruption

Elle a une mauvaise influence sur les autres options.
Le Flacon cristallin (paix à son âme) était une option intéressante pour quiconque souhaitait traverser la phase de laning en toute quiétude. Vos adversaires, cependant, avaient souvent l'impression que le seul moyen de prendre l'avantage était d'abord de vous pousser à vider votre Flacon, et ça, ce n'est pas génial (surtout combiné au délai de récupération plus court de Téléportation).

Maintenant que le Flacon cristallin a fait ses adieux, la Potion de corruption est celle qui vous intéressera si vous voulez survivre plus longtemps que votre adversaire. Les laners qui optent pour les stats brutes auront toujours un avantage offensif en complétant leurs builds, mais avant cela, ils auront tout intérêt à respecter le potentiel de la Potion de corruption.
COÛT TOTAL : 500 PO
CONSTRUCTION : Potion rechargeable + 350 PO
RECHARGES « GRATUITES » ? : Consomme une charge pour restaurer 150 PV et 50 pts de mana en 12 secondes et confère Toucher corrupteurpendant cette durée. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.
MAIS À QUEL PRIX ? : Sous l'effet de Toucher corrupteur, les sorts à cible unique et les attaques brûlent les champions ennemis et leur infligent 15-30 (aux niveaux 1-18) pts de dégâts magiques en 3 secondes.
SUPPRIMÉ

Élixir de ruine

Si l'Élixir de sorcellerie et l'Élixir de rage ont tous les deux des définitions claires et si l'on sait pourquoi on les achète, l'Élixir de ruine et l'Élixir de fer visent tous les deux la même niche et, souvent, on peut les considérer comme un piège ou un dérivé moins puissant des deux autres. Comme nous retirons l'Élixir de ruine de l'équation, nous allons transférer son bonus de PV pour créer un vrai élixir à destination des tanks que plus personne n'hésitera à acheter.
SUPPRIMÉRUINÉ : L'Élixir de ruine a été supprimé.

Élixir de fer

Profite des PV qu'offrait l'Élixir de ruine.
COÛT TOTAL : 400 PO  500 PO
NOUVEAUSAUVÉ : Octroie désormais +300 PV.
SUPPRIMÉTROP LENT : Ne réduit plus l'efficacité des ralentissements de 25%.
TROP GRAND : L'agrandissement a été légèrement réduit.

Élixir de sorcellerie

Puissance augmentée.
COÛT TOTAL : 400 PO  500 PO
PUISSANCE : 40  50

Élixir de rage

Dégâts et soins augmentés, mais la durée ne peut plus être prolongée.
COÛT TOTAL : 400 PO  500 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE : 25  30
SOINS DE SOIF DE SANG : 10% de tous les dégâts physiques infligés  15% de tous les dégâts physiques infligés
SUPPRIMÉZEN, SOYONS ZEN : Les éliminations et les assistances n'augmentent plus la durée.
 

Bottes

Bottes de vitesse

COÛT TOTAL : 325 PO  300 PO

Jambières du berzerker

COÛT TOTAL : 1000 PO  1100 PO
CONSTRUCTION : Bottes de vitesse + Dague + 500 PO
VITESSE D'ATTAQUE : 25%  30%

Bottes de célérité

COÛT TOTAL : 1000 PO  800 PO
CONSTRUCTION : Bottes de vitesse + 500 PO
VITESSE DE DÉPLACEMENT : 60  65

Bottes de lucidité

COÛT TOTAL : 1000 PO  800 PO
CONSTRUCTION : Bottes de vitesse + 500 PO
RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION : 15%  10%
NOUVEAUENCORE PLUS DE LUCIDITÉ : Réduit désormais également les délais de récupération des sorts d'invocateur de 10%.

