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Mise à jour sur le PBE (04/11)

Mise à jour sur le PBE (04/11)
  
Nouvelle mise à jour sur le PBE. C'est une grosse mise à jour, qui ramène la présaison, et nous offre Kalista, le nouveau champion. On trouve aussi beaucoup de nouveaux skins, et de l'équilibrage !
 
Note : La présaison et tout ce qu'elle apporte est revenue sur le PBE !
 
Nouveau champions : Kalista - Lance de la vengeance
 
(L'examen des valeurs & Ratio sera faite dès que le PBE sera UP)
 
N'hésitez pas à lire la présentation complète de Kalista !
 
b2ap3_thumbnail_20141105Kalista.jpg
 
Statistiques
 
  • PV de base : 518 (+83 par niveau)
  • Mana de base : 232 (+35 par niveau)
  • Dégâts de base : 55 (+3 par niveau)
  • Régénération du mana/sec de base : 1.26 (+0.08 par niveau)
  • Régénération des PV/sec de base : 1.2 (+0.11 par niveau)
  • Résistance magique de base : 30 (+0 par niveau)
  • Armure de base : 19 (+3.5 par niveau)
  • Portée : 550
  • Vitesse de déplacement : 325
 
Objets
 
lancenoire   Lance noire
 
Propriété active : Kalista propose un pacte à un champion allié. S'il accepte, l'objet est consommé et Kalista et ce champion sont liés jusqu'à la fin de la partie. Accepter le pacte active aussi Lien d'âmes, une propriété passive de Sentinelle qui permet à Kalista d'utiliser Appel du destin après l'avoir déverrouillé.
 
Compétences
 
kal-passive   Maintien martial (Passif)
 
Kalista ne peut pas annuler ses attaques. Si la cible n'est plus visible, son attaque la ratera.
 
Si Kalista reçoit un ordre de mouvement pendant que son attaque de base ou perforation (A/Q) est lancée, elle sautera dans cette direction sur une courte distance. Kalista se déplace plus loin quand elle bondit pour s'éloigner de sa cible.
 
Note de Philidia : En fait, dès que vous lancez une attaque de base (Ou perforation), le curseur change comme si vous aviez un sort à lancer, et un clic droit à ce moment là fait sauter Kalista dans cette direction.
 
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kal-q   Perforation (A/Q)
 
Kalista projette une lance, infligeant 10/70/130/190/250 (+1.0 AD total) dégâts physique au premier ennemi touché et ajoutant un effet Extirpation (E). Perforation déclenche aussi Maintien martial (Passif), et Sentinelle (Z/W).
 
Coût en mana : 50/55/60/65/70
Temps de recharge : 8sec à tous les rangs
 
Note de Philidia : Détail intéressant qui n'est pas précisé, si Perforation tue l'unité qu'elle touche, elle continue sa course jusqu'à un ennemi qu'elle ne tue pas
 
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kal-w    Sentinelle (Z/W)
 
Passif : Lien d'âmes - Quand Kalista et son allié lié attaquent un sbire, un monstre ou un champion ennemi en même temps (1.5sec d'intervalle max), ils infligent 12/14/16/18/20% des PV max de la cible sous forme de dégâts magiques bonus (Minimum 100/125/150/175/200 contre les sbires). 8sec de recharge par cible.
 
Active : Kalista ordonne à une sentinelle de surveiller une zone. La sentinelle patrouille jusqu'à 7 fois le long d'une ligne. Les sentinelles sont vulnérables aux attaques par-derrière et ne voient que dans un cône devant elles ; si elles repèrent un champion ennemi, elles crient et le révèlent pendant 4sec. Les sentinelles fonctionnent selon un système de munitions, et Kalista peut reprendre une sentinelle pour réduire partiellement son délai de récupération. Kalista gagne une charge de sentinelle toutes les 60/55/50/45/40sec.
 
Note de Philidia : Cela fonctionne comme une unité normale, elle ne franchissent pas les murs. Leur point de départ est l'endroit depuis lequel Kalista lance le sort, et le point d'arrivée celui indiqué par Kalista. La sentinelle patrouille alors entre ces deux points, et accomplit jusqu'à 7 aller-retour (Sauf si elle repère des champions). Ensuite elle disparaît.
 
