De nouveaux streams se sont déroulés sur la nouvelle faille de l'invocateur. Une nouvelle fois, on y a appris quelques nouvelles informations. Pour vous assurer de ne pas en avoir raté, je vous conseille de jeter un oeil à
cet article, si vous ne l'avez pas déjà fait,
ainsi qu'à celui-là.
Le résumé
Général
- Chaque base (Bleue et rouge) a désormais un thème distinct. Le côté bleu possède un thème centré sur quelque chose qui s'apparente à un paladin, alors que le côté rouge est plus sur quelque chose qui s'apparente à un mage
- Les parties nord et ouest de la map sont craquelées, et montrent la présence du baron. Les parties sud sont plus sauvages et luxuriantes, pour montrer que le Baron n'est pas là
- Le ton de la map change à proximité des buff bleu et rouge, pour que le joueur sache rapidement où il se trouve. Un ton rouge pour le buff rouge, et bleu pour le buff bleu.
- La cohérence globale de la map a été travaillée de sorte à ce que l'environnement corresponde à celui de la faille. C'est ainsi que certains camps de jungle ont été modifiés, comme les fantômes, dont la place serait plus dans la forêt torturée que dans la faille.
- Les monstres ne donnent plus l'impression d'être immobile ou en train d'attendre un bus.
- Les lanes n'ont pas changée de taille, mais donnent l'impression d'être plus large car le terrain a été "nettoyé"
- Il y aura beaucoup de petits détails secrets
- La map semble plus sombre à cause de la nouvelle hiérarchie visuelle. Riot veut améliorer la lisibilité du jeu en rendant les champions plus visibles
- Il devrait être plus simple de distinguer à quel endroit est le brouillard de guerre, et à quel endroit il n'est pas
- La map devrait être testée longtemps sur le PBE afin de s'assurer que tout va bien
Gameplay
- Vous ne verrez pas les animations d'apparition des monstres la jungle si vous passez à côté, mais uniquement s'ils apparaissent alors que vous avez la vision sur eux.
- Les animations des monstres lorsque vous passez à proximité d'eux sont du côté du client, et l'adversaire ne pourra donc pas s'en servir pour savoir que vous êtes là
- Le Baron Nashor a de nouvelles attaques. Il exécute désormais 3 attaques de base, puis lance un de ces sorts, puis recommence avec 3 attaques de base. Cela donne un fonctionnement plus facile à prévoir, car le Baron Nashor actuel lance ses compétences spéciales au hasard.
Les attaques possibles
Performances
- Si vous pouvez jouer actuellement, vous pourrez jouer avec cette nouvelle map. Les performances sont le point le plus important pour Riot
- Riot a créé cette map en tenant compte des configurations modestes
Replay du stream Anglais
Moments importants :
2:00 : Visite de la base bleue
2:25 : Passage sur la base rouge
11:25 : Début du combat contre le Baron Nashor (Vous pourrez y voir les nouvelles attaques du Baron)
16:45 : Coup d’œil sur l'horizon montrant ce qu'il y a autour de la faille
Liste établie sur la base de ce qui a déjà été vu jusqu'à présent. N'hésitez pas à regarder la vidéo en entier !
Replay du stream Français
Si vous souhaitez voir l'essentiel, allez directement à 30:00
Je vous conseille de regarder le stream en entier, les commentaires Français valent mieux que la vidéo en Anglais avec un résumé et un récap des moments importants !
Les discussions
se poursuivent un peu partout avec les Rioters sur le web...
- Il est prévu d'améliorer la fin de la partie, afin de ne pas avoir uniquement le nexus qui explose
- Les indicateurs montrant que vous avez le buff rouge/bleu seront mis à jour
- Il y a une musique en préparation pour l'antre du Baron
- L'interaction entre les champions et l'eau de la rivière est toujours en cours d'examen
- La map n'est pas prête de quitter le PBE, il y a encore énormément d'ajustements et de choses à faire