Sandales de Mercure

COÛT TOTAL : 1200 PO  1100 PO
CONSTRUCTION : Bottes de vitesse + Cape de néant + 350 PO
TÉNACITÉ : 35%  20%

Tabi ninja

COÛT TOTAL : 1000 PO  1100 PO
CONSTRUCTION : Bottes de vitesse + Armure d'étoffe + 500 PO
ARMURE : 25  30

Enchantement : Alacrité

COÛT TOTAL : 475 PO  450 PO

Enchantement : Fureur

COÛT TOTAL : 475 PO  450 PO

Enchantement : Distorsion

COÛT TOTAL : 475 PO  450 PO
RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION DES SORTS D'INVOCATEUR : 20% ⇒ : 15%

Enchantement : Capitaine

Désormais, c'est abordable !
COÛT TOTAL : 600 PO  450 PO

Enchantement : Doux foyer

COÛT TOTAL : 475 PO  450 PO
 

Objets

NOUVEAU

Danse de la mort

Tous les dégâts physiques appliquent du Vol de vie, les dégâts que vous subissez sont différés et infligés sur la durée.
Il est à la fois intéressant et très difficile de travailler sur le Vol de vie en tant que statistique pour les champions qui utilisent essentiellement des compétences, car ces derniers manquent de la durabilité intrinsèque dont ils ont besoin pour commencer à drainer : ils meurent généralement tout de suite. Danse de la mort, contrairement à l'habitude, fournit une « pseudo-durabilité » : juste assez pour donner le temps à l'utilisateur de lancer la pompe à PV, en différant et en étalant sur la durée les dégâts subis pour éviter de succomber à la dette qui s'accumule. Arriverez-vous à battre votre mort à la course ?
COÛT TOTAL : 3400 PO
CONSTRUCTION : Sceptre vampirique + Pioche + Marteau de Caulfield + 525 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE : 65
RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION : 10%
PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Infliger des dégâts physiques vous rend des PV équivalents à 12% des dégâts infligés (33% d'efficacité pour les dégâts de zone).
PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : 12% des dégâts que vous subissez sont différés et infligés sous la forme d'un saignement en 5 secondes.

Hexdrinker

COÛT TOTAL : 1450 PO  1300 PO
CONSTRUCTION : Épée longue + Cape de néant + 500 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE : 25  20
RÉSISTANCE MAGIQUE : 30  35
BOUCLIER CONTRE LES DÉGÂTS MAGIQUES : 250  110-280 (aux niveaux 1-18)

Gueule de Malmortius

Quand les PV sont bas, confère de la rage au lieu de dégâts d'attaque.
Gueule de Malmortius n'a jamais été une combinaison efficace de statistiques, mais, désormais, la pénétration d'armure de Dague dentelée et le nouveau passif Volonté vitale fonctionnent bien avec le bouclier de Lien vital : on a le sentiment de se jouer de la mort en entrant dans une rage de berzerker quand le danger dépasse toutes les bornes. Pour un combattant, ça paraît mieux que l'ancien « j'encaisse des tas de dégâts quand je suis presque mort puis je meurs », alors on a opté pour ça.
COÛT TOTAL : 3200 PO  3250 PO
CONSTRUCTION : Hexdrinker + Dague dentelée + 850 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE : 60  55
RÉSISTANCE MAGIQUE : 40  50
NOUVEAUPÉNÉTRATION D'ARMURE : 10
BOUCLIER DE LIEN VITAL : 400  300 + 1 par point de résistance magique supplémentaire
SUPPRIMÉVIENS TE BATTRE : N'octroie plus de dégâts d'attaque supplémentaires basés sur les PV manquants.
NOUVEAUPROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Volonté vitale : quand Lien vital se déclenche, vous obtenez +25% vitesse d'attaque, +10% Sort vampirique et +10% Vol de vie jusqu'à ce que vous quittiez le combat.