Coût en mana : 25 à tous les rangs
Temps de recharge : 35sec à tous les rangs
 
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kal-e   Extirpation (E)
 
Passif : Les attaques de base de Kalista et la lance de Perforation (A/Q) restent enfoncées dans leur cible pendant 4sec (Pour Perforation, le délai de 4sec ne démarre que lorsque Perforation n'est pas en train de se recharger).
 
Actif : Extirpation permet à Kalista d'arracher les lances fixées dans ses ennemis, les ralentissant de 20/25/30/35/40% pendant 2sec et leur infligeant 20/35/50/65/80 (+0.6 AD total) dégâts physiques. Chaque lance arrachée augmente les dégâts de 20/25/30/35/40%, mais pas le ralentissement.
 
Le délai de récupération d’Extirpation est réinitialisé s’il tue un ennemi. Le nombre de lances cumulables est illimité, mais elles disparaissent si Kalista ne parvient pas à continuer l'assaut.
 
Coût en mana : 35
Temps de recharge : 14/12.5/11/9.5/8sec
 
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kal-r   Appel du destin (Ultime)
 
Kalista repositionne son allié lié à ses côtés, le rendant impossible à cibler et désactivant ses sorts pendant 4sec. Pendant Appel du destin, l'âme liée à Kalista gagne une nouvelle compétence qui lui permet de foncer dans une direction ciblée, s'arrêtant au premier ennemi touché, et projetant tous les ennemis en l'air dans une zone réduite, et plaçant l'allié projeté à sa portée maximale d'attaque de l'ennemi.
 
L'allié lié à Kalista doit être à une distance inférieure à 1400 pour que la compétence soit utilisable.
 
Coût en mana : 100 à tous les rangs
Temps de recharge : 90/75/60sec
 
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Histoire
 
Kalista est un éternel esprit de représailles, qui possède une haine farouche contre les traîtres. Lorsqu'elle était en vie, elle était une guerrière légendaire, mais en essayant d'éviter une tragédie, elle fut trahie et tuée par ceux en qui elle avait le plus confiance. Maintenant, elle est une entité mort-vivante qui peut être invoquée pour la vengeance, mais le prix à payer est terrible. Le demandeur perd son âme, qui devient liée à elle pour l'éternité.
 
Artwork
 
b2ap3_thumbnail_Kalista_Splash_0.jpg
b2ap3_thumbnail_Kalista_0.jpg Kalista Square 0
 
En vidéo :
 
 
 
Les voix :
 
 
 
Skin : Kalista lune de sang
 
 
 
 
Nouveaux skins
 
De nouveaux skins sont arrivés avec cette mise à jour ! (Ils seront postés quand le PBE sera UP)
 
Safecracker Evelynn (750RP)
 
 
 
 
Battlecast Kog'Maw (1350RP)
  b2ap3_thumbnail_20141105BattlecastKogMaw.jpg
 
 
 
Voix :
 
 
Battlecast Alpha Skarner (1820RP - Légendaire)
 
b2ap3_thumbnail_20141105BattlecastSkarner.jpg
 
Voix :
 
 
 
 
Constable Trundle (750RP)
  b2ap3_thumbnail_20141105ConstableTrundle.jpg
 
 
 
Pickpocket Twitch (750RP)
 
 b2ap3_thumbnail_20141105TwitchPickPocket.jpg
 
 
 
Captain Volibear (750RP)
 
 
 
 
Nouveau skin de ward : Battlecast
 
Suivant la sortie des deux nouveaux skins Battlecast, un skin de ward a également été mis en place. Comme tous les skins de ward, il est à 640RP. Ces wards ont d'ailleurs des animations sympathiques.
 
b2ap3_thumbnail_20141105BattlecastWard.jpg
 
 
 
Nouvel artwork : Morgana victorieuse
 
Vous l'avez sûrement vu dans le patchnote 4.19, mais l'artwork de Morgana victorieuse a été ajouté sur le PBE.
 
b2ap3_thumbnail_Morgana_6.jpg
 
Modifications de la barre des buffs
 
Rayven a fait un post sur les forums du PBE pour signaler une modification apportée à la barre des buffs.
 
