File dynamique et file solo, telles sont les deux files classées auxquelles
nous aurons droit pour cette saison. La file classée premade 5v5 ? Désactivée ! Une mesure qui a surpris beaucoup de monde, mais qui, avec quelques explications de Riot prend tout son sens. Riot n'a surement pas perdu l'esprit avec cette mesure, et de manière assez surprenante, les réactions sur les réseaux sociaux sont moins négatives que ce à quoi on pouvait s'attendre. Vous avez été plusieurs à me demander mon avis, et à vouloir des explications. Je pense que l'opportunité était bonne pour vous donner un peu de contexte, et des pistes de réflexion sur le raisonnement derrière cette annonce...
Des matchs peu équilibrés
Tout cela s'explique facilement en fait. Si vous avez déjà joué dans cette file classée premade 5v5, vous avez dû remarquer des aberrations sur le matchmaking, peu importe votre niveau. Comme il est possible de créer de nouvelles équipes à l'infini, même avec le fait que le MMR (L'elo caché) de la soloQ soit pris en compte pour vous placer face à vos premiers adversaires, un match déséquilibré dans cette file n'avait rien de surprenant. Il arrive qu'on en croise ailleurs, mais c'est moins flagrant, et davantage dû à des choses comme une personne qui joue sur un compte qui n'est pas le sien, une personne qui a un rôle qu'elle ne maîtrise pas du tout, ou un champion sur lequel elle s'entraîne, ou alors l'association de deux personnes de niveau très différent.
Combiner des différences de niveau nuit au jeu
Et concernant ce dernier point, c'est celui que j'ai vu revenir le plus souvent dans les avis des joueurs. Sur Reddit, Facebook, etc... Le témoignage type des joueurs qui se fichaient ou étaient heureux de la désactivation de la file allaient dans le même sens (
Un petit exemple). Quasiment tous avaient déjà essayé cette file, mais elle était devenue une sorte de 3v3. En gros, c'est la file où on ne va que pour avoir des récompenses, et une fois qu'on a atteint l'objectif (Les points pour les balises dans ce cas de figure), cessation d'activité. Et pourquoi ? Car les différences de niveau et le matchmaking font de cette file une expérience de jeu chaotique, que même la soloQ réussit à détrôner.
Des rares expériences que j'ai pu faire dans la file, en effet, l'équilibre des matchs n'a rien à voir avec celui d'une soloQ ou de n'importe quelle partie normale. Un comble pour une file dont le classement est compétitif, et qui a servi à mettre en avant des équipes professionnelles (Challenger series). C'est d'ailleurs un bon moyen de s'apercevoir que le matchmaking des autres files ne fait pas si mal son travail que ça, et surtout à quel point la population d'une file est importante pour l'expérience de jeu. C'est un bon exemple avec les files comme Dominion ou celles des modes de jeu temporaires, de pourquoi Riot répète sans arrêt que créer de nouvelles files et diviser la population du jeu dans ces files, est très risqué. Une chose qui a d'ailleurs poussé à ce que la file draft de Dominion
soit désactivée l'été dernier.
Et encore, nous sommes dans notre cas sur le serveur EUW, un serveur qui n'a pas à se plaindre de sa population qui est bien fournie. Sur les serveurs comme l'Océanie, la Turquie, etc... Certaines files ne sont même pas activées, car il n'y a pas assez de joueurs pour que le matchmaking soit efficace (Le créateur d'équipe a par exemple
été désactivé en octobre sur les serveurs de l'Océanie, et n'était actif que le dimanche après-midi et le dimanche soir avant ça). Mais cette file classée 5v5 premade était activée, et c'était désastreux.
Lyte l'a d'ailleurs dit lui-même, dans ces régions aux populations réduite, il y avait des journées entières sans qu'un seul match dans cette file ne soit joué, et lorsque les planètes s'alignaient et qu'il y en avait, on pouvait regretter que cela soit arrivé, les stomps de 15min étant légions.
J'ai déjà eu des messages de joueurs me demandant "Pourquoi Riot ne met pas un mode classé sur Dominion ? Pourquoi tel mode de jeu temporaire ne devient pas permanent ? Vous en avez là la réponse. Et pour Riot, les risques sont multiples. Si la file marche, le risque de diviser la population du jeu à travers de multiples files va augmenter les temps d'attente des autres files, et réduire les possibilités du matchmaking. Si tous les serveurs avaient la population de l'EUW, ce serait surement possible d'en ajouter une ou deux, mais même avec ça, rien ne garantit le succès de la file.