Cœur gelé

COÛT TOTAL : 3300 PO  3100 PO
CONSTRUCTION : Poing de Jaurim + Pioche + Cristal de rubis + 525 PO
PV : 700  650
DÉGÂTS D'ATTAQUE : 30  40

Lame spectrale de Youmuu

Plus du tout de coup critique, mais beauuuuucoup de dégâts.
Pour dire les choses simplement, la Lame spectrale de Youmuu a toujours été coincée dans les rayonnages entre « Objets d'assassin avec un critique qui ne sert à rien » et « Objet de tireur moins bon que Danseur fantôme ». Les tireurs ayant déjà eu leur petit Noël, nous avons décidé de faire de la Lame spectrale de Youmuu l'objet indispensable pour tous les assassins.
COÛT TOTAL : 2700 PO  3200 PO
CONSTRUCTION : Dague dentelée + Marteau de Caulfield + 1000 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE : 30  65
SUPPRIMÉCHANCES DE COUP CRITIQUE : 15%  0%

Lame enragée de Guinsoo

Statistiquement, la Lame enragée de Guinsoo a toujours été l'objet le moins acheté de League of Legends (encore moins que le défunt Couteau du braconnier), sans doute parce que les joueurs n'arrivaient pas à savoir quand elle pouvait leur être utile ou qui pourrait vraiment bien en profiter. Elle n'a jamais connu son heure, même sur les quelques champions sur lesquels elle marchait bien (essentiellement Kayle et Jax). Les soins de berzerker étant transférés vers la Gueule de Malmortius, l'occasion était toute trouvée de rendre cet objet plus attrayant.
COÛT TOTAL : 2500 PO
CONSTRUCTION : Baguette explosive + Pioche + 775 PO
NOUVEAUPROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Vos attaques de base augmentent votre vitesse d'attaque de 8%, vos dégâts d'attaque de 3 et votre puissance de 4 pendant 5 secondes (cumulable 8 fois, les attaques en mêlée octroient 2 effets). Quand vous avez 8 effets cumulés, vous obtenez Rage de Guinsoo.
NOUVEAURAGE DE GUINSOO : À l'impact, vos attaques de base infligent à la cible et aux unités ennemies proches des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 20 + 15% de vos dégâts d'attaque supplémentaires + 7,5% de votre puissance.

Pistolame Hextech

À la manière de la Lame enragée de Guinsoo (mais en moins rare), le mécanisme de rechargement de Pistolame Hextech restreignait sa propriété active à un simple moyen de mettre la main au collet des gens, au lieu de favoriser les champions qui pouvaient le recharger à répétition (indice : Akali). En supprimant ce mécanisme et en divisant par deux le délai de récupération, nous tentons de séduire avec cet objet un plus grand nombre de champions, spécifiquement ceux qui veulent se soigner avec tout. Avec vraiment tout.
COÛT TOTAL : 3400 PO (inchangé)
CONSTRUCTION : Sabre vicié + Revolver Hextech + 550 PO
SUPPRIMÉVOL DE VIE : 10%  0%
SUPPRIMÉSORT VAMPIRIQUE : 20%  0%
NOUVEAUOMNIVORE : Rend des PV équivalents à 15% des dégâts infligés (33% d'efficacité pour les dégâts de zone).
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION DE L'ACTIF : 60 secondes  30 secondes
SUPPRIMÉRECHARGEMENT : Ne réduit plus le délai de récupération de l'actif de 3 secondes par attaque de base et sort à cible unique.

Tiamat

COÛT TOTAL : 1900 PO  1250 PO
CONSTRUCTION : Pioche + Collier rafraîchissant + 225 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE : 40  30
RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV : 100%  50%
SUPPRIMÉFENDOIR : N'inflige plus passivement des dégâts de zone autour de la cible.

Hydre vorace

Vorace, ô désespoir.
Nous avons toujours tenté de rendre interchangeables les deux têtes de l'hydre (titanesque et vorace), mais la construction bancale d'Hydre titanesque a introduit des complications. Tiamat étant moins cher et plus accessible, il était temps de donner suite.

Du point de vue du gameplay, cela vous permet de personnaliser votre type de build à la volée, et en plus c'est vraiment cool.
COÛT TOTAL : 3300 PO  3600 PO
CONSTRUCTION : Tiamat + Sceptre vampirique + Épée longue + 1100 PO
L'HORREUR A PLUSIEURS TÊTES : Vous pouvez maintenant échanger librement votre Hydre vorace contre une Hydre titanesque.