Salut invocateurs,
 
Les objets avec des actifs sont très puissants... Si vous pensez à les utiliser ! Pour améliorer ça, nous réalisons quelques changements à la barre des buffs et des compétences, qui regroupera et priorisera les informations.
 
En particulier, les objets avec des actifs sont maintenant affichés à la place des buff. En les mettant ici, nous espérons augmenter leur usage, et rappeler aux joueurs qu'ils les possèdent. Fonctionnellement, ils seront organisés de la même manière que dans l'inventaire (Et auront les mêmes touches de raccourcis).
 
Pour compléter ce changement, nous avons déplacé les buffs. À gauche, les buffs qui ne contribuent pas aux interactions sur le moment. Ils sont désormais au-dessus du portrait de votre champion. Cela inclut les auras, les statuts persistants, et les informations déjà bien représentées dans l'espace de jeu. Qui plus est, les buffs sont à gauche, les debuffs à droite. Au centre, le traqueur de compétences. Les buffs qui influent sur votre jeu restent au-dessus de votre barre de compétences. Cela inclut les choses comme les sorts cumulables (Le passif d'Annie par exemple), et les timers de compétences (Comme le temps restant avant que Tibbers ne disparaisse avec Annie, par exemple)
 
Nous espérons que ces changements renforceront l'esprit de la barre de compétence comme un centre de commande et d'interaction de jeu.
 
b2ap3_thumbnail_20141105AbilityBar.jpg
 
Comme vous pouvez le voir, cela fonctionne avec les objets comme la Youmuu, mais pas avec les consommables.
 
Écran de victoire et de défaite
 
On avait eu les images il y a peu, mais elles n'étaient pas encore implantées en jeu. Elles le sont désormais, et il y a une petite animation qui les fait apparaître le moment venu.
 
b2ap3_thumbnail_victoire.jpgb2ap3_thumbnail_defaite.jpg
 
Jungle
 
Quelques modifications visuelles au niveau de la jungle. Tout d'abord, le monstres ont tous des petits effets brillants indiquant qu'ils donnent une récompense via le châtiment
 
b2ap3_thumbnail_PBE20141105Jungle.jpg
 
Et le sanctuaire de vision apporté par notre ami le crabe a légèrement changé, et utilise les antennes situées sur la tête du crabe en question, une fois ce dernier mort
 
b2ap3_thumbnail_20141105VisionCrabe.jpg
 
Équilibrage
 
/!\ Attention ! L'équilibrage du PBE est sujet à des annulations, ou des modifications, et peut être de simples tests effectués par Riot /!\
  
general   Tous les champions
 
  • Tous les champions ont reçu des modifications sur leurs PV, mana, armure, résistance magique, et régénération de pv / 5sec, pour suivre les changements de la présaison
 
Explications :
Ces changements avaient déjà eu lieu le 25 octobre, mais la présaison a été retirée par la suite le 28. C'est juste un retour qui accompagne la présaison.
 
Azir Square 0   Azir
 
  • Sables conquérants (A/Q)
    • Dégâts des soldats augmentés à 75/105/135/165/195 au lieu de 60/90/120/150/180
  • Dresse-toi (Z/W)
    • Ratio AP réduit à 0.6 au lieu de 0.7
  • Sables mouvants (E)
    • Dégâts absorbés par le bouclier augmentés à 80/120/160/200/240 au lieu de 60/100/140/180/220
 
Cassiopeia Square 0   Cassiopeia
 
  • Aspect du serpent (Passif)
    • Ne gagne plus de charge lorsqu'une unité empoisonnée est tuée, ou que Morsure fatale (E) est lancée contre un champion
    • Donne désormais une charge toutes les 6sec, et chaque seconde qu'un champion adverse passe empoisonné
  • Bombe nocive (A/Q)
    • Dégâts réduits à 65/105/145/185/225 au lieu de 75/115/155/195/235
    • Coût en mana augmenté à 45/50/55/60/65 au lieu de 40/45/50/55/60
  • Morsure fatale (E)
    • Ne rend plus de mana lorsqu'une unité est tuée
    • Augmente désormais les dégâts des poisons sur la cible de 25% pendant 5sec. Cumulable jusqu'à 2 fois, pour 50% de dégâts bonus
    • Coût en mana réduit à 30/35/40/45/50 au lieu de 30/45/60/75/90
 
Explications :
Ces modifications font suite à ce que Stashu voulait faire, qui avait été récapitulé et expliqué dans cet article.
 