Les statistiques dévoilées par Riot sur les modes de jeu temporaires suggèrent même bien plus l'inverse. Et si une file est mise en place, avec son matchmaking, et son système de sélection, etc... Ce sont des ressources à allouer pour la maintenir, pour corriger les bugs, etc... Et si la file devient déserte au fil du temps,
tendance que semblaient suivre les modes de jeu temporaires, c'est comme ouvrir une boutique, faire de la mise en rayon, du référencement de code barre, etc... Pour n'avoir aucun client de la journée. En clair, la réussite d'une de ces files est difficilement envisageable sur l'EUW, et impensable sur les serveurs aux populations faibles.
Supprimer la file : Est-ce la solution ?
Pour en revenir à notre file classée premade 5v5, est-ce que la supprimer est la solution ? Probablement pas. C'est d'ailleurs surement pour ça que Riot a utilisé le terme "désactiver" et non "supprimer", laissant penser qu'elle reviendra plus tard. La file garde son intérêt. Elle permet de montrer le classement d'une "vraie" équipe, comme pourraient l'être les équipes des LCS, mais elle manque d'ergonomie, et surtout de population.
Comment alors ramener plus de monde ? Eh bien, en créant des systèmes pour permettre aux joueurs de créer des équipes plus facilement. Si vous avez déjà été sur les forums et les réseaux sociaux, les recherches d'équipes et les créations sont assez nombreuses. Des subreddits y sont dédiés, des groupes Facebook permettent des recherches et des créations, et on a même quelques sites dédiés à la recherche et à la création d'équipes. Mais les démarches sont pénibles, plutôt longues, et hors du jeu. De quoi décourager certains joueurs de tenter l'expérience. Alors, Riot va surement tester avec
le nouveau client de jeu qui doit sortir pendant ce premier semestre, l'ajout de systèmes sociaux afin de faciliter la création de clans, de guildes, et d'équipes. Une fois ces derniers créés, il sera surement plus simple de ramener la file classée premade 5v5, et d'y voir une plus grande population. Que deviendra alors la file dynamique et la file solo ? Connaissant Riot, je parie sur la suppression de la file solo, au motif qu'avec les systèmes sociaux qui seront mis en place, n'importe qui pourra facilement trouver une équipe lui correspondant, et jouer avec régulièrement. À défaut, il pourra toujours partir en solo dans la file dynamique.
Vers une nouvelle expérience de jeu
En clair, vous avez bien plus de raisons de vous inquiéter si vous êtes un joueur solo que si vous jouez régulièrement avec des amis. Si Riot a fait une concession pour cette saison avec une file solo, je doute que cela se reproduise à l'avenir. Plus que jamais, Riot a encouragé les joueurs à jouer entre amis en 2015 (Bonus PI de groupe, challenge sur les modes de jeux temporaires à faire à plusieurs, liste de joueurs suggérés, liaison du compte avec Facebook, etc...), et a aussi encouragé les relations entre joueurs dans beaucoup d'aspects du jeu, depuis la boutique avec des bonus sur les cadeaux mystères ou les icônes à offrir, jusqu'aux concepts de champions comme Kalista, Bard, Tahm Kench, etc... Dont les sorts affectent vos alliés de manière plus significative que les autres champions, en passant par les améliorations du système de chat (
Toujours sur le PBE). 2016 ne devrait pas être différent à ce niveau, surtout avec les nouveautés qu'on nous a dévoilé au démarrage de la présaison, comme
l'application pour rester en contact avec sa liste d'amis.
Il ne reste au final qu'un aspect controversé. En file classée 5v5 premade, vous pouviez jouer avec des amis, peu importe la différence de niveau. En file dynamique, vous êtes limités à un palier de différence (Donc si vous êtes argent, vous pourrez jouer avec des joueurs or ou bronze, mais pas platine+). Il reste bien sûr les parties normales, mais elles n'apportent pas la compétitivité que certains désirent. Est-ce vraiment un mal pour autant ? Bien sûr, cela a le potentiel pour briser des relations. Mais vu la population de la file à travers le monde, on peut relativiser en se disant que l'impact sera limité, et mieux encore, le matchmaking n'aura plus à gérer des niveaux de jeux très différents dans la file classée, ce qui devrait donner des matchs plus équilibrés, et moins frustrant pour les deux camps. Il reste à voir ce qui nous attend en 2016 !