Hydre titanesque

Pas grand-chose à ajouter. Toujours cool.
COÛT TOTAL : 3300 PO  3600 PO
CONSTRUCTION : Poing de Jaurim + Tiamat + 1150 PO
PV : 400  450
L'HORREUR A PLUSIEURS TÊTES : Vous pouvez maintenant échanger librement votre Hydre titanesque contre une Hydre vorace.

Phage

COÛT TOTAL : 1325 PO  1250 PO
CONSTRUCTION : Cristal de rubis + Épée longue + 500 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE : 20  15

Couperet noir

COÛT TOTAL : 3000 PO  3500 PO
CONSTRUCTION : Phage + Marteau de Caulfield + 1150 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE : 40  55
PV : 400  300

Force de la trinité

COÛT TOTAL : 3703 PO  3800 PO
CONSTRUCTION : Zèle + Brillance + Phage + 300 PO
MANA : 200  250
VITESSE DE DÉPLACEMENT : 8%  5%
CHANCES DE COUP CRITIQUE : 10%  20%
VITESSE D'ATTAQUE : 30%  15%
DÉGÂTS D'ATTAQUE : 30  25
SUPPRIMÉPUISSANCE : 30  0
NOUVEAURÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION : 10%

Gantelet givrant

Nous avons profité du retrait de la puissance sur Brillance pour recentrer le Gantelet givrant sur les tanks grâce à ses nouvelles caractéristiques d'armure. Ezreal pourra toujours l'acheter de temps en temps, mais c'est surtout Malphite qui vous fera rapidement froid dans le dos.
COÛT TOTAL : 2850 PO  2700 PO
CONSTRUCTION : Brillance + Linceul de glace + 650 PO
ARMURE : 60  65
RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION : 10%  20%
SUPPRIMÉPUISSANCE : 30  0
NOUVEAUC'EST TOUJOURS BON À PRENDRE : La taille de la zone de ralentissement augmente maintenant avec le bonus d'armure.

Manamune

COÛT TOTAL : 2200 PO  2400 PO
CONSTRUCTION : Larme de la déesse + Pioche + 775 PO

Au bout du rouleau

COÛT TOTAL : 2550 PO  2800 PO
CONSTRUCTION : Arc courbe + Dague + Cape de néant + 1050 PO
RÉSISTANCE MAGIQUE : 30  40
VITESSE D'ATTAQUE : 50%  40%
DÉGÂTS MAGIQUES À L'IMPACT : 42  40

Gage de Sterak

COÛT TOTAL : 2550 PO  2700 PO
CONSTRUCTION : Poing de Jaurim + Cristal de rubis + 1100 PO

Gloire du juste

COÛT TOTAL : 2400 PO  2600 PO
CONSTRUCTION : Catalyste protecteur + Bracelet cristallin + 750 PO

Bannière de commandement

COÛT TOTAL : 2750 PO  2900 PO
CONSTRUCTION : Égide de la légion + Codex méphitique + 600 PO

Dénohminateur

Ah, voilà ce bon vieux Dénohminateur.
COÛT TOTAL : 2600 PO  2650 PO
CONSTRUCTION : Manteau de corbin + Gemme exaltante + 650 PO
TOUJOURS DANS LE JEU : Existe encore.

Portail de Zz'Rot

COÛT TOTAL : 2750 PO  2700 PO
CONSTRUCTION : Manteau de corbin + Manteau de Négatron + 780 PO
RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV : 150%  125%
 

Composants

Collier rafraîchissant

COÛT TOTAL : 180 PO  150 PO

Charme féérique

COÛT TOTAL : 180 PO  125 PO

Idole interdite

COÛT TOTAL : 600 PO  550 PO
CONSTRUCTION : Charme féérique + Charme féérique + 300 PO

Cristal de saphir

Plus il y a de mana, plus il y a de problèmes.
COÛT TOTAL : 400 PO  350 PO
MANA : 200  250