Nocturne Square 0   Nocturne
 
  • Horreur indicible (E)
    • Ajout d'un nouvel effet : Nocturne gagne un grand bonus de vitesse de déplacement lorsqu'il est à proximité de cibles effrayées
 
Explications :
Cet effet a déjà été rajouté dans la mise à jour du 27/10, puis retiré ensuite le lendemain. Il ne fonctionnait pas à ce moment-là, mais est bel et bien fonctionnel désormais.
 
Nunu Square 0   Nunu
 
  • Voracité (A/Q)
    • Mise à jour de l'infobulle pour indiquer les nouveaux effets de la compétence sur les monstres. Le bonus dure 120/150/180/210/240sec.
 b2ap3_thumbnail_20141025NunuConsume.jpg
 
Élémentaires : Taille et PV max augmentés de 10%
Animaux ou mort-vivants : Tuer une unité octroie +15% de vitesse de déplacement pendant 3sec
Autres monstres : Vos attaques et sorts infligent 1% de vos PV max sous forme de dégâts magiques bonus
 
Quinn Square 0   Quinn
 
  • Général
    • Portée augmentée à 550 au lieu de 525
    • Vitesse de déplacement réduite à 330 au lieu de 335
 
Explications :
Ces changements sont déjà passés sur le PBE le 25 octobre, avant d'être retiré le 28. Ce genre de manoeuvre signifie en général qu'il y a besoin de plus de tests pour avoir une meilleure idée de l'impact des changements.
 
Soraka Square 0   Soraka
 
  • Infusion astrale (Z/W)
    • Portée augmentée à 550 au lieu de 450
  
Améliorations de textures
 
On l'a vu dans cet article, posté aujourd'hui, mais de nouvelles améliorations de textures sont arrivées ! Cela concerne Amumu, Caitlyn, Ezreal, Fizz, Gragas, Kog'Maw, Mordekaiser, Talon, Udyr, Urgot, Vladimir, and Zilean.
 
Présaison 2015 : un choix d'objet diversifié
Présaison 2015 : diversification des objectifs
 
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  • This commment is unpublished.
    Philidia
    • Administrateur du site
    · 10 years ago
    Bonne grosse MAJ comme on les aime. Ça va prendre un peu de temps du coup. Je vais ptet commencer par manger en attendant que le PBE soit UP... x)

    Edit : PBE up, je continue l'article
    Edit 2 : Le fait que je sois malade n'arrange pas les choses, j'suis trop crevé, je vais dormir un peu, je continuerai l'article d'ici une heure ou deux.
    Edit 3 : On est reparti ! Il ne me reste plus beaucoup de choses à faire sur le PBE, l'article ne devrait pas tarder à être fini !
    Edit 4 : Je crois que j'ai fini. L'effet sur Nocturne fonctionne correctement, j'ai vérifié la plupart des autres changements, le fonctionnement de Kalista, etc... x)
    • This commment is unpublished.
      Aun · 10 years ago
      A quand le skin Philidia héros de mise à jour ?
      Rito plz
  • This commment is unpublished.
    pierreluc14 · 10 years ago
    Elle bug pas
  • This commment is unpublished.
    Fannah · 10 years ago
    Kalista est un bon up pour des persos comme Galio qui need un flash pour all-in R :p (mais aussi pour un combo Yasuo/Wukong qui était déjà facile à placer, maintenant on a Kalista x) (ou pour Morgana aussi)) Pas mal non plus pour sauver les alliés qui all-in Zhonya, pour les remettre safe derrière. Je suis d'accord on n'en choisit qu'un, mais dans une compo professionnelle (ou simplement premade 5), je pense qu'il y a moyen de s'amuser plus qu'avec pas mal de champ.
    Je pense pas qu'elle sera op, mais certainement une mécanique qui va permettre des moves hallucinants (un peu comme l'arrivé de Thresh et sa lanterne + grab).
    Permettre les ganks de certains jungler qui ont du mal a rentrer dedans devrait aider. Ça reste un ulti et l'on ne pourra pas tout faire avec à la fois, mais ça ouvre un champ de possible assez hallucinant théoriquement. Et permettre de troller ses alliés pour kill steal :p (hop non tu last hit pas :p )

