By Philidia on dimanche 17 avril 2016
Category: News

Refonte des mages : Récapitulatif

 
Si vous avez suivi l'actualité ces derniers jours et semaines, alors vous n'apprendrez surement pas grand-chose ici. Néanmoins, le flot d'actualité sur ce milieu de saison, essentiellement marqué par la mise à jour des mages à venir, fait qu'il devient difficile de s'y retrouver. Et puisque Meddler a annoncé que la mise à jour des mages devrait arriver au prochain patch (6.9), et donc débarquer sur le PBE dès la semaine prochaine, il est temps de dresser un récapitulatif de tout ce à quoi il faut s'attendre sur ce cycle PBE, qui ne sera pas pauvre en changements.
 
Les 6 grands concernés
 
Appelés "The big 6", ces 6 champions sont ceux qui vont recevoir le plus de changement. Ce sera certes loin d'une grande refonte comme Sion, Poppy, ou Taric, dans la mesure où il n'y aura pas de mise à jour visuelle (En dehors de ce qui est nécessaire pour accompagner les modifications des sorts, ou les nouvelles compétences), ni de mise à jour de l'histoire de ces champions, mais ils devraient ressortir de cette mise à jour considérablement changés.
 

   Brand

 
Ultime imprévisible et manque de raison précise de le choisir en dehors du fait qu'il fasse plus de dégâts que les autres sont les deux principaux reproches faits à Brand. Riot aime cependant son système de combo et ses interactions.
 
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   Cassiopeia

 
Une puissance trop centrée sur morsure fatale (E) et un ultime au résultat tout aussi imprévisible que celui de Brand sont les deux principaux reproches que Riot trouve à Cassiopeia. Regard de la méduse (Ultime) apporte toutefois des moments intenses, et Riot espère pouvoir conserver cela. Ne vous attendez pas à ce que Cassiopeia devienne un mage basé sur le poison cependant.
 
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   Malzahar

 
Si Malzahar est un excellent contre aux assassins et à leur mobilité grâce à son ultime, sa combinaison de sort vient à bout de n'importe quel adversaire, sans lui laisser le temps de réagir. Malzahar n'a pas vraiment beaucoup de choses à gérer qui plus est, et Riot voudrait qu'il ait moins l'air d'un mage à burst.
 
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   Vel'Koz

 
Vel'Koz fait partie des mages qui ne sont à l'heure actuelle équilibrés qu'autour des dégâts, car ils n'apportent pas grand-chose de spécifique face à certains autres mages. Riot souhaite modifier cela, et pousser davantage la thématique de Vel'Koz autour de la recherche et de la connaissance.
 
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   Vladimir

 
La binarité de Vladimir empêche l'adversaire de gagner autrement qu'en faisant en sorte que Vladimir ait moins de statistiques que lui. Il n'y a que peu de manières de se démarquer face à lui, et c'est donc un problème de contre que Riot va principalement devoir résoudre. Il ne devrait pas y perdre bain de sang (Z/W) cependant.
 
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   Zyra

 
Ses capacités de désengagement et la thématique des plantes sont des choses à conserver pour Riot. En revanche, un petit tour sur le passif et sur le rôle des plantes, notamment via leur IA, semble devoir s'imposer. 
 
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Les autres concernés
 
Les autres concernés, à l'exception d'Annie, recevront des changements plus modérés, comparables à ceux de Twitch ou de Lucian qu'on a pu voir pendant la refonte des tireurs. Cela peut suffire pour en faire des champions plus sains et plus amusant, mais il y a évidemment moins de choses à dire sur eux.
 

   Annie

 
Si la combo flash + Tibbers ne laisse guère de chance à l'adversaire de s'en sortir, Riot l'apprécie. Ce qui les intéresse davantage sont l'IA de Tibbers, et son contrôle perfectible. Annie manque apparemment aussi un peu de clarté, notamment pour savoir lorsque son étourdissement est prêt. Et si elle ne fait pas partie des 6 grands concernés, il semble qu'elle devrait recevoir un volume de changements équivalent à eux.
 