Brillance

Coût réduit, n'offre plus de puissance. Réduit à présent les délais de récupération.
La Brillance est l'un des objets les plus vieux du jeu, et la puissance qu'elle offrait l'a toujours rendue bizarre en tant que composant d'autres objets (dont le Gantelet givrant, qui prêtait déjà à confusion). En supprimant la puissance et en ajoutant de la réduction des délais de récupération, nous créons une meilleure synergie pour les champions qui convoitent la propriété passive Lame enchantée mais ne veulent pas acheter une stat qui ne leur sert à rien.
COÛT TOTAL : 1250 PO  1050 PO
CONSTRUCTION : Cristal de saphir + 700 PO
MANA : 200  250
SUPPRIMÉPUISSANCE : 25  0
NOUVEAURÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION : 0%  10%

Larme de la déesse

COÛT TOTAL : 720 PO  750 PO
CONSTRUCTION : Cristal de saphir + Charme féérique + 275 PO

Épée longue

En fait, elle est plutôt courte.
COÛT TOTAL : 360 PO  350 PO

Gants de combat

L'heure est venue d'écrabouiller vos adversaires.
CHANCES DE COUP CRITIQUE : 8%  10%

Dague

COÛT TOTAL : 450 PO  300 PO
VITESSE D'ATTAQUE : 15%  12%

Bracelet cristallin

COÛT TOTAL : 600 PO  650 PO
CONSTRUCTION : Cristal de rubis + Collier rafraîchissant + 100 PO

Manteau de corbin

COÛT TOTAL : 1100 PO  1200 PO
CONSTRUCTION : Cotte de mailles + Collier rafraîchissant + 250 PO

Catalyste protecteur

PV : 200  225

Cotte de mailles

COÛT TOTAL : 750 PO  800 PO

Manteau de Négatron

COÛT TOTAL : 800 PO  720 PO
CONSTRUCTION : Cape de néant + 270 PO
RÉSISTANCE MAGIQUE : 45  40
NOUVEAU

Poing de Jaurim

Parce qu'on ne peut pas taper les gens avec une Ceinture du géant.
Ce chouette gantelet offre une souplesse bienvenue aux builds orientés PV. Désormais : la Ceinture du géant sert à créer de gros objets de tank, le Poing de Jaurim sert à envoyer quelques coups et à en encaisser un peu.
COÛT TOTAL : 1200 PO
CONSTRUCTION : Épée longue + Cristal de rubis + 450 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE : 15
PV : 150
PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Tuer une unité augmente les PV max de 5. Ce bonus se cumule jusqu'à 30 fois.
NOUVEAU

Dague dentelée

L'autre moitié de l'objet anciennement connu sous le nom de Brutaliseur. Ça m'a l'air recouvert de germes.
Ce contexte s'applique à deux objets différents. Le Brutaliseur était un objet formidable en raison de son coût, ses stats et sa polyvalence, et il était presque trop intéressant. Comme il représentait déjà un objet « complet » à lui seul en termes de stats, toutes ses améliorations devaient être un Brutaliseur en plus gros et/ou en mieux.

Pour remédier à ce problème, nous l'avons scindé en deux objets : une moitié offre la pénétration d'armure, l'autre offre la réduction des délais de récupération. Cela nous laisse une certaine marge de manœuvre pour améliorer les objets existants et en créer de nouveaux susceptibles de plaire aux champions AD, sans pour autant rendre Rengar (et tous les assassins qui attendent que votre Saut éclair soit en récupération) plus difficile à équilibrer.
COÛT TOTAL : 1100 PO
CONSTRUCTION : Épée longue + Épée longue + 400 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE : 20
PÉNÉTRATION D'ARMURE : 10
PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Après avoir tué une unité, votre prochaine attaque de base ou sort à cible unique inflige 15 pts de dégâts supplémentaires.
NOUVEAU

Marteau de Caulfield

L'autre moitié de l'objet anciennement connu sous le nom de Brutaliseur. Un peu plat, mais il a la tête sur les épaules.
Même chose que dans le paragraphe de la Dague dentelée. Si vous voulez en savoir plus, allez lire le contexte précédent. On vous attend.
COÛT TOTAL : 1100 PO
CONSTRUCTION : Épée longue + Épée longue + 400 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE : 25
RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION : 10%

