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[Updated][PBE] Refonte d'Heimerdinger

[Updated][PBE] Refonte d'Heimerdinger
 
 
 
Refonte d'Heimerdinger
 
 
Techmaturgical Repair Bots
 
Bots de réparations techmaturgique (Passif)
 
Heimerdinger donne aux champions alliés proches et à ses tourelles H-28G Évolution (A/Q) proches un bonus de régénération de PV par 5 secondes (10/15/20/25/30 PV / 5sec)
 
 
H-28G Evolution Turret
 
Tourelles H-28G Évolution
 
Heimerdinger pose une tourelle à l'endroit ciblé. La tourelle attaque en priorité les cibles d'Heimerdinger, et les ennemis qui attaquent Heimerdinger. Leurs PV augmentent en fonction du niveau d'Heimerdinger, et sont détruites si Heimerdinger s'éloigne trop d'elles au bout de 8sec.
 
Note de Philidia : Les tourelles ont deux type d'attaque, l'attaque au canon (Identique à l'actuelle), et l'attaque avec un rayon (Qui se déclenche toutes les 12 secondes). L'attaque au rayon déclenche une visée laser qui dure un très bref instant, avant de libérer un rayon infligeant des dégâts à tous les ennemis sur son chemin (Voir les images un peu plus bas).
 
Heimerdinger stocke une tourelle toutes les 24/23/22/21/20 secondes (Affecté par les réduction des temps de recharge), et peut stocker 1/1/2/2/3 tourelles sur lui.
 
Coût en mana : 20
Temps de recharge : 1 seconde (Pour poser la tour, pas pour la générer, bien entendu ;))
 
Stats des tourelles :
  • PV : 150 (+25 par niveau du champion)
  • Attaque - Canon : 15/22/29/36/42 (+0.125AP) dégâts magiques
  • Attaque - Rayon : 50/75/100/125/150 (+0.5AP) dégâts magiques en ligne droite, 12 secondes de cooldown (Affectées par la réduction des temps de recharge d'Heimer)
  • Maximum de tours : 3
 
Les attaques rayon des tourelles déclenchent les effets des objets comme le sort vampirique, le Rylai's, etc... Mais pas sur l'attaque au canon. La pénétration magique par contre fonctionne sur les deux types d'attaque. Notez que le sort vampirique déclenché par les tourelles soignera Heimer, et pas les tourelles elles-même.
 
Il y a également un son qui est présent. Celui se déclenche lorsqu'une des tourelles d'Heimerdinger attaque un champion adverse.
 
Quid des tourelles vs les tours ?
 
J'ai testé sur le PBE. Les tourelles attaquent bien les tours. Mais pour être franc, elles sont franchement inefficaces contre les tours. Tout au plus maintenant, elles auront le même rôle que les plantes de Zyra, ou autre, à savoir de tanker un ou deux coups, car elle ne tiendront pas plus longtemps. Qui plus est, avec des tours de rang 3, mes tours faisait 8 points de dégâts à une tour par attaque, autant vous dire que c'est vraiment pas génial. Par ailleurs il semble que la tourelle priorise les creeps, et pas la tour, et que la tour elle, priorise la tourelle, et pas les creeps, rendant encore moins intéressant le fait d'en poser une, car vous allez gâcher une tourelle.
 
HeimerAHeimerA2
 
Tourelle : Attaque canon
 
tourellecanon
 
Tourelle : Attaque rayon
 
tourellerayon
 
 
Hextech Micro-Rockets
 
Micro roquettes Hextech (Z/W)
 
Heimerdinger envoie une salve de 5 roquettes vers l'endroit où est votre curseur (Si le curseur est en dessous de la portée maximale, les roquettes vont quand même jusqu'à leur portée maximale). Chaque roquette inflige 60/90/120/150/180 (+0.45AP) dégâts magiques
 
Les ennemis qui sont touchés par plus d'une roquette reçoivent 20% des dégâts pour chaque roquette additionnelle, jusqu'à un maximum de 105/160/215/270/325 dégâts magiques. Les sbires reçoivent 60% des dégâts à la place.
 
Rapprocher le curseur d'Heimerdinger permet de mieux séparer les roquettes.
 
Coût en mana : 70/80/90/100/110
Temps de recharge : 11 secondes
 
HeimerZHeimerZ2
HeimerZ3
 
 
 
CH-1 Concussion Grenade
 
Grenade assomante CH-1 (E)
 
Heimerdinger lance une grenade qui inflige 60/100/140/180/220 (+0.6AP) dégâts magiques aux unités ennemies et ralentit leur vitesse de déplacement de 35% pendant 2 secondes. Les ennemis au centre de l'explosion sont également étourdis pendant 1.25 sec.
 
Coût en mana : 85
Temps de recharge : 18/16/14/12/10
 
HeimerEHeimerE2
 
 
UPGRADE
 
AMELIORATION ! (Ultime)
 
Le prochain sort d'Heimerdinger ne coûte pas de mana et a des effets bonus.
 
Si utilisé avec Tourelles H-28G Évolution (A/Q) :
Place une tourelle qui inflige 90/110/130 (+0.33AP) dégâts magiques avec son canon et 225/300/375 (+0.8AP) dégâts magiques avec son rayon. La tourelle dure 8 secondes, puis disparaît ensuite. Elle a des PV supplémentaires, charge son rayon deux fois plus rapidement, et ne compte pas dans la limite des 3 tourelles.
 