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   Anivia

 
Anivia a une thématique qui se reflète bien dans son kit. Mais sa facilité à tuer les vagues de sbires fait qu'il est difficile d'interagir avec elle pour l'adversaire. Une chose à laquelle Riot va s'intéresser.
 

   Fiddlesticks

 
Fiddlesticks a un style de jeu autour de la discrétion et de la surprise qui plaît à Riot. Mais certains "vieux" aspects de son kit restent à améliorer, notamment son passif, et son drain de vie.
 

   Kennen

 
Kennen dispose d'un système de marque intéressant, et d'un bon contrôle de zone. En revanche, ce même contrôle de zone apporté par l'ultime est comme pour Brand, trop aléatoire, et il est difficile de prévoir si la situation sera favorable ou non à Kennen.
 

   Swain

 
Swain est l'un des rares mages qui peut se permettre de rentrer dans une mêlée sans avoir trop peur. Mais son kit est bien trop orienté sur les DoT (Dégâts sur la durée), et c'est quelque chose que Riot n'apprécie pas. Notez que si Swain recevra bien des  changements pour cette mise à jour, il aura besoin d'une grande refonte pour devenir ce que Riot aimerait qu'il soit.
 

   Syndra

 
Derrière de bonnes interactions avec ses sphères, Syndra dispose d'un passif qui ne va pas bien avec son identité. Riot cherche à rendre ses compétences plus évolutives par ce biais.
 

   Veigar

 
La thématique "David vs Goliath" colle bien à Veigar, et sa capacité à accumuler de la puissance à l'infini font de lui un mage puissant et appréciable. Mais une fois son ultime lancé, il semble que ses contributions ne soient plus suffisantes pour son équipe.
 

   Viktor

 
Viktor se distingue bien des autres mages, et sa thématique sur la glorieuse évolution est bien adaptée à son kit. Mais sa réussite est actuellement trop basée sur le fait d'infliger des dégâts le plus vite possible. Riot cherche donc à activer un plus grand potentiel chez lui.
 

   Xerath

 
L'équilibre de la bonne distance pour poke sans prendre trop de risque est une chose à gérer positive pour Riot. Néanmoins, rayon arcanique (A/Q) semble trop difficile à éviter, malgré l'indicateur. Qui plus est, son ultime semble assez terne.
 

   Ziggs

 
Son côté artilleur et les bons moments que créent son ultime sont assombris par la passivité des lanes qu'il crée du fait de sa capacité à tuer les sbires. Par ailleurs, Ziggs manque de distinction par rapport à Lux ou à Xerath, et c'est souvent le plus fort des trois qui est pris.
 
Article dédié : Les petits changements
 
Les objets
 
Les objets vont également changer. Le volume de changements est immense, aussi, nous ne remettrons pas le détail de tous les changements. Voici néanmoins quelques informations qui pourraient vous intéresser...
 
Articlé dédié : Tous les changements sur les objets à venir
 
Le sort vampirique va disparaître...
 
Le sort vampirique est une statistique qui va disparaître à cette mise à jour. Forçant l'équilibrage de certains champions autour d'elle, et permettant trop de régénérations, en particulier sur les champions n'utilisant pas de mana, elle est condamnée à disparaître. Cette disparition aura pour effet de supprimer la volonté des anciens, et de repenser les objets Hextech.
 
Article dédié : La suppression du sort vampirique
 
De nouveaux objets Hextech
 
Les objets Hextech, se retrouveront alors au nombre de 3, en comptant la pistolame. Cette dernière ne recevra pas beaucoup de changements, mais les deux nouveaux objets eux, apportent des actifs aussi intéressants que risqués pour le jeu. Le premier permettra un dash à faible portée, le deuxième un ralentissement en arc à portée moyenne.
 
Articlé dédié : La nouvelle lignée des objets Hextech
 
Le mana infini, c'est fini
 
Pour finir, le changement des objets devrait aussi mettre fin au mana infini apporté par le Morellonomicon et le Graal impie d'Athene. Le Morellonomicon n'apportera plus que du mana, et le Graal sera davantage destiné aux supports. Des changements qui, s'ils sont concluants, pourront permettre de changer d'autres objets, comme l'encensoir ardent.
 
Article dédié : Le mana infini n'est pas fait pour les mages
 
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