Intéressant aussi de voir à quel point le gain de portée d'attaque sera impactant. Je pense surtout aux tireurs qui se font outrange, cela leur permettra peut-être des réponses face au harass / poke.
Transformez les sons autour de vous en musique avec Séraphine, Chanteuse rêveuse. Découvrez sa synesthésie auditive magique et ses compétences musicales.
« UN JOUR, LA MUSIQUE S'ARRÊTERA. ALORS DANSONS TANT QU'ON LE PEUT ENCORE ! »
Compétence passive - Présence sur scène
Toutes les trois compétences de base, les sorts de Séraphine résonnent et se lancent automatiquement une seconde fois. En outre, chaque fois qu'elle lance une compétence près d'un allié, elle crée une Note. Chaque Note augmente la portée de ses attaques de base et inflige des dégâts magiques supplémentaires en consommant la Note.
A - Note aiguë
Séraphine projette une note pure qui inflige des dégâts magiques augmentés selon le pourcentage de PV manquants de la cible.
Z - Son ambiophonique
Séraphine utilise ses alliés proches dans une chanson, ce qui lui octroie à elle et ses alliés un bouclier et de la vitesse de déplacement supplémentaire. Si Séraphine a déjà un bouclier, elle peut soigner ses alliés proches et leur rend une quantité de PV proportionnelle au nombre d'alliés proches.
E - Battement
Séraphine lance une onde sonore puissante qui inflige des dégâts magiques aux ennemis et les ralentit sur une ligne. Les ennemis déjà ralentis sont immobilisés, et les ennemis déjà immobilisés sont étourdis.
R - Bis
Séraphine monte sur scène et projette une onde fascinante qui charme les ennemis et inflige des dégâts magiques. Tous les champions touchés (y compris les alliés) participent à la performance, ce qui augmente la portée de la compétence et confère aux alliés le maximum de Notes.