    Cassio, vu le nerf qu'elle vient de se manger sur sa barre de mana... y'aura vraiment plus aucun moyen de la jouer sans régen mana, imo
    Donc pas mal déçu de la maj de Cassiopeia sur ce point là (le up du passif est cool, sinon), mais on ne retire pas le regain de mana sur le E sur un champion qui est déjà connu pour avoir des problèmes de mana si on spamm (ce qu'on est amené à faire pour appliquer les marques pour le poison... d'ailleurs, faudrait d'abord empoisonner, avec le W, puis spam 2 E, puis faire le Q seulement pour le booster... vive le coût en mana. Pour faire passer au max (voir moins) un ratio 0,45 en 0,675 et 225dmg magique en 337,5... Ça coûte cher ! Améliorez sa réactivité d'AA (au moins sur les cibles empoisonnées) elle va en avoir besoin.
    Heureusement gros up du passif, on peut back et décaler (et mourir?) en toute tranquillité, et ça lui fera beaucoup de bien. Mais le mana... alors qu'on se plaignait que ce champ coûte trop cher en mana pour ce qu'il fait... Heureusement que le E a un coût en mana grandement réduit pour le late. Là, au lieu de farm, ils changent le perso en "ne kill toujours pas, mais harass au Q les champions pour ses marques et va donc plus galérer pour son mana... (je refuse d'y voir du poison, le Q n'est qu'une AOE qui inflige sur la durée après un impact, donc dégâts calculés d'avance, mais grâce à cette mécanique, les ennemis peuvent se shield sans avoir besoin de réactivité" (le W est du poison, plus tu restes, plus tu subis, le Q est un spell normal qui a une apparence de poison avec 2 secondes de spamm E offert et un stack pour le passif gagné d'avance à l'impact).

    Bref, on attendra moins le temps qui passe pour son stack passif si on est mauvais ou harass par le jungler ennemi, et ça c'est un bon point pour elle, ça en fera un pick plus sûr de ce côté.
  • This commment is unpublished.
    NoaNymes · 10 years ago
    C'est God killer qui sera content :p
    • This commment is unpublished.
      Gods Killer P · 10 years ago
      Je suis content il faut que je me rachète de RP.