Sceptre vampirique

COÛT TOTAL : 800 PO  900 PO
CONSTRUCTION : Épée longue + 550 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE : 10  15
VOL DE VIE : 8%  10%

Codex méphitique

COÛT TOTAL : 825 PO  800 PO
CONSTRUCTION : Tome d'amplification + 365 PO
PUISSANCE : 30  25

Gemme exaltante

COÛT TOTAL : 850 PO  800 PO
CONSTRUCTION : Cristal de rubis + 400 PO
 

Maîtrises

Philosophie générale

Lors de cette présaison, nous mettons à jour le système des maîtrises pour offrir des choix plus orientés, qui auront plus d'impact que tout un ensemble de micro-optimisations. Chaque palier successif de maîtrises gagne en importance, pour finir sur une « maîtrise fondamentale » qui aura un impact majeur sur la façon de jouer votre champion.

Arbre Férocité

Au lieu de le décrire comme un simple arbre offensif, voyons les différents types de bonus que Férocité propose. Cet arbre a pour but de vous conduire au cœur des combats et de vous y rendre capable de combattre n'importe qui à n'importe quel moment. Nombre de ses bonus vous aident contre des cibles nombreuses (la vitesse d'attaque et les pourcentages de pénétration, c'est toujours bon), mais ce ne sera pas l'idéal pour les mages à burst ou les assassins qui veulent isoler des cibles uniques. Vous voulez infliger des dégâts, mais vous craignez que les tanks et les combattants ne vous tombent dessus ? Devenez féroce et ripostez.
Palier 1
Palier 2
Palier 3
Palier 4
Palier 5
Maîtrises fondamentales
Vous pouvez répartir cinq points entre les maîtrises suivantes :

Fureur

VITESSE D'ATTAQUE : +0,8/1,6/2,4/3,2/4%

Sorcellerie

AUGMENTATION DES DÉGÂTS DES COMPÉTENCES : +0,4/0,8/1,2/1,6/2%

Arbre Ingéniosité

Ceux qui vivent dans l'instant présent ne peuvent se contenter de simples « utilitaires », il leur faut un arbre Ingéniosité. Vous voulez davantage de vitesse pour sauver un allié in extremis ? Peut-être cherchez-vous à fondre sur une cible à faibles PV pour l'achever ? Dans les deux cas, l'arbre Ingéniosité est celui qu'il vous faut. Mais attention : au contraire de ce qu'offre l'arbre Férocité, l'arbre Ingéniosité aideuniquement contre les cibles fragiles, alors réfléchissez bien aux adversaires que vous voulez affronter avant de dépenser vos points !
Palier 1
Palier 2
Palier 3
Palier 4
Palier 5
Maîtrises fondamentales
Vous pouvez répartir cinq points entre les maîtrises suivantes :

Vagabond

VITESSE DE DÉPLACEMENT : +0,6/1,2/1,8/2,4/3% en dehors des combats.

Sauvagerie

DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES AUX SBIRES ET AUX MONSTRES : +1/2/3/4/5 avec les sorts à cible unique et les attaques de base

Arbre Volonté

L'attrait de l'arbre Volonté est finalement assez classique : il est destiné à ceux qui veulent se retrouver au milieu d'un combat et y rester un bon moment. Si vous aimez rester en vie assez longtemps pour multiplier les contrôles de foule et les initiations, c'est l'arbre qu'il vous faut.
Palier 1
Palier 2
Palier 3
Palier 4
Palier 5
Maîtrises fondamentales
Vous pouvez répartir cinq points entre les maîtrises suivantes :

Récupération

RÉGÉNÉRATION DES PV : +0,4/0,8/1,2/1,6/2 toutes les 5 secondes

Indomptable

BONUS EN ARMURE ET RÉSISTANCE MAGIQUE : +1,2/2,4/3,6/4,8/6%
 

Récompenses de fin de saison

Nous approchons de la fin de la saison 2015 ! Les files classées fermeront le 12 novembre 2015 à 09h01 CET et les récompenses seront distribuées dans les jours qui suivront. Consultez la page sur la fin de saison pour tout savoir sur les récompenses de chaque palier.
Dans le cadre de leurs récompenses, les joueurs qui seront au palier Or ou supérieur dans n'importe quelle file classée à la fin de la saison recevront le skin Sivir héroïne de guerre !
 