HeimerR1HeimerR5HeimerR6
 
Si utilisé avec Micro roquettes Hextech (Z/W) :
Envois 4 vagues de roquettes qui infligent chacunes 135/180/225 points de dégâts magiques. Les champions et les monstres touchés par plusieurs roquettes reçoivent des dégâts réduits, pour un maximum de 550/750/950 (+1.8AP).
 
HeimerR2
 
Si utilisé avec Grenade assomante CH-1 (E) :
Jette une grenade qui explose 3 fois, infligeant 150/200/250 (+0.6AP) dégâts magiques chaque fois. La zone de l'étourdissement et du ralentissement sont chacune plus grandes, et le ralentissement est augmenté à 80%
 
HeimerR3HeimerR4
 
Note de Philidia : La grenade rebondit comme une bombe de Ziggs.
 
Temps de recharge : 100/80/60
Coût en mana : 100
 
 
 
Notre but avec ces changement est de donner à Heimerdinger les outils pour qu'il reste lui même, tout en faisant de lui un champion plus sympa à jouer, et à affronter. L'essence d'Heimerdinger est déjà connue de ses fans, et n'a heureusement rien à voir avec les éléments qui le rendait toxique, à savoir un ensemble de sorts qui ne l'engageait pas, et peu de manière de montrer son talent.
 
Pour l'instant, les roquettes auto ciblées sont bien, mais il est impossible de jouer avec contre l'adverse avec les vagues de creep. En transformant ce sort en skillshot, cela permet à Heimerdinger de faire bien plus de choses tout en donnant la possibilité à l'adversaire de les éviter.
 
Notre inventeur réputé est un thème difficile à conserver, mais nous avons beaucoup appris des feedbacks des joueurs sur les précédentes itérations. Heimerdinger est plus fort pour ça, et nous avons bon espoir avec cette refonte sur le PBE, pour l'améliorer.
 
Heimer n'aura pas de refonte visuelle en même temps que cette refonte de son gameplay, mais ses nouveaux sorts ont de nouveaux effets spéciaux !
 
Une dernière chose : Raises your turrets !
 
Si vous préférez les vidéos, en voici une sur les sorts d'Heimer :
 
[youtube]yWZC-I367OQ[/youtube]
 
[Updated] Patchnote PBE 3.13
[Updated][PBE] Refonte de Xerath
 
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People in conversation:
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    Sangygnolante · 11 years ago
    Bravo pour tout se rush de travail ! Ca en fait du boulot.
    Bon courage pour la suite avec la refonte de Xerath etc ... Tu y es presque ^^
    • This commment is unpublished.
      Yaugzebul
      • Super-Tipeur
      · 11 years ago
      +1
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      Philidia
      • Administrateur du site
      · 11 years ago
      Merci
      La nuit a été chargée, c'est rare d'avoir autant de trucs, et c'est très rare que je passe l'intégralité de ma nuit sur ça ^^
      • This commment is unpublished.
        Sangygnolante · 11 years ago
        ça dois piqué les yeux de passer autant de temps à faire tout ça ^^
  • This commment is unpublished.
    Ihio Yakino · 11 years ago
    J'aime.
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    Sniper² · 11 years ago
    J'adore, surtout les roquettes.
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    pyrovoice · 11 years ago
    Il n'avait pas comme probleme qu'il était impossible de placer rapidement des tourelles en cas de fight ? avec la nouvelle versions, j'ai pas l'impression que ca ait changé.
    Sinon l'ultime ressemble vachement au mantra de karma :p mais en 10 fois plus badass. Et ses cooldowns sont horriblement long O_o
    Les tourelles sont assez efficaces pour inquieter les adversaire ou c'est dans le meme genre que les plantes à zyra, joli mais sans vraiment d'effet ?
    • This commment is unpublished.
      Philidia
      • Administrateur du site
      · 11 years ago
      Le temps de recharge de l'ultime est long, mais franchement il me fait très peur. Le burst monocible que peuvent faire les roquettes est atroce, et le potentiel de contrôle de la grenade en teamfight très élevé. Concernant les tourelles, le système de charges permet d'en placer rapidement, mais le positionnement sera fatidique, et je pense que c'est pour ça que les autres sorts ont autant de potentiels, parce que les tourelles seront des moyens de contrôler des objectifs, plus que des dps régulier pendant un teamfight. Elles sont très efficace pour pusher une lane et mettre la pression sur cette dernière, mais peu efficace niveau mobilité.

      Je pense que le potentiel du nouveau heimer, pour l'instant, est au niveau de ses autres sorts, et personnellement j'ai peur que les joueurs ne trouvent pas suffisamment d'intérêt dans les tours, d'autant qu'avec leur faible portée, je ne vois aucune utilité dans les tours, même avec l'ultime. Je me trompe peut être, mais c'est la chose qui m'inquiète.
      • This commment is unpublished.
        pyrovoice · 11 years ago
        un truc qui pourrait etre simpa pour l'ultime couplé à la tourelle : Vu qu'elle est largement en dessous des deux autres sorts, faire en sorte que la tourelle ainsi posée ne soit pas dépendante de la présence d'Heimer ET que le cooldown de l'ultime soit réduit de moitié quand on l'utilise avec une tourelle. Ainsi, la tourelle posée sera vraiment inquiétante et intéressante à utiliser, et on conserverai la possobilité de récupérer l'ultime assez vite pour un prochain fight ou pour poser une autre grosse tourelle rapidement. Ensuite je ne connais pas la puissance des Grosse tourelle, mais il faudrait les équilibrer en fonction
  • This commment is unpublished.
    Wanx · 11 years ago
    J'adore, je sens que je vais me remettre à le jouer très souvent ^^
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