      il y a juste l'ulti qui à un problème : on voie clairement où il vas tombé, alors que sans skin, on perde un car de seconde pour faire une estimation...
    • This commment is unpublished.
      Philidia
      • Administrateur du site
      · 10 years ago
      Depuis le temps qu'il attendait ce skin !
      Je l'ai souvent vu en parler dans les commentaires des articles sur le PBE et Battlecasts, et son avatar montrait son désir d'obtenir ce skin =P . Une sacrée délivrance j'imagine
    • This commment is unpublished.
      rakoto · 10 years ago
      Heuresement, Rito a aussi pensé à toi Phili avec le plus que probable Skin Ultime de Sona :p
    • This commment is unpublished.
      Philidia
      • Administrateur du site
      · 10 years ago
      Hahaha, vous avez de l'espoir avec ça =P
    • This commment is unpublished.
      rakoto · 10 years ago
      Les leaks sortis récemment se sont plutôt avérés exacts, y a pas de raison que celui-ci ne le soit pas ;D
  • This commment is unpublished.
    HMSesthetic · 10 years ago
    Ha le skarner fait plaisir, le teasing etait vieux. Y'aurait-il un event " gendarmes et voleurs" prevus pour les 4 autres skins?
  • This commment is unpublished.
    vg63 · 10 years ago
    Petite question:
    Le ratio reduit du Z de Azir est sur l'AA du soldat ou sur les degats sur les tourelles ?
    • This commment is unpublished.
      Philidia
      • Administrateur du site
      · 10 years ago
      Les deux
  • This commment is unpublished.
    Anacho · 10 years ago
    Salut Philidia, merci pour cet article, voilà des nouvelles qui me font plaisir Par contre, j'avais une petite question sur Kalista :
    "Kalista ne peut pas annuler ses attaques. Si la cible n'est plus visible, son attaque la ratera."
    C'est valable uniquement lors du lancement de l'AA, c'est ça ? Ou si le projectile est en route et qu'un ennemi se planque dans un bush, il esquive l'attaque ?
    La première option me semblerait logique, mais sait-on jamais, je préfère demander x)
    • This commment is unpublished.
      Philidia
      • Administrateur du site
      · 10 years ago
      C'est valable qu'avec les attaques de base oui. Je n'ai pas testé ce point spécifique, mais je pense aussi à la première option, par souci de logique.
  • This commment is unpublished.
    Josio · 10 years ago
    Je suis content... le skin battlecast skarner qui avait été "annoncé" (vu dans un splashart), va enfin exister.
    Par contre je trouve le prix un peu excessif... j'aurais davantage imaginé un skin à 1350. En quoi est-il si différent du Kog? Bon d'accord, je fais un peu le difficile, le skin est très détaillé, surtout sur ses pattes à roues dentées, mais j'ai pas l'impression que ses sorts changent énormément. Ou alors je m'attendais à mieux...
    • This commment is unpublished.
      rakoto · 10 years ago
      Il a des particules spéciales, comme le Pulsefire. d'où les prix élevé.
  • This commment is unpublished.
    Ymn · 10 years ago
    "Actif : Extirpation permet à Kalista d'arracher les lances fixées dans ses ennemis, les ralentissant de 20/25/30/35/40% pendant 2sec et leur infligeant 20/35/50/65/80 (+0.6 AD total) dégâts physiques. Chaque lance arrachée augmente les dégâts de 20/25/30/35/40%, mais pas le ralentissement."

    Quelqu'un pourrait essayer Kalista avec un Ouragan de Runaan s'il vous plait ? Cela doit être vraiment incroyable si elle bénéficie d'une mobilité monstre et que ses lances s'appliquent sur plusieurs personnes comme Twitch.

    D'ailleurs en parlant de Twitch, son skin est trop... trop... beau. C'est un raton-laveur hein ? Je crois que je vais l'acheter et ne plus sortir le skin médiéval !
    • This commment is unpublished.
      Daarkroy · 10 years ago
      J'ai vu sur le forum PBE :
      "Very short post.
      Runaan's stacks Rend on everybody the secondary bolts hit.
      How does this affect Kalista's gameplay balance?"

      Donc je suppose que ça stack, je test et confirme si j'ai le temps dans la soirée
    • This commment is unpublished.
      Daarkroy · 10 years ago
      Je confirme , ça marche ^^ après faut voir si ça sera vraiment fort ou pas
  • This commment is unpublished.
    Antinoobe · 10 years ago
    Enfin!!! Un skin de skarner, seulement 3ans après sa sortie. Par contre les bluff à gauche de l'écran sont très perturbants, surrement une question d'habitude.

    PS : petite faute de frappe au début de l'article "degpats de base"
    • This commment is unpublished.
      Philidia
      • Administrateur du site
      · 10 years ago
      En effet, c'est corrigé. Merci
  • This commment is unpublished.
    youpioou
    • Rédacteur/Modérateur
    · 10 years ago
    Les skins Battlecast sont assez bien fait. Pourtant je suis pas fan de cette "série" de skin mais là, j'ai choqué tellement il apporte un vrai plus au personnage de Skarner et Kog'Maw. Ils sont vraiment fun et sympas.
    Les écrans de victoire et défaite sont hyper stylés. L'ajout pour les objets actifs est un petit plus toujours bon à prendre.
    Un nouveau League of Legends arrive avec cette pré-saison, avec même plus de changements que les inter-saison précédentes.
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