Paramètres de jeu sur le serveur

Vous qui jouez dans les cybercafés, réjouissez-vous !
Dans le genre changement qui vous facilite la vie, celui-ci en est un très bon exemple. Vous qui jouez continuellement sur des ordinateurs différents, vous pouvez probablement régler vos paramètres les yeux fermés, mais... ce n'est plus nécessaire. Profitez de 10 précieuses secondes d'observation de la carte en plus pendant que tous les autres piétinent encore à la fontaine.
ZONE DE CONFORT : Tous les paramètres de jeu d'un compte (ex. : les raccourcis clavier) sont maintenant sauvegardés sur le serveur, et non plus sur les ordinateurs des joueurs.
ZONE D'AGRÉMENT : Quand cette fonction sera activée (après le lancement du patch 5.22), lors de votre première partie, les serveurs enregistreront automatiquement les paramètres que vous utilisez sur votre ordinateur. À partir de là, votre compte utilisera systématiquement les paramètres enregistrés sur le serveur.
 

Chargements plus rapides sur Mac

Cette fois, c'est pour de vrai.
L'ÉGALITÉ DES SYSTÈMES D'EXPLOITATION : Les joueurs Mac chargent désormais leurs parties jusqu'à 30% plus vite, ce qui leur permet d'égaler la vitesse de chargement des joueurs Windows.
 

Corrections de bugs

  • Les lames du Z - Ratissage de Talon reviendront maintenant à lui s'il meurt ou s'il entre en stase pendant qu'elles sont en vol.
  • Correction d'un bug à cause duquel Lulu n'arrivait plus à attaquer si E - Pix à la rescousse ! était fixé sur un allié dont la vitesse d'attaque est extrêmement élevée.
  • Shyvana ne peut plus lancer deux fois E - Souffle de flammes au moment précis où elle reprend forme humaine.
  • Correction d'un problème à cause duquel le Z - Force de la volonté de Syndra lâchait incorrectement ce qu'elle tenait.
 
Signaler un joueur : comment ça marche ?
Patchnote 5.22 (Présaison) [Partie 1]
 
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  • This commment is unpublished.
    Philidia
    • Administrateur du site
    · 9 years ago
    Coucou les gens et désolé, je ne savais même pas que c'était possible d'atteindre la limite de caractères des articles... Du coup j'ai été obligé de séparer l'article en deux parce que Sonia n'arrivait pas à le poster
  • This commment is unpublished.
    waaw · 9 years ago
    Y'aurait moyen d'avoir la liste des items avec tout leurs stats ? Par exemple la lame d'infinie on voit que ton son coût.. Ce n'est pas forcément utile si on veux déjà théoricrafter sur la présaision. Merci
  • This commment is unpublished.
    Zhao · 9 years ago
    Je crois n'avoir jamais connu un patch aussi long Oo
  • This commment is unpublished.
    Chinois Volant · 9 years ago
    il y a une erreur au niveau du maillet gelé il est appelé coeur gelé !
    cordialement
    sinon beaucoup de changement le patch doit etre tres lourd
  • This commment is unpublished.
    Wanx · 9 years ago
    J'ai entendu dans une vidéo quelque chose par rapport à des coffres (styles cs go), si c'est vrai, quand aurons-nous les infos ?
  • This commment is unpublished.
    Lyxaon · 9 years ago
    Salut, je poste ça la au hasard. Je viens de perdre 2 games parce que je n'avais aucunes maîtrises, je recevais ce message "erreur de plateforme inattendue" quand je voulais modifier mes maîtrises juste avant le début du fight... résultat pas de maîtrises contre une équipe qui n'avait apparemment pas ce problème de leur côté